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活侠传的游戏系统玩法有啥子

帮派与人物的养成中,游戏的主要玩法采用的是限时行动的机制,大多数并非可以自己主动挑选是否触发,因为游戏的各种事件到了规定的时间,就会进行,如果有失了就是直接没有了。就需要玩家下一周目的时候才可以再次最初。有些事件是固定的时间出现的,有些则是在期间内没有触发就没有了。因此在游玩的时候,如果不想有失一些事件,就需要玩家注意好一些活动主题的触发时间,以及条件。

这样也可以避免遗漏一些对于自己来说重要的事情,游戏内的时间按每月来进行的分配。每个月有着上旬,中旬,下旬一共三个时间段,这三个时间段基本也就对应一号到十号,十一号到二十号,二十一号到月底最后一天。每个时段的玩家都有着初始的预设三个行动点,在完成一些成就之后,也可以变成四个行动点。所以一般来讲,壹个月就有着三乘以三即九个行动点。在完成所有的成就则可以获取总计十二个成就点,多了大概三分之一的行动次数,因此在游玩的时候需要玩家尽也许的去完成一些成就,以此来得到更多的行动空间。其次则是玩家的心相,心相在零到三十二的时候是蓝脸,在三十三到六十五的时候是绿脸,在六十六到一百的时候为黄脸。黄脸的时候进行一些行动的时候,会有着更好的效果。比如去练功,打铁,炼药之类的行动,能有一定的概率触发两次。

同时在获得的能力值也可以更多,此因此主推在玩家黄脸的时候,培养自己的能力值,绿脸的时候培养与其他人物的关系,蓝脸的时候则进行补充心相。心相可以找一定的人物购买一定的道具来进行补充。如果心上人是小师妹的话,就可以通过四师弟的折纸获取启示七十的心相。如果心上人不是小师妹的话,也可以通过饮酒来补充,会增加六十但是消费会相对高。吃甘蔗的话增加的虽然没有那么多,但是消耗的钱也会相对少,此外也可以运用无消耗的睡觉,缺点就是回复的只有四十点。当然也可以做一些不道德的时候,但是会降低人物的道德,并且有概率会出事。所以一般不主推去做,当然在游戏的中后期的时候可以接送温泉这个设施。温泉也能够增加七十的心相,是最划算的挑选了。

人物的特殊属性有着,命运点数,这个是值继承上一周目的剩余点数。其次命运点数也可以在开局后也有着一定的机会在一些剧情的时候获得到。但是不会影响继承点数,也包括部分致死事件。此外正常大结局汗青书,生死簿,风云史这几个才是多周目继承点数的来源,游戏里面获得的都是向到大家一定荣从几率的。其次是人物的六维,体力,内力,轻功,暗器,拳掌,刀剑这六个能力属性。属性方面有着三技艺,武学,锻造,炼丹。双抗则是剧毒抗性以及麻痹抗性,能言善辩包括主角的学问,以及主角的嘴力即与其他角色进行沟通的时候需要。此外还有礼义廉耻四大属性,每个属性都有着五个分级,这四个属性能够大幅度的影响游戏里面的剧情文本内容。