1.最最牛的国家
2.曾连续三年上演“内战” ,辉煌期的韩国究竟有多强?
3.为啥子总有人说lol韩服的水平比国服高?
4.为啥子韩国的电子竞技那么最牛?
5.为啥子韩国在电子竞技上一直称霸?
6.为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多?
7.LCK赛区实力近几年节节攀升,为啥子他们实力那么强?
8.韩国为啥子这么强 全民退役后可保送大学
LCK夏天的常规赛马上结束。有趣的是,在上一场比赛结束前,常规赛的排行还没有确定。事实上,这种情况等于罕见。毕竟,强大的球队通常可以主宰壹个赛季。在常规赛的后半段,可以看出哪个队会赢得第一名,但是这个夏天却不能。随着网络技术的发展,各种竞争联盟也随之而来。为啥子lpl不能在lol中击败LCK?事实上,他们都是职业联赛。游戏操作技术将随着年龄的增长而变化。团队力量稳定的原因是持续的训练。不断总结经验教训。
有一次,当LCK队被SKT队占据的时候,无管是在春天还是夏天,SKT队都可以在常规赛里面稳坐第一位。后来,KZ队崛起了。他们接过了SKT队的接力棒,继续统治着LCK队。在这个春天赛季,他们甚至在常规赛中获取了第一名,并在季后赛冠军争夺战中获取了LCK春天冠军。
然而,自夏天最初以来,前SKT队已经完全衰落。由于上野朋友相对弱,从而没能有资格进到季后赛,如果他们在春天没有获取第四名,他们甚至没有资格进入充满泡沫的比赛。KZ队在MSI赛季比赛中获取亚军后,地位也有所下降。每个职位都有壹个低迷时期,它不再能够统治LCK。
就是在这种状况之下,LCK的夏天成了一团糟。即使在常规赛结束后,进入季后赛的五支球队中有四支保持着相同的记录,13-5。虽然KT队由于积分与输赢关系仍然在常规赛中获取第一名,但这并不意味着KT队比其他球队好得多。
最最牛的国家
投入,文化差别等。
投入:韩国在电子竞技领域的投入与支持远超中国,这使得韩国在lol等电子竞技项目上具有更高的实力与竞争力。
文化差别:韩国电子竞技文化发达,电子竞技产业链完善,这为韩国电子竞技的发展提供了良好的环境与支持。而中国电子竞技起步较晚,发展比较缓慢。
曾连续三年上演“内战” ,辉煌期的韩国究竟有多强?
最最牛的国家是韩国。
全面来讲实力相对强的国家当数韩国,看lol比赛的人都特别熟悉一只韩国战队一-skt.即使是不经常看比赛的小伙伴都了解这个战队,为啥子呢?因为skt是S赛(全球总决赛)里面拿过冠军最多的一只队伍,是名副其实的三冠王。
韩国战队以战术打法著称,很会在比赛中运营,不会乱打乱上,在加上选手超高的单人能力,不得不让对手敬让三分。在全部S赛中韩国战队拿冠军的占了半以上。
除了lol以外还有像星际争霸、守望先锋这些游戏里都能看到韩国人的身影。即使很多游戏比赛没有韩国战队的名字,但是绝大多数的游戏战队里面或多或少都会有一两个韩国队员在其中。可以说韩国选手分布在各个游戏领域当中,而且能够担当各战队的主力军。
Fps类型的游戏一般都是欧美相对强,然后类似于星际争霸dotalol这种类型的游戏韩国相对强。中国这几年在这两个有两类游戏上都有一定的建树,但是还称不上绝顶,但是已经能够威胁到这些两类游戏的霸主地位了。
另外从的制度化建设来说,韩国的氛围确实领先世界,对于职业选手的各项优待,也确实相对多。
拓展内容:
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的SPT项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人和人之间的智力对抗运动,也是一种职业。
2003年11月18日,国家SPT总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式SPT竞赛项。2008年,国家SPT总局将电子竞技改批为第78号正式SPT竞赛项。2018年,在雅加达第18届亚运会上将电子竞技纳入为表演项目。
2021年9月8日,《AOV(王者荣耀荣耀国际版)》《DOTA2》《梦三国2》等8个项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目。2022年12月27日,印度正式承认“电子竞技”为全面SPT赛事的一部分,该国内业将由青年事务和SPT部下属SPT司负责。
为啥子总有人说lol韩服的水平比国服高?
