class="metas-body my-2 py-2"> 发布日期:2024-10-08 18:31:46 浏览次数:2
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崩坏星穹铁道
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2024-03-19 20:42
class="article-intro mt-2 hidden-xs"> 崩坏星穹铁道是米哈游崩坏系列作品,崩坏星穹铁道升级最新的模式,新的人物都你前来说起,玩家可以在地图中自由的进行寻觅,各种人物任你挑选,每单人物都有自己的唯一技能,最新的游戏剧情,沉浸式的体验感,快来组建你的唯一小队,一起冒险吧!本站整理的崩坏星穹铁道游戏专区汇集了游戏策略、游戏图鉴、游戏视频、游戏问答、游戏资讯等相关内容,方便广大玩家化解玩游戏中遇到的各种问题,带来更好的游戏体验,欢迎关注收藏同享大家哦!
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class="description">结论1.藿藿:藿藿是一位更契合游戏中后期的丰饶人物,淡化自身的治疗锚点,新增更多增益给的功能性,配队上限与也许性都更高。但对于目前环境来说,藿藿依旧是相对超前的生存位,因为目前的混沌环境生存压力依旧不小,藿藿在面对高压环境时的体验将会明显弱于罗刹与符玄,而如果环境对开拓者自身练度来说属于低压环境,那么其实也并不太缺藿藿的这些拐力。对于已经抽了罗刹与符玄的开拓者来说,已经完全足够征战当前环境的全部场
今日小编为我们整理带来《崩坏星穹铁道》1.5版本人物抽取提议,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您升级
结论
1.藿藿:藿藿是一位更契合游戏中后期的丰饶人物,淡化自身的治疗锚点,新增更多增益给的功能性,配队上限与也许性都更高。但对于目前环境来说,藿藿依旧是相对超前的生存位,因为目前的混沌环境生存压力依旧不小,藿藿在面对高压环境时的体验将会明显弱于罗刹与符玄,而如果环境对开拓者自身练度来说属于低压环境,那么其实也并不太缺藿藿的这些拐力。对于已经抽了罗刹与符玄的开拓者来说,已经完全足够征战当前环境的全部场合,不再需要强行抽壹个藿藿来补充配队思路,攒攒星琼留向1.6版本甚至之后的阮·梅等人物更好;对于只有罗刹符玄其中之一,甚至完全没有的开拓者,则强烈主推抽取壹个藿藿,保证拥有2位优质限5生存位带队。
2.银枝:对于银枝这类“开局吭哧瘪肚,后面憋波大的”的输出人物,单人而言不太主推抽取,因为这类主C早在景元时代就已经被证实了“机制落后就要挨打”的真理;但银枝究竟强不强,完全看数值,只要银枝的数值优异,则在合理配队且有一定练度的前提下,银枝一轮循环一波怪,玩起来舒适度也不会太低。对于新入坑的开拓者来说,星琼获得渠道相对多,在能拿下藿藿的前提下,银枝还是值得抽取壹个的,毕竟前期拥有一位限量5星主C,游戏体验会被大幅优化;而对于主C数量已经足够的开拓者来说,如果有多余星琼,单人提议优先抽藿藿,剩下的部分留到未来的1.6版本抽5星同谐人物阮·梅。
3.银狼:对于前几个版本刚抽了希儿或符玄的开拓者来说,银狼属于必抽的体系人物,能大幅优化量子体系的容错率与环境适应能力;对于目前入坑不久的新开拓者来说,银狼则依旧是特别值得抽取的对策卡,可以有效化解目前所练人物与体系数量不多的窘境,也能使自身相对喜爱的主C拥有跨属性执法的能力;而对于目前所练人物已经足够多的开拓者来说,银狼就不再属于非抽不可的人权人物了,虽然依旧是相对值得抽的优质单卡,但开拓者可以根据规划自由决定。对于之前已经抽了银狼的开拓者来说,如果已经拥有1.1版本的活动主题赠送光锥“新人任务最初前”,则不需要再进行额外补强,0+0的设置就完全足够;如果当时有失了活动主题,或下版本才预备抽银狼,也并不需要强抽唯一光锥“雨一直下”,该光锥更偏给输出,对0命银狼来说运用“决心如汗珠般闪耀”即可满足功能性,唯一光锥主推至少抽到1命银狼后再做思考。
藿藿
当初官方刚曝光藿藿的时候,单看立绘还以为藿藿是小萝莉,结果今日才了解藿藿只是长着一张人畜无害的萝莉脸,但实际却是少女身。
而藿藿的定位和其人设一样,极度具有欺骗性。作为风系丰饶人物,藿藿并不完全专精于回复治疗,而是将技能重心偏给多功能性,是一位半丰饶半同谐人物。
