新人在被敌人打到的时候会有两种情况,一种是在近处的武器挥动命中了玩家,一种较远距离的抓钩命中。抓钩远距离勾中了玩家也有两种不太一样的情况出现,敌人距离的相对近勾过就需要玩家快速的反应过到来。被钩中后会出现短暂的僵直ACT,敌人距离较近就能衔接攻击打中玩家。敌人距离较远便跟不上硬直的节拍,会在硬直效果结束之后才能赶到。以上的三种情况在最后,都会转变成玩家与敌人近距离的作战。
近距离的攻击想要不一直处于挨打的状态,玩家就需要明白壹个克制关系。挥动武器攻击的状态会有三种分别是,普通的挥动武器劈砍,原地蓄力迸发出蓝光的猛击,预备格挡拆招发出红光的架势。三种ACT一般被称呼为白,蓝,红三种状态。白色普通挥砍克制红色的招架状态,招架状态能够稳定的拆卸敌人蓝色的蓄力猛击,蓝色的猛击力道上大于普通挥砍也存在克制。
玩家将这三点在战斗时候理解成猜拳就行,相互之间的克制关系会让玩家打出错误的反击时继续被敌人打。在以猜拳为基础上的对战中,还存在壹个蓄力猛击转的设定。也就是玩在释放蓝色的攻击时,攻击没有打出之前可以转换攻势。面对敌人红色的招架时,长距离的闪避后衔接白色的普通挥砍,敌人便无法成功的招架住攻击。同样的对手也在蓝色猛击的时候,玩家可以蓄力转换成红色的招架去防御。这样在被打的时候,尽也许的挑选以蓝光起手,便不要易连续挨打。