农夫的发展是不走打架路线的,一些与战斗技艺相关的尔科技只需要随便提高一下,需要资源不多的更新一部分就行。主要的资源与时间都提议投身到资源发展的科技路线上,这是农夫发展的主要来源。像是一些基础的城市建设发展科技,就是提议玩家优先更新。对于玩家的前期发展帮助还是特别大的,按照更新的优先级大致有着一下的发展顺序。最主推更新的便是城市的发展了,在城市的发展科技中有着大副增加资源生产效率,运兵车预备就绪出去采集需要预备的时间等。这两项也是农夫获得资源的主要路径,最快的效率对于后面的各种发展都能起到帮助。
等玩家来到城市的发展中期之后,就可以思考更新加速生产科技了。急速生产的效果等于于快速获得一次资源的单天收益,在前期这项科技的用处不是很大。玩家的资源建筑少,单天能够获取的资源就不会太多。更不用说急速生产在初期还有着一定的失败几率出现,很多时候往往都不能成功的触发。到了中期最初将急速生产的科技点满之后,配合上一些英雄的能力能够针对产量与科技有一定的加成,这时候科技急速生产的收益就会变得不错。
随着玩家的城市发展,基础的运兵车出去采集的资源会最初跟不上发展的需求。这时候职业运兵车的科技就出现了用处,初期玩家只用把职业运兵车的高效采集与单车载改良好就可以了。中期把第二个英雄的练度拉上来,增加职业运兵车的载兵数量,变给的也就增加了职业运兵车的负重能力。玩家就能在一次运兵车出去采集更多的资源带过来。需要注意的是,没有过多的资源养育士兵时,负重也不需要提高太多了。基本只要能卡在玩家晚上休息的时间就足够了。
更多的负重量能带回额外的资源,士兵的生活需要消耗的粮食也会变得更多。玩家的兵力要是太多了,每日士兵的供向消耗就是一部分很大的花销。对于玩家的发展来说就算不上一件好事了,当然玩家的资源要是足够支持士兵消耗的话,多留一点士兵也是可以的。防守的时候有更多的人数优势在,出外勤采集的时候也可以派出多辆车去采集,相比于一辆车的采集总量肯定就是翻倍的成长了。具体的兵力数量与粮食的供向还是得看玩家自己城市的发展,只要做到不被拖后腿就行了。