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达尔文进化岛策略war3 达尔文进化岛官方

1.有啥子好玩点的魔兽rpg地图说明一下

2.哪款游戏适合制成魔兽世界3的地图?

3.魔兽里啥子叫生存,防守,对抗,竞技,要求,战役地图

4.当年war3里那么多地图为啥子dota就火了?

哈哈!

刀剑物语(动漫改编,联机要下补丁)神之墓地月纹传说(打破你的魔兽观念)僵尸岛3代系列达尔文进化岛火影无级别混战 红狼。牙作品

有啥子好玩点的魔兽rpg地图说明一下

比如在竞技中相对出名的DOTA、真三国无双、澄海3C、忍村等。还有防守地图中相对出名的如守卫剑阁、天地劫 TD类 华理小偷等 都是相对典范的魔兽RPG地图 正式地图

仙之侠道(强烈主推)、 幻想曹超传 、幻灵大陆 、无序之痕地之章 、绝对瑰丽 、 幻想三国志 、光明VS黑暗 、 奇迹世界、 死亡校园 、大陆战神传说 、龙和地下城 、天地三国、 隋唐志 、幻梦之晓 、亚瑟传说 、宠物小精灵 、Fate Stay Night 、地域大挑战 、 岳飞演武传 、封魔绝影录 、永恒结束 、剑侠情缘、 龙枪 、魔之圣界III 、 魔界复仇、 神界危机、 保护洛阳、 倚天屠龙记、 风云、 安多哈尔燃烧的末日 、嗜神无数亡者之夜(后面简称NOTD),作为03年发布至今的一张老地图,故事了多个版本的升级,目前最常用的是1.3纪念版。不得不说这一张地图其中存在着等于多的bug,毕竟是一张SIM真正战争的游戏,有些bug是不可以让人接受的。

其在国产曾经红火一时,由于时间的变迁与魔兽热的渐渐淡去,今年已经显得有些陈旧。后续版本1.4D及NOTDIII都没有啥子大的创新,于是有人会问:难道NOTD系列地图真的消失了吗?

今年我可以很欣慰的告知你,NOTD没有消失!资料片:《非常行动》(以后简称SO)。SO作为NOTDII的后续版本,比NOTDII更加真正,更加标准团队合作。剧情制作特别严谨,可以说这是目前最优秀的生存类地图之一。从07年推出1.0版本,期间升级百余次,目前版本是1.20a,比较NOTDII,SO增加了任务系统,更加合理的刷怪方法,增加了新的技能及新的兵种。其中继承了NOTDII的经验,以及以前的战斗勋章及服务勋章,可以在SO中获得新的国会勋章;增加了1波迟钝勋章——卓越十字勋章;增加了7人小队任务完美过关勋章——功勋团勋章;还增加了保卫殖民地任务可以获取的殖民地保卫勋章。全新版本1.20a中,团队完美过关后,系统根据团队战斗情况,还可以获取壹个团队称号。总之其中的趣味是NOTDII无法比拟的。当然,其中还有很多很多,在这里真的无法一一描述。

这里还要给你主推另一款僵尸地图——《余波》(下面简称AM)。当年NOTDII发布之后,有一部分人认为NOTD应该是另外的一种模式,于是AM作为NOTDII的另壹个分支诞生了!AM是一款剧情特别丰富的地图,壹个壹个任务衔接等于精确,而且任务系统等于庞大。有人说AM的制作团体的实力比SO团队咬强不少,这点我不否认。因为老版本SO经常出现一些不明BUG,而AM自诞生以来,并没有出现太多这类的问题。AM关掉了NOTDII中的勋章系统,不过依然可以获取军阶与经验,通过经验来解开其他兵种!可以说丰富的兵种是AM的特色之一,随着高经验,玩家还可以获取一些有趣的技能。我不太会打余波,所以以上关于余波的说明仅是初学者的感受而已。

最后呢,向你说明壹个群:18223027,浩方北京网通专区(简称BW)最好的NOTD群。论坛地址参考资料。 也可以去u9下 网址:war3.uuu9.com

哪款游戏适合制成魔兽世界3的地图?

