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文明7特色改良具备哪些特征 文明7游戏

众所周知,古典时代有五个拥有特色改良的文明。再加上四类城邦提供的特色改良,一共是九种不同类型的改良设施。它们的建造条件、建造成本、产出与实用性都不尽相同。因为七代与六代的机制不同,七代是没有工人的。当你把壹个新增长的人口放到壹个乡村单元格上时,这个单元格就会被自动改良。平原会改良成农田,崎岖地形也就是对应文明6的丘陵,则会被改良成矿山。

除此以外,如果你想在某个单元格上放特色改良,那么该单元格上不能有区域,不能有其它改良设施,也不能有资源。而七代恰恰相反,想在壹个单元格上放特色改良,这个单元格上必须原来就有普通的改良设施,比如农田、伐木场与矿山。当然,后面时代的特色改良也能放在前代拥有特色改良的单元格上。不过这个就不能叠加产出了,而是直接覆盖。

不同的特色改良互相加建也是这个结果,这个单元格既能向你提供地块的原始产出,又能向你提供矿山增加的生产力,还能把长城本身的产出叠加上去。当购买长城的那一刻,该定居点的人口就会减少一点。表面上看是亏了,实际上是血赚。因为你的定居点人口越多,涨人口就越慢,反之亦然。也就是说大家在矿山上放置长城后,该单元格不仅会向定居点提供大量产出,还会变相增加人口的增长速度。