在1.12的版本平衡当中,对全部的盾牌的格挡反击ACT帧数都进行了修改。让全部的弹反战灰都来到了与小圆盾特殊弹反一样的前摇,意味着原本有着得天独厚目押优势的小圆盾弹反失去了优势。玩家想要练弹反的话挑选喜爱的ACT就行了,目前的小圆盾格挡战灰只是在ACT上有些不同。但是官方也是思考到了小圆盾的平衡这一点,本身格挡的运用就是高风险与回报的事情。为了架枪其他的盾牌弹反,自然不能是削弱小圆盾。
统一了盾牌弹反起手的同时,特意对小圆盾战灰的硬直进行了削减。让玩家能够在格挡成功后最快的出手,意味着原本小圆盾在弹反前目押的优势没有了,但也没有对其进行任何的变弱改动。如今反而在保证原有的能力不变的情况下,变成了弹反后后摇最短的战灰了。其原本就存在的十帧判定也是相对好用的,靠着能最快出手的优势在。弹反的竞速方面也能比其他的兵器最快打出武器的猛击出来。
对大部的不追求极点的玩家来说,只需要根据手感挑选盾牌就行了。不用特意的挑选小圆盾勉强自己,毕竟盾牌一定程度上看的也不是这一招。盾牌的基础能力在没有弹反住的情况下,能够保证玩家的状态不会丢失那么多。光是这一点很多的盾牌日常的休闲体验会好很多,不需要玩家强制完成每一招的格挡。能够向玩家跑图的体检轻松不少,配合长矛类兵器还能玩盾戳的打法。