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博德之门3野蛮人更新能获得哪些能力 博德之门3野蛮人最强流派

野蛮人职业在六级会再次获取狂暴点数的加成,狂暴最多可释放4次,同样是长休恢复的资源,日常战斗可以说是特别足够了。毕竟像典型的战士就是要求的短休战神,长休之前也就只能短休两次而已,所以狂暴次数到4,基本上用不完的。七级解开野性直觉,提高人物先攻值,并且无法陷入受惊状态,基本与专长才能拿到警觉相同,只是警觉加的先攻价值更多。

八级可以挑选人物的第二个专长,九级拿到壹个被动,当攻击出现重击的时候,除了有正常重击的额外负伤以外,还会再向多壹个伤害掷骰。附伤的机制实际是人物主武器的,例如长剑双持伤害是1D10,有了这个被动重击之后就变成2D10。如果用的是巨剑,巨剑要求重击伤害为2D6,因为凶蛮重击的被动,就会变成3D6。故此野蛮人想最大发挥出此被动的收益,一般主武器挑选巨斧,巨斧的伤害为1D12,单个面板顶尖,这也算是一定的额外负伤手段。

但相对可惜的是常规战斗是难以稳定触发重击,故此凶蛮重击的伤害加成并不太明显。十级主要是副职能力的加成,十一级解开被动坚韧狂暴,短休恢复,只能在恢复前触发一次。在效果上激怒状态下血量到0,不会变为倒地状态,而是立即恢复一点生命值,算是野蛮人的保命手段吧。12级拿到第三个专长,以及狂暴次数达到顶尖五点。