
野蛮人的强度主要是依靠狂暴状态,开了狂暴之后等同于有着物理与魔法方面的防护,本身特性不需要穿甲就有大量AC加成,所以防御方面属于高级。输出方面主要靠狂暴带来的少量附伤,以及鲁莽攻击带来的自己造优,提高攻击的命中。算的上相对综合的输出职业,但野蛮人也有着一定劣势,输出方面与其他职业相比,有些略显尴尬。在整个职业体系里,具备多打特性的有战士职业,额外附伤有圣武士,在这两个方面上来说,野蛮人都明显超越不了。
思考附伤的话,甚至连游侠也许都比不过,因为游侠自带猎人印记,是能让后续攻击有着更高伤害,自己的额外多打叠到壹个人身上,伤害也是特别极致的。所以在主控职业的挑选上,一般很少会挑选野蛮人,主要属性为力气,也就是玩家们常说的头脑简单,只有一身蛮力。冒险过程中,第一章距离染疫病村附近就能遇到本职为野蛮人的卡菈克,通过对话就能将其收编入队。
喜爱走无脑投掷流的玩家,就可以挑选长带卡菈克一起冒险,对其初始加点不满意的话,也能通过营地老骨头洗点,从一级最初从头构筑。再加上卡菈克人物剧情的丰富性,也是相对提议玩家逐步去体验,单从强度与体验来说,野蛮人卡菈克也是较为适合新人操作。三级的子职挑选,也是能让野蛮人得到进一步的强度提高。
