风弹是壹个相对进阶的游戏诀窍,在运用时对玩家的熟练度标准特别的高。其中一步出现问题,也许就会导致风弹释放的有问题,并且因为风弹的操作有着很多的流程。导致每一步都会出现各种问题,让风弹无法完全成功,乃至失败。因此在运用风弹是续存注意一些可以避免的问题。来提升自身风弹释放的成功几率,待化解完这些问题后,风弹的成功率,以及标准都不会变得那么严苛。
首先是在释放时,林克举着炸弹跳,这是因为在起跳前就运用了炸弹,导致炸弹没有被丢出而是被举起。其次在跳跃后即便拉开弓进行瞄准,但还是无法进入林克时间。这也是为啥子希望在前期练习,或者运用时,进入持盾状态前进先。通常林克空中拉弓进入林克时间时,需要人物与地面有着一定的高低差才会触发。因此需要完全等待林克跳出平台后,此时林克就会离地面比较较高,这时候拉弓才会进入林克时间。其次在运用时,明明按照流程释放,但是炸弹打到玩家也没有飞出去。这是因为林克的受力判定点,主要在林克的屁股那,打到林克的上半身就难以造成明显的力道。导致林克飞不出去。最后再飞行时,明明已经操作成功了,林克也飞出去了。但是立刻碰到游戏的空气墙被挡住拦下来了。
这是因为游戏会有一些概率的击停角,导致容易撞上空气墙。这些角一般分布在游戏地图方给中,八个常规方给里的,相邻两个方给的中线位置附近。所以在进行风弹释放的时候也需要注意,但是这也只是概率事件。但是在一些场景负载,没明显较大的地图时,例如会出现不是掉帧,以及卡顿时,证明这个地方的场景负载,对机器不堪受重了。此时想要风弹也会被空气墙阻止,这是就需要在风弹飞出去之前,把视角拉给空中,减少是视野内场景对游戏机器的负载。这样就也能飞出去了。