韩国的电子竞技最最牛的时候可以说到了无敌的境界,就拿《lol》这一款游戏来说,在九个赛季的全球总决赛中,其中韩国的战队赢得过五次的全球冠军,甚至在S5、S6、S7赛季的时候冠军与亚军都是韩国的战队,不客气的说那个时候韩国电子竞技就与我国的乒乓球一样。
说到韩国的电子竞技,很多的游戏玩家应该都传闻过?抗韩?这个词语,从这个词语也可以看得出韩国电子竞技的统治力究竟怎么。不仅仅是在《lol》上有耀人的光辉,当初在《星际争霸》上韩国的战队依旧是?战神?一般的存在,韩国的职业选手曾经多次包揽其中的前三名。
可能很多人都会疑惑为啥子韩货的电子竞技会如此的强势,至于韩国电子竞技强势的原因主要有以下几点。第一点就是韩国电子竞技的起源比较较早,起源早就代表着有更多的实战经验,而这些经验也是职业选手必要的一种素养。而且韩国对于电子竞技的态度相对放开,大家国家也是在近几年的时候才最初逐渐正式电子竞技这种运动,不过今年依旧有很多人对于电子竞技展现出消极的态度,这也是与韩国最大的差异。
除此之外参与电子竞技的职业选手除了有丰富的奖金之外还可以收获很多的粉丝,这也是能带向他们最大的好处之一,而且每壹个战队的后面都会有一家企业作为经济支撑,就比如说韩国高级的SKT战队后面就是韩国的SK电讯。有了良好的条件再加上丰厚的资金自然会吸引很多的年轻人投入到电子竞技当中去,而且韩国的战队对于参与电子竞技的职业选手标准普遍很高,因为每年俱乐部都会标准职业选手参与比赛,这也是他们相对最牛的原因之一。
为啥子韩国的电子竞技那么最牛?
我认为也许是他们先入为主了吧,我国是在近几年才取得lol全球总决赛的冠军,韩国的方面在前几年的确比大家发达,这也就是为啥子中国很多战队都请韩国援助的原因,因为他们的选手的确有很多犀利的人,而且再加上SKT的蝉联冠军战绩与大魔王飞科的世界第一中单的表现,所以很多人都会先入为主的认为韩国比中国更最牛,但是其实我认为并不是这样的。
首先,无论在韩服还是在国服都是有着绝顶王者荣耀的,这两个国家的王者荣耀水平并不会差太多,很多职业选手会挑选去韩服打,是因为他们想要去挑战韩国选手,而并不是觉得韩国的人相对最牛,在总决赛上,如果算上欧洲队、韩国队与外卡,那无疑韩国队是大家最大的敌人,因为韩国支持的事业,所以韩国在方面发展的也更好,但是近年来,我国也最初支持事业,虽然我国发展的比韩国要晚一些,但是也属于后起之秀,近年来在总决赛上也拿下了连续两年的冠军。
而且我国人口基数是比韩国要大的,所以我认为韩服今年的水平未必就要比国服高,大家人数多,就代表也许会有更多没被发掘的有潜力的选手,而且我国的事业是在不断发展的,拿这几年我国战队的成绩来看,也不难看出,我国的选手是在成长的,从止步八强到拿下冠军,大家一直都在成长、在卖力。
综上,我国的实力还是很强的,大家可以永远相信自己的国家,我也相信我国最高选手的实力和韩国是相差无几的,其实选手之间的差距并没有那么大,就算在真实的赛场上,比的也只是谁的状态更稳健,谁的心态更好而已。
为啥子韩国在电子竞技上一直称霸?
韩国已经形成了壹个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国产也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国大赏
以国产的乒乓球举例,为啥子中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的辉煌?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国的崛起
19年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、有限、持依赖性经济玩法的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的方法就自然而然的成为了我们的挑选。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
和此同时,韩国也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年最初,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国还提升了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。
这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。
根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。
韩国的文化氛围
与中国一样,韩国能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先与我们提一下,韩国不同于中国的网吧文化。
正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排行第5。
仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件设置也不低。更重要的是,我们都了解大多数选手的培养都是在未成年时就最初了。
韩国有壹个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到游戏的机会比大家更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,非常是未成年玩游戏的态度是相对正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话术权。
这就是为啥子当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差别的主要原因。这个差别不仅仅是文化差别,也是压力氛围差别。
当然,在这一点上中国的进步也很大。大家的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多?
