游戏中的战斗都是以会回合制的方法展开,一最初系统会通过各项数值决定全部人物的战斗顺序,确定好顺序到了玩家人物环节就可以进行各种行为。除了移动不会消耗资源以外,各类ACT的释放与法术的释放,都是需要消耗对应资源来完成,决定好这些ACT就会进入战斗。如果人物为近战单位,就需要贴近敌人才能命中,贴近的方法就是人物移动到敌人身边,当然每回合能移动的距离也并不是无限的。
可移动的距离是会以白色的线表示,线的颜色变为红色,也就是在本回合超出可运用的移动力,自然就无法移动到对应位置。普通移动都是不会消耗ACT资源,但是如果想要增加本回合移动距离,就可以挑选用疾跑提高移速,从而让移动距离增加,此职业ACT就会消耗壹个ACT资源,在下回合就会得到充能。初始移动距离都是与人物种族有关,有些装备也是能提高移动速度,在移动到敌人身边,选中攻击ACT或者法术就可以进行攻击。
鼠标指示器放在想要运用的ACT上,也是会看到对应的伤害范围。攻击选中敌人也是会有概率数值显示,这个概率即是命中敌人的具体也许。超距离单位只需要在远处一定距离就能打到敌人,如果过近攻击,例如神射手在较近的身位攻击,还也许会出现掷骰的劣势,所以在攻击回合当中和敌人的距离与具体ACT挑选就是特别重要的环节。