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怪物猎人荒野弓箭骑乘有啥子机制 怪物猎人荒野弓箭手柄按键

弓箭的骑乘在运用当中,与新出现的伤口机制进行了特别好的融合。在以往的骑乘当中,骑乘的主要目的也只是快速的打出怪物的倒地ACT,然后对怪物展开打桩的安全无脑输出。在新的骑乘改动中,弓箭的骑乘攻击可以在单次对怪物造成三十五点的骑乘值积累。在成功骑乘之后的衍生ACT,不仅有原本的小刀轻击,以及运用小刀强攻击还增加了武器攻击这一ACT。

在运用猎匕轻击的时候,能够对怪物部位造成二十点的伤口累积,强攻击则能够累积五十点每次。武器攻击则能累积一百点伤口积蓄,并且当怪物的部位伤口积蓄达到一百的时候,怪物的身上会出现白痕。继续进行骑乘攻击对白痕造成任意的攻击,都会将指定部位的白痕转变为伤口。在伤口的部位运用武器攻击时,则会直接进入到弓箭的骑乘终结攻击当中。弓箭的这一ACT的威力,有着高达二百一十点的ACT值。

在完成骑乘终结攻击之后,会清除掉这个伤口,同时玩家会强制结束掉骑乘ACT。全部的武器在骑乘的时候,攻击对怪物造成的伤口积累都是一样的。顺带一提与骑乘类似的偷袭攻击,这个攻击的ACT类似于骑乘终结攻击。需要在玩家靠近怪物身后的时候,怪物并未进入到战斗状态,并且没能发现玩家就可以触发。不过若是怪物进入到了战斗状态,但是处于没有发现猎人的警觉状态,即使怪物没有攻击也是无法触发偷袭攻击的。