常规情况下弓箭的战斗时,有着两种STG分支。一种是刚射的衍生,另一种则是普通STG的衍生。刚射闪击本身可以看做是一级的蓄力阶段,但是因为刚射目前都无法进行更新蓄力阶段。因此刚射闪击之后接刚连刚的搭配,就可以实现打出一级蓄力等级的散射与散射连击。同时即使在刚射闪击之后衔接平射,因为其不更新蓄力阶段的原因,也就会再一次打出一蓄的平射。
同时因为平射的射出瞬间就会升蓄力阶段,全部在这个时候就能打出散射的衍生。就可以实现二级蓄力阶段的散射了,接着由于二蓄的散射没有长时间蓄力进到三阶段,也没有打出二蓄的平射。这个时候再STG就只能打出二蓄力的平射了,此时平射再次打出才能来到三蓄阶段。能量槽的提高方面,散射的每一段增加点数都会比平射更少,同时又蓄力等级不积累。接着是新出的ACT平射的骑射以及滑步,骑射是骑在坐骑上的一种攻击方法。
骑射只能默认打出百分之九十伤害的平射,但是积累的能量与普通的STG是一样的。最后则是滑步了,滑步无法实现蓄力能力的提高,因此也不会增长能量槽。不过在滑步成功的完成闪招之后,可以瞬间提高大量的能量槽。同时滑步无法提升攻击的蓄力等级,只能将弓箭的蓄力等级进行保留。但是由于弓箭的升蓄机制在普通的STG之后就完成了,因此就可以在实战当中打出滑步平射滑步平射,用这样的方法快速提高蓄力等级。