?其实在lol上一直是韩国电子竞技一直称霸的,不过相较于其他游戏,中国也有称霸的时候,比如说DOTA2这个游戏中国就问鼎了世界冠军,还有穿梭火线这个游戏一直都是由中国拿的冠军。那么为啥子在lol上面大家这些战队在s系列赛上都取差点很好的成绩呢?取得的最好成绩也只是世界亚军,并且还是输向了韩国队才取得的成绩。那么这究竟是为啥子?或者说为啥子韩国在电子竞技lol上面一直称霸着全世界。
1.严格的教练团队
?其实相比于中国的教练团队来讲,韩国的教练团队更加的严格,更加的系统。这就是为啥子有的中国职业战队还需要去韩国找一些教练来当中国的教练原因之一,因为在韩国。他们的本性就是只要听教练的,教练让我干啥子我就干啥子,虽然我可以在BP或者说是在英雄的挑选上面有一些自我的意见,但是大部分都需要听教练的。因为我只需要将英雄练好,但是整场阵型的对峙方面,或者说是战术的安排,这些都是教练的活。但是对于中国的lol来讲大部分的选手权利都特别的大,有些教练还需要看选手的脸色。在韩国,就不会出现这样的情况,因为韩国全部的人,毕竟高手非常的多,如果你要敢跟教练打眼色的话,教练随时都可以在下面拽出一位不比你逊色差很多的人来顶替你的位置。当年的喉爷就是因为这样才被提上来的。
2.家里人的支持
?在中国,如果大家想打电子竞技lol的话,那绝对会是遭家里面人全部人的反对,他们都会认为打游戏,那就是不学无术。因此大部分打职业的选手都是顶受了特别大的压力才参与职业的。不过韩国就不一样,韩国人由于在小的时候家里面分人特别尊重他们的意见,他们想干啥子就干啥子,因此会和家长之间定下规定,在多少多少年之内,如果这条路行不通的话,就会听家里的话来走家里面人制定的道路,所以在家里人支持这方面中国队就已经输了。
3.没有退路的职业道路
?韩国人参与职业之后,他只有一条路可走,就是打出更多优秀的比赛。打出更多漂亮的击杀来让自己获取金钱,获取家里面经济的支持。但是中国队不一样啊,中国队打lol的时候他有退路啊,他可以去开直播呀,我吸完粉之后,我可以一边开直播,一边松饼卖吃的,我一样赚钱。但是韩国人不行,他们只有这一条路。没有后路向他们走,就得逼的他们往前进。所以,差距就是这样一点点拉大的。
LCK赛区实力近几年节节攀升,为啥子他们实力那么强?
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获取世界级冠军,而对于今年较为火爆的对战网游lol来说,世界级别的高级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。
首先,刀塔出现比lol要早得多因为当时同类型的竞技游戏相对少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。
其次,lol出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转给lol,不过在高端玩家眼里,lol比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转给lol的玩家最初回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而lol由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国团队中lol还属于较弱的一部分。
lol出现以前,韩国团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,lol出现之后,大量的职业选手最初转型,相当缩短了韩国lol环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在lol上会倾注更多的精力,而中国团队的主要方给并不在此。
无论是SPT竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解我们爱国的情怀,但是在lol上的失败并不能介绍啥子,中国电子竞技团队整体在国际上的排行仍然是处于领先地位的。
韩国为啥子这么强 全民退役后可保送大学
作为lol的忠实粉丝,说起来LCK赛区就会想到LPL赛区,这两个赛区的话题也是特别的多,喜爱LPL的就说自家好,喜爱LCK的就说他们的好,所以这两大赛区一直是英雄联盟玩家们备受瞩目的焦点,LCK这几年的实力慢慢变强,因为目前LCK赛区的严峻形势逼迫他们必须变强,不然他们的处境真的就要走上没落了,他们队伍的潜力都相对高,他们都很卖力的训练,实力变强很正常。
LCK是lol在韩国地区的高级联赛,其前身为OGN冠军联赛,由OnGameNet主办,在2015夏天赛后追加了eSportsTV主办,2019年后由Riot Games制作。LCK是韩国赛区通往每年季中冠军赛、洲际系列赛与全球总决赛的专属渠道。LCK的每个季赛都拥有两个阶段:常规赛与季后赛。常规赛排行前五的队伍进入季后赛,角逐韩国地区联赛冠军。
提到LCK赛区,有的玩家对这个赛区不太知道,甚至没看过LCK赛区比赛的话,也一定会了解Faker这位选手以及他所在的这只SKT战队。他们创下了无数的奇迹,更是在全球总决赛上获取了三届的冠军,被称为三冠王,而Faker更是被称为世界第一中单,是许多联盟玩家的偶像,在新的赛季SKT战队也是被称作“银色舰队”,他们在新赛季的表现让许多玩家期待。
后来由于一些单人原因,Faker退隐了一段时间,后来再次复出的时候,实力依旧不减。
韩国为啥子那么强?