战技解除1个负面效果,目前新丰饶人物的常规效果,并为指定我方单体回复大量生命,同时为相邻目标回复中量生命,这也是藿藿最主要的群体瞬抬能力。
终结技没有回复能力,无法插队救急,完全的功能性行迹。为除自身以外的队友恢复能量,并使其提升攻击。这个效果与虽然目前暂时无法确定数值,但从其5星人物的定位来看,大胆推测是半个停云的水平。
天赋为藿藿施放战技后获取【禳命】,在该状态期间我方目标回合最初或施放终结技时为该目标以及当前生命小于相当50%的我方目标各产生1次回复效果。触发【禳命】提供治疗时,解除该目标身上的1个负面效果,该效果可触发多次,再次施放战技时刷新触发次数。
从技能机制来看,藿藿的持续回复能力几乎全靠天赋来支撑,但天赋的【禳命】受制于施放战技的前提。因此藿藿是一位必须按节拍施放战技,保证回复效果存在的人物。
如果与符玄一样需要每3回合施放1次战技,则属于正常可接受的水平;如果需要每2回合施放1次,则毒点明显;如果每4回合施放1次即可,则藿藿的可持续作战能力就等于优秀了。
不过即使【禳命】效果只持续2回合,藿藿也并不需要真的每2回合施放1次战技,实战中压力不大的情况下在【禳命】效果结束后可以让队友先吃一波伤害,后续用战技瞬抬起来即可,依旧可以实现EAA循环,进入产点玩法。
相较于罗刹与符玄,藿藿的优劣势都是等于明显的。
优势:
1.更多的解控。除了战技提供的常规解负面以外,在每轮【禳命】期间还有多次解负面次数,对于高频控制或负面环境的抗压能力比罗刹与符玄都更强;
2.更强的拐力。罗刹没有拐力,符玄提供生命与暴击拐,而藿藿能提供回能拐与攻击拐的作用,效果泛用性更高,且其中回能拐可以与停云相辅相成,使其开大频率更高,进一步加快主C循环能力,是特别优质的效果。
劣势:
1.大概率更依赖战技点。罗刹特别节省战技点,从某种意义上来说罗刹可以视作战技点拐,而符玄则稳定EAA循环即可,稳定低速产点。但藿藿的【禳命】效果大概率持续回合不久,那么只有低压环境下可以EAA循环,在高压环境是刚需EA循环保证回复效果存在的;
2.配队限制大,这点其实也是上一点的延申。作为丰饶人物,相信绝大多数开拓者都很难接受其会与主C以及辅助抢战技点,因此藿藿的配队通用性相比罗刹与符玄来说也许会略低一些,需要绑定能产点的寒鸦,或进入低耗点的刃或镜流等配队。
均势:
1.尚可的插队救急能力?藿藿的天赋【禳命】除了在人物回合最初时能触发,还能在人物施放终结技时为该人物及生命小于相当50%的我方目标各回复1次生命,因此虽然藿藿的终结技没有插队救急能力,但施放终结技可以触发天赋的插队救急;
2.有官推4星光锥?下版本活动主题会赠送藿藿封面的4星光锥,效果大概率是特别契合的,在这种情况下藿藿就不太需要专门抽取其他光锥,相对节省,对5星光锥的依赖度也会下降。
目前看来契合哪些主C?
老牌主C景元是一位相对依赖神君叠层的人物,一般绑定停云,那么在景元配队中,藿藿的终结技回能可以同时服务于景元与停云,如果有托帕则可以让景元放心携带托帕,不太需要担心叠层层数的问题,算是可思考的补强组件。
镜流对终结技的依赖性也算是相对高的,并且她在不获取其他回能的情况下,相对容易卡能量,因此镜流的配队也可以用藿藿来补强。
本期另一位智识主C银枝大概率会是能量需求极大的人物,藿藿终结技拐能量的定位大概率会与银枝产生不错的化学反应,对于想抽银枝的开拓者来说,藿藿是相对主推绑定拿下的,这两位人物的相性毋庸置疑。
至于其他主C甚至刃,对藿藿都不算太过依赖,虽然依旧是优质生存位,但必备性一般。
全面来看,藿藿是一位更契合游戏中后期的丰饶人物,淡化自身的治疗锚点,新增更多增益给的功能性,配队上限与也许性都更高。但对于目前环境来说,藿藿依旧是相对超前的生存位,因为目前的混沌环境生存压力依旧不小,藿藿在面对高压环境时的体验将会明显弱于罗刹与符玄,而如果环境对开拓者自身练度来说属于低压环境,那么其实也并不太缺藿藿的这些拐力。
对于已经抽了罗刹与符玄的开拓者来说,已经完全足够征战当前环境的全部场合,不再需要强行抽壹个藿藿来补充配队思路,攒攒星琼留向1.6版本甚至之后的阮·梅等人物更好;
对于只有罗刹符玄其中之一,甚至完全没有的开拓者,则强烈主推抽取壹个藿藿,保证拥有2位优质限5生存位带队。
银枝
相信不少开拓者都在SIM宇宙接受过银枝的帮助,四舍五入相当老熟人了。
银枝是一位物理属性的智识大C,他的技能模组等于简单,就是战技充能,大招割菜,是一位肉眼可见高能量需求的人物。
