必须能力是兵器上面的壹个数值,当玩家获得到一把新兵器的时候。想要体验这把兵器的强度,看手感与输出能力方面是否好用的时候。都会先以兵器的零强化状态试手,虽说因为没有强化兵器的威力到了后期确实不太够看。玩家也可以去找一些低级别区域的怪物战斗,借此来看出这把兵器的运用体验怎么。很多的兵器在玩家的手里也许并没有想要的效果,这其中还有壹个隐藏的影响机制。那便是兵器上的必须能力了,这个东西和其说是兵器的能力,更像是兵器对运用者的限制。
尤其是在玩家前期的级别相对低的时候,能够加点的成长能力点数还相对少。高一点的能力也许也才三十多点出头,虽说这个数值下大部分的兵器玩家也已经可以运用了,但仍然有一些限制较高的兵器有着四十点力量的限制。届时玩家在运用这把兵器的时候,就无法发挥其完整的威力出来。这也是新人玩家在试试不同兵器时,感觉其威力与战灰运用不出来的病因。大部分的兵器能力必须值,一般也不只有一项标准。很多的时候都是由壹个较高的标准的主要能力,标准次之的副能力两种起步。
一般兵器的需要的能力越多,能够吃到的能力补正也会更多一些。意味着兵器的成长空间会相对大,在加成都是差不多的情况下。能够吃到更多的加成,自然会比只吃一两项的要多。另外能力必备也对玩家职业的限制,正如前面说到的前期可用点数不多。能够够把自身职业需要的能力加高一点都不够用,更不用说其他职业的兵器标准不一样的能力了。比如玩家是力敏流派的加点方法,遇到了需要信仰的兵器。即使标准的信仰对祷告玩家来说很低,走力敏的玩家就是没有办法。