玩家在完成自己的配装的时候,通常能够有护具,兵器,护石这几个方给的挑选。这些其实都是对玩家的毕业护具的补充,大部的时候兵器与护具都是比较的固定的。玩家则需要在些已有的能力基础上,进行比较的自由组合。最终打造出属于自己的毕业配装,其实也就是一些护具与兵器上自带的能力不够,不满足玩家狩猎体验毕业的需要。这个时候玩家需要在兵器与护具上的孔位,自己安插一些能力到上面去运用。这样才是大部分毕业配装的最终形态。
这其中由于珠子的设定改动,玩家在荒野的配装就出现一些变化。正常的狩猎中玩家能够携带两把兵器,并且全部的提高输出的饰品都是直接而且只能安插在兵器上。这一点可以说就是让玩家相对头疼的事情了,像是以前可以在兵器的孔位不够的时候。在玩家的护具上携带兵器输出需要的珠子,这样在玩家战斗时哪怕切换了兵器。也不会担心却少需要的能力的问题。
随着攻击饰品只能插在兵器上面,玩家想要在切换兵器的时候不减少一些输出能力。就只能思考护石这个选项了,毕竟玩家在战斗的时候切换自己的兵器。并不会影响到自己的其他配装,在护具上面又带不了攻击的饰品。玩家其实也没有啥子其他的挑选,这个时候就可以下定论了。如果是两个兵器都需要的一些能力,提议是直接靠护石携带。还能从一定程度上减少玩家对某个饰品的双倍数量标准。