银枝的终结技有2个形态,第一形态耗能较少,是单纯的对群技能,第二形态耗能较多,在一波对群伤害过后紧跟多段随机对单伤害。与景元相比,银枝的出伤节拍更可控,但毒点也同样明显,他比景元更容易大炮打蚊子。
银枝在技能设计方面可以说是等于随性,绝大多数情况下都可以视作能用终结技向神君100%拉条的景元,人物强度从目前看来完全无法预估,因为这种人物想强就只能数值到位。
对于银枝这类“开局吭哧瘪肚,后面憋波大的”的输出人物,单人而言不太主推抽取,因为这类主C早在景元时代就已经被证实了“机制落后就要挨打”的真理。
不过这个真理不是真理博士告知我的。
银枝的优点只有壹个:大数字大。
而缺点则是又多又明显:
1.伤害后置。与景元一样,虽然银枝的爆发伤害更加可控,但同样是是一位伤害后置型的主C,在终结技满能量之前,银枝很难及时清掉威胁,就也许多抗几次伤害或控制;
2.爆发点过于集中。这个问题所导致的情况就是,银枝在充能期间已经把对面斩的只剩壹个血皮,此时终结技终于充满,那么大招开还是不开?大炮打蚊子从来都是有苦说不出的难受;
3.依赖回能组件。银枝的能量需求一定是特别高的,那么他到底能几回合充满一次终结技?我不了解,但目前来看想快速充满就一定要绑定停云与藿藿,而藿藿也许又绑定寒鸦,在这种情况下阵型设置特别固定,培养成本相较其他人物来说也更高一些。
4.刚需对群,但对双BOSS又表现低迷。银枝的理想环境就是单BOSS加杂毛,用战技与终结技前段伤害完全清杂,然后用终结技的后段单体伤害结束战斗。但目前混沌高层经常会有双BOSS的场合,这种情况下银枝的终结技后段伤害就很难保证杀敌,环境泛用性相较景元更显中庸。
说了这么多毒点,银枝真的一无是处了吗?
也不一定。
前面说过了,银枝究竟强不强,完全看数值。那么只要银枝的数值优异,则在合理配队且有一定练度的前提下,银枝一轮循环一波怪,玩起来舒适度也不会太低。
对于新入坑的开拓者来说,星琼获得渠道相对多,在能拿下藿藿的情况下,银枝还是值得抽取壹个的,毕竟前期拥有一位限量5星主C,游戏体验会被大幅优化。
而对于主C数量已经足够的开拓者来说,如果有多余星琼,单人提议优先抽藿藿,剩下的部分留到未来的1.6版本抽5星同谐人物阮·梅。
银狼
在1.4版本复刻希儿后,银狼也紧随其后,成为星铁第2位复刻人物。
作为量子属性的虚无人物,银狼的主要倚仗就是战技施加弱点的机制,该机制使其获取了很高的环境下限,无论在任何弱点环境都可以在配队合理的情况下强行讨伐。
除了挂弱点机制以外,银狼本身的辅助能力也是等于够格的,终结技提供持续3回合的减防,战技、天赋以及额外能力3也能提供额外的减防减抗,即使单看辅助能力也强度不俗。
目前银狼的配队思路很多,在量子队中稳定就业,在和其他属性主C组合时,通常是与佩拉按需上岗甚至一同运用,总体来说算是特别泛用的辅助人物。
但银狼的泛用实际上并不属于真实的泛用,它对除量子队以外的阵型来说并不属于万金油插件,而是一张环境针对卡,在游戏前中期暂时没有大量资源培养众多属性人物时,银狼可以使主C获取跨属性执法的能力,而在培养了够多属性的人物后,在大多数情况下都可以用更契合弱点环境的人物,对银狼的需求度会大幅下降。
并且银狼的全部攻击都是纯对单,因此对于AOE人物来说,银狼的辅助能力将会大打折扣,也就进一步降低了其和这类主C的适配度。
全面来看,银狼的强度在目前版本依旧很高,但并不属于全部开拓者都刚需抽取的人物。
对于前几个版本刚抽了希儿或符玄的开拓者来说,银狼属于必抽的体系人物,能大幅优化量子体系的容错率与环境适应能力;
对于目前入坑不久的新开拓者来说,银狼则依旧是特别值得抽取的对策卡,可以有效化解目前所练人物与体系数量不多的窘境,也能使自身相对喜爱的主C拥有跨属性执法的能力;
而对于目前所练人物已经足够多的开拓者来说,银狼就不再属于非抽不可的人权人物了,虽然依旧是相对值得抽的优质单卡,但开拓者可以根据规划自由决定。
对于之前已经抽了银狼的开拓者来说,如果已经拥有1.1版本的活动主题赠送光锥“新人任务最初前”,则不需要再进行额外补强,0+0的设置就完全足够;
如果当时有失了活动主题,或下版本才预备抽银狼,也并不需要强抽唯一光锥“雨一直下”,该光锥更偏给输出,对0命银狼来说运用“决心如汗珠般闪耀”即可满足功能性,唯一光锥主推至少抽到1命银狼后再做思考。
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