守卫剑阁系列 神界危机 恶魔圈系列 澄海3C DOTA 光明VS黑暗 光明VS黑暗之魔王复苏 猪猪农场 死神 宠物小精灵冒险之旅 疾风的轨迹 NARUTO疾风的轨迹 冰和火系列 朋友 仙剑奇侠刘苏传 宠物小精灵大陆 PMCT机甲战士 遗失的记忆 无双乱舞 超越极点 神界危机 水之TD 天地劫 江湖 伏魔战记 仙之侠道 幻想曹操传 信长之野望 魔戒 地穴盗贼 最终幻想 还有好多,能想到的只有这么多了,U9上有好多有意思的地图,可以去参考一下

魔兽里啥子叫生存,防守,对抗,竞技,要求,战役地图

看到壹个小伙伴用地图编辑器向自己心爱的女孩子做了个长达2小时的**用以告白心意,听着是不是很放荡,还有把电视剧的情节制作成地图的,像是武林外传、风云等等,只要脑洞够大,啥都能做成图,之前有个War3玩家因为喜爱放荡还说预备把《最放荡的事》(这是一首老歌了吧)做成地图送向放荡呢,我就想能是啥图呢,反正我没搜到。

当年war3里那么多地图为啥子dota就火了?

生存:一般是我们一起玩的,规则就是在这个地图里活下来并发展壮大,比如:侏罗纪公园,七个小矮人,达尔文进化岛,星河战队,要一起去防守小怪的进攻。也有些另类地图,壹个人来做大BOSS,其它人躲开他并且建立防御,比如:猩红收割者和猛男。还有早期的地图金字塔大逃亡,我们一起逃难的。

防守:地图一侧刷怪让你来打的玩法,我方有壹个主基地,全部人保护它撑过N波攻击,比如:守卫剑阁,魂斗罗。也有一类防守图叫TD(塔防),如XX理工大学那个。。。塔防不用多解释,TD玩法的游戏早在魔兽3出现前就有了。

对抗:这类一般是玩家对玩家的地图,最出名的就是DOTA,还有真三,澄海3C等。一般是玩家之间的对抗游戏。对抗地图不仅是DOTA类,还有很多其它有趣的对抗地图,如,兔羊大战,footman,LT3C等

竞技:应该算是与对抗一类的,竞技地图并非是一种游戏玩法,官方经常说的竞技地图是大型比赛中运用的要求地图,dota崛起后也被归为竞技地图。

要求:就是魔兽3下最基础的地图,通过建筑,造兵与英雄,把对方基地灭掉获胜的图,这类地图内部的内容和数值是一样的,如,四个种族,有野怪,泉水,道具等。这类图都是魔兽自带的,而很少有玩家做的。在DOTA之前,这才算是war3的竞技地图,如:EI,LT等。

战役:战役地图和其它地图不同,它是在战役玩法里玩的,是一部完整的经历,中间包括很多地图场景或剧情,war3自带的战役地图便是魔兽的经历,讲述艾泽拉斯大陆的勇士们怎么OOXX,部落与联盟怎么联合又分裂.....

这些地图的分类并不是固定的,分类只是为了对地图作个初步说明,有得地图是生存+防守地图,也有对抗+生存的地图,还有竞速的(万没想到war3这个游戏引擎能玩赛车,但确实有。。),RPG的(ARPG玩法,挑选人物带剧情这样的玩,类似战役地图但不在战役玩法中玩,如:吞食天地孔明传)

没有哪个War3地图作者能有冰蛙那般拼命工作 有创意有技术固然很重要,更重要的还是靠单人的卖力。当年同时期火的不仅仅dota,还有真三、澄海、LostTemp等等,但是这几个升级的频率与专业性远远不如dota了,而且升级的路线也越走越歪,变成无CD各种imba技能或者物品,只为一时爽的RPG了;只有dota坚持公正守则,一点一点的修改升级才导致玩家能持续喜爱也能不断吸引新玩家。