KeSPA第一次接受中国媒体访
刚结束的S6小组赛上,来自LCK赛区的三支韩国队都出线进入八强。LPL赛区的IM虽败犹荣,但剩下的RNG与EDG将在接下来的比赛中直面SKT与ROX Tigers,不少人纷纷表示这个分组简直是“死亡之组”。
不得不说韩国现在的三支参与S6的队伍都发挥得不错,似乎说起第一大国,我们第壹个想到的总是韩国。那么韩国的业到底有多牛逼呢?他们为啥子牛逼呢?
韩国为啥子这么强 全民退役后可保送大学
LCK夏天赛季后赛的最后一场,韩国首尔蚕室室内SPT馆内座无虚席。这是一场ROX Tigers对阵KT的总决赛,ROX在先拿下两局的情况下在第四盘却意外落败。记者边上坐着一对情侣,女孩子看到ROX在团战中被狂虐时竟然哽咽了起来。我颇有些诧异,而身边在韩国协会KeSPA工作多年的王霞则是一副司空见惯的样子。
于是我拉着她出去聊了聊,她细细地给我描绘了整个韩国的。这也是KeSPA第一次接受中国媒体的访。
全民 不是吹的!
“这个场馆还不算大,大概只可以容纳5000单人。”在KeSPA事业部工作的王霞给我解释道,“大家春天赛在奥林匹克体操馆举行,可以容纳将近两万单人在现场就观看。”虽然听着数量很多,但仍然一票难求。在梨花女大念书的闺蜜告知记者,春天赛的入场门票洛阳纸贵,在开卖后半小时便售罄了,“大部分人会挑选在电视或者网路上收看。”这足见韩国氛围之浓郁。
王霞告知记者,韩国是壹个“全民”的国家,上至爷爷奶奶,下至小孩子,都对文化有着热情。KeSPA作为韩国专属壹个有背景支持的协会充当着管理者的人物,它不但要管理战队与俱乐部,更充当着发掘与培养新手的重任,“以《lol》为例,协会和拳头企业直接合作,从非职业到职业,已经构成了一条系统完善的赛事链。”
“总统杯”(KEG)是协会的一项全国性质的业余赛事,从名字中便可以嗅出韩国参政***对于的支持。在赛制上颇有一些全运会的味道——从韩国的十六个州选拔出各个项目的选手参赛,但项目只从韩国本土游戏中选取,“守则上任何人都可以报名参与,是一场真实意义上的全动。”
和“总统杯”(KEG)的狂欢相比,KesSPA Cup则显得稍有准入门槛一些,这是一项非职业选手和职业选手可以一起参与的赛事,但却往往更有趣。据记者知道,在去年《lol》的KeSPA Cup上来自民间的一支不起眼的战队击败了SKT,一时名声大噪。该战队中单与打野位选手目前也已最初打职业。“各个级别的常规赛事不但促进了文化的探讨和融合,更发掘了潜在的新手。”王霞这样点评,“目前大家已经有壹个特别健全的体系去运营了。”
目前S6八强名单已出,来自LCK赛区的三支战队均榜上有名,足见韩国LOL的强大。据前方同行透露,此番S6 KeSPA专帮派出一位员工和战队同去北美,其职责是照顾战队选手们的起居。对此王霞表示,派专员“陪护”已经是壹个传统,去年S5时专员的大部分时间都花在了向选手们找可口的饭菜上,他也因此被戏称为“便当男”。对此ROX的教练郑大为也表示协会思考得特别周全,“专员特别尽责,啥子事情都可以找他,正是有了他们的坚强后盾大家才能安心打比赛。”
选手退役后可保送进大学
韩国繁荣上世纪末本世纪初,刚从金融危机走出来的韩国民众并没有太多富余的钱财进行旅行等高成本活动主题,恰逢互联网高速发展,不少年轻人便玩起了电玩游戏。1998年,韩国电子竞技协会KeSPA正式成立,隶属于韩国旅游文化观光局。2000年,韩国国际电子营销企业创办了世界电子竞技大赛(WCG),有着“奥林匹克”之称的它是为韩国火爆的一剂强心针。当时最火的是《星际》系列,随后是War 3。随着《lol》的崛起,韩国人也很快爱上了这款操作易上手、制作精良、画面典雅的游戏。目前《lol》已经是韩国当之无愧最受欢迎的游戏。
王霞告知记者,截止去年12月底,目前协会登记在册的职业选手共160余人,非职业选手则高达4000余名,他们中大部分都是《lol》项目的。职业选手的平均年龄在20岁左右。
“一般24岁之后职业选手由于伤病等原因会挑选退役。”王霞表示,不像中国大部分明星选手退役后会挑选做主播或者解说,在韩国的退役选手似乎挑选的方给更多一些,“甚至还有去做演艺明星的,《星际1》的职业选手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是个演员。”
