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《炉石传说》深暗领域版本改动说明

《炉石传说》深暗领域版本改动说明

class="metas-body my-2 py-2"> 发布日期:2024-10-18 13:33:09 浏览次数:4

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class="description">《炉石传说》深暗领域版本将会有多个用户体验方给的优化,想要了解这些改动的玩家请看下面“hcahcsroR”带来的《炉石传说》深暗领域版本改动说明,希望能够帮助我们。

今日小编为我们整理带来《炉石传说》深暗领域版本改动说明,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您升级

嗨,我们好!

在大家穿梭苍穹,驶入深暗领域之前,我想先与我们同享一下在马上上线的31.0补丁中对《炉石传说》进度系统的一些调整计划。在详细介绍之前,先让大家进行壹个简单的回顾。

现在早点时候,《炉石传说》曾调整了每周任务系统。大家在29.2补丁中做出了一些初步的改动,旨在奖励深度玩家的同时,鼓励其他玩家更多地参加到游戏当中。然而升级上线后,大家发现这些改动没有达到预期——玩家在游戏中投入的时间并没有得到相应的回报,反而使一些玩家因为任务过于困难而言败了这些挑战,参加度不升反降。大家也收到了那些卖力完成每周任务的玩家反馈,称完成任务就像例行公事,繁琐又乏味。

在游戏设计中,壹个重要部分就是当发现某个改动未达预期时,找出原因并进行相应的调整。因此,从31.0补丁最初,大家将对进度系统做出三项调整,方便玩家更容易地达成的目标,同时最快体验到新内容:

1、将每周任务回调至29.2补丁前的状态。

2、改进奖励路线,将奖励路线中早期的五处50金币奖励替换为总计5包“深暗领域”卡牌大师包,并在炉石通行证中增加4个“深暗领域”卡牌大师包。

3、将乱斗玩法的常规奖励由要求卡牌大师包改为全新的扩展包的卡牌大师包!

一些玩家希望大家回调任务系统,而另一些玩家则对大家之前做出的改动表示满意。因此,我想在这里对持不同观点的玩家们解释一下为啥子大家挑选在此时做出这些调整。

大家的目标是让任务对全部玩家来说都易于完成并且回报丰富——为了实现这一点,大家需要先回到壹个基准线,然后再在这个基础上进行后续的改进。大家挑选今年做出调整有两个原因。第壹个原因是,大家想观察29.4.2补丁的改动对壹个完整扩展包周期的影响,以帮助大家做出更加明智的决策。在30.4补丁之前,大家都在积极观察,并利用这段时间为下壹个扩展包制定计划。第二个原因是,假如大家在31.0补丁中修改每周任务,那么奖励路线可以顺便一同修改——这两个系统是紧密相连的,一起调整可以在整体上改善玩家的游戏体验。

在未来,大家会继续关注并调整这些系统。调整已激活的奖励路线相对复杂,因为大家也许只会在每个扩展包或每两个扩展包之间进行一次调整。任务系统则比较灵活一些,因此请继续给大家提出意见吧,大家会根据反馈不断调整游戏系统。至于进度系统的其他方面,比如乱斗玩法奖励,调整的频率也许会介于上述的两者之间。

更多详细信息将会在大家的奖励路线升级博文中公开,在扩展包上线前我们就能看到所有的内容。下周,我还会再同享有关本次扩展包中抢先体验乱斗的一些细节与想法。那么,让大家在旅店里不见不散!

——Tyler Bielman,《炉石传说》游戏总监

以上就是《炉石传说》深暗领域版本改动说明所有内容了,希望对我们有帮助!更多内容请关注潼园小站