据记者知道,在韩国退役明星选手做主播情况并不多。大部分人会挑选找壹个企业去上班或者从事不同的行业。“他们只是把打职业视作人生的壹个阶段,就跟你上大学上四年,毕业了还是要找工作那样。”业内人士表示,“也有非常优秀的选手成功转型为战队教练,如ROX Tigers的教练原来就是一位职业选手。”
对于退役后渴望重返校园的选手,KeSPA向予了一项特殊的——自2014年起,每年将有若干个名额专门向他们保送进入大学学习。“名额不会很多,每年也就个位数吧。”王霞表示,“KeSPA会根据报名情况进行面试选拔。去年有几个央大的名额,特别抢手。”
对于这样一项不少国产的人特别羡慕,现在Ti 6上Wings夺冠后Y队也曾透露出想要去上学的想法。对此王霞表示,中国的发展今年遇到的问题韩国当年都遇到过,制度的完善也需要壹个过程,相信未来中国的SPT总局信息办也能出台相关制度。
“毕竟姚明都去交大念书了,电子竞技运动员的教学也需要像传统SPT那样得到重视。”有人表示,“这样家长在送孩子去打职业时也能少一些顾虑。” “中国正在故事韩国所故事过的” 前不久中国教学部承认管理专业后,不少高职院校纷纷开设了相关课程,聘请业内明星教师进行授课。据“人皇”SKY透露,自己就收到了好些邀请。在繁荣的韩国,和相关的教学却早在中学就最初了。
“大家协会去年邀请了本土一些战队拍摄了一部短片,并做成了VR的形式。”王霞告知记者,该片会在首尔市中学二年级的相关选修课上作为教材运用。
据记者知道,韩国的大学早年前就开设了相关的专业,但规模并不大,也没有专门的所谓“大学”。“其实韩国的从业人员并没有科班出身的说法,许多企业与俱乐部招人的时候只是思考你是否喜爱这个领域。”对于所谓的“专业”,王霞有些不以为然,“我认为今年韩国的那些专业质量也没有非常优秀。”
相比高校,教学和宣传的工作主要由KeSPA在承担,KeSPA每年举办两次选手职业教学修养大会,标准没有比赛的全部登记在册的职业选手参与。大会主要是对选手的职业礼仪与规范进行培训,“这些方面协会做得很多。”王霞这样说。
对于目前中国行业资本涌入却管理混乱等现象,王霞表示,中国今年所故事的一切韩国也都故事过,“中国的大概是四年前的韩国,正在高速发展中。”
但随着越来越多的韩国选手进入中国战队活动主题,协会也遇到了壹个特别大的问题——韩国的选手在中国因为没有办法办理Z字开头的工作签证而无法得到保护。据韩国媒体报道,截止现在6月,在中国活动主题的韩国《lol》选手已经超过60名,其中超过一半在LPL的十二支队伍中活动主题。但他们中没有壹个人有合法的签证。
“他们大多持旅游签证进入中国,但由于种种原因没有办下来合法的工作签证。”王霞表示,“目前协会正在卖力和中国相关部门协商化解这个问题。”
据记者考证,无法办下工作签证除了有大环境不成熟的客观因素外,主要原因在于中国大部分战队并非公司运营,而是单人运营,且投资者占大多数。而办理Z签证需要审核雇佣方,单人作为雇佣方实力证据并不足。
没有合法签证带来了一系列的问题,王霞表示,协会经常收到在LPL活动主题的韩国选手的求助,但因为签证非法,协会对出现的纠纷也是爱莫能助。虽然韩国选手在中国享受了高额的收入,但因在中国没有合法身份去银行办理存折,他们的收入也没有办法合法得带回。据记者知道,部分韩国选手挑选交易或者直接将现金装入背包带回韩国,但这些方式都离不开逃税与违反外汇交易法的帽子。
“中国战队以高价买韩国选手,却没能很好地保障他们的利益,这向韩国市场埋下了不平稳的因素。”王霞对此有些忧心,但随即表示,“中国的大方针是好的,我期待它之后能有更稳定与长远的进展。”
当结束访进入观赛区时恰好看到ROX Tigers破了对面水晶,我边上的姑娘不顾形象地泪流满面。不止是我边上的姑娘,当看到Pray流泪时,我周围的姑娘都哭了。“这就是韩国的粉丝们,她们都是真爱粉啊。”王霞感慨道,“输了也哭,赢了也哭,都是因为那种一腔热血的喜欢。”