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FC上的嘛?是的话只可以第壹个人经验全满,第壹个主角的经验值爆满(LV99)的条件:
1、把物品栏放到只剩下壹个空位;
2、小加血草要99个;
3、把小加血草放在物品栏中放到第一位;
4、把第1点的空位留到最后第二位;
5、直到在战斗中得到壹个小加血草,即可(初期的那个洞穴相对容易的到小加血草)。
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就在得到米斯里鲁的那个沼泽洞穴的第一层的洞口不远。之前先要去洞穴右上方的村庄收空手家,从与他对话(谈到仙女令)中得知雪上船就在沼泽洞穴里。然后与他一起进洞穴,进去后的左边不远会可以看到有块水晶,此时按确定键调查那个地方的右上角,即可自动发生剧情,原来那是秘密通道,穿墙而过后就可以在里面的宝箱里中得到雪上船了。
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日版
[金钱]
ON=72CC,FF,C9,9A,3B
[不遇敌]
ON=E074,1
[随时存档]
ON=E009,4
[大地图状态]
步行=71AE,1
金色陆行鸟=71AE,2
黑色陆行鸟=71AE,4
飞空艇=71AE,8
新飞空艇=71AE,10
气垫船=71AE,20
飞空艇+气垫船=71AE,28
魔导船=71AE,40
[全怪兽图鉴]
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[全员满HP]
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[全员满MP]
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[全员满EXP]
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[全员状态正常]
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[全员满能力]
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[全道具]
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组2=6EF4,31,0;6EF8,32,0;6EFC,33,0;6F00,34,0;6F04,35,0;6F08,36,0;6F0C,37,0;6F10,38,0;6F14,39,0;6F18,3A,0;6F1C,3B,0;6F20,3C,0;6F24,3D,0;6F28,3E,0;6F2C,3F,0;6F30,40,0;6F34,41,0;6F38,42,0;6F3C,43,0;6F40,44,0;6F44,45,0;6F48,46,0;6F4C,47,0;6F50,48,0;6F54,49,0;6F58,4A,0;6F5C,4B,0;6F60,4C,0;6F64,4D,0;6F68,4E,0;6F6C,4F,0;6F70,50,0;6F74,51,0;6F78,52,0;6F7C,53,0;6F80,54,0;6F84,55,0;6F88,56,0;6F8C,57,0;6F90,58,0;6F94,59,0;6F98,5A,0;6F9C,5B,0;6FA0,5C,0;6FA4,5D,0;6FA8,5E,0;6FAC,5F,0;6FB0,60,0
组3=6EF4,61,0;6EF8,62,0;6EFC,63,0;6F00,64,0;6F04,65,0;6F08,66,0;6F0C,67,0;6F10,68,0;6F14,69,0;6F18,6A,0;6F1C,6B,0;6F20,6C,0;6F24,6D,0;6F28,6E,0;6F2C,6F,0;6F30,70,0;6F34,71,0;6F38,72,0;6F3C,73,0;6F40,74,0;6F44,75,0;6F48,76,0;6F4C,77,0;6F50,78,0;6F54,79,0;6F58,7A,0;6F5C,7B,0;6F60,7C,0;6F64,7D,0;6F68,7E,0;6F6C,7F,0;6F70,80,0;6F74,81,0;6F78,82,0;6F7C,83,0;6F80,84,0;6F84,85,0;6F88,86,0;6F8C,87,0;6F90,88,0;6F94,89,0;6F98,8A,0;6F9C,8B,0;6FA0,8C,0;6FA4,8D,0;6FA8,8E,0;6FAC,8F,0;6FB0,90,0
组4=6EF4,91,0;6EF8,92,0;6EFC,93,0;6F00,94,0;6F04,95,0;6F08,96,0;6F0C,97,0;6F10,98,0;6F14,99,0;6F18,9A,0;6F1C,9B,0;6F20,9C,0;6F24,9D,0;6F28,9E,0;6F2C,9F,0;6F30,A0,0;6F34,A1,0;6F38,A2,0;6F3C,A3,0;6F40,A4,0;6F44,A5,0;6F48,A6,0;6F4C,A7,0;6F50,A8,0;6F54,A9,0;6F58,AA,0;6F5C,AB,0;6F60,AC,0;6F64,AD,0;6F68,AE,0;6F6C,AF,0;6F70,B0,0;6F74,B1,0;6F78,B2,0;6F7C,B3,0;6F80,B4,0;6F84,B5,0;6F88,B6,0;6F8C,B7,0;6F90,B8,0;6F94,B9,0;6F98,BA,0;6F9C,BB,0;6FA0,BC,0;6FA4,BD,0;6FA8,BE,0;6FAC,BF,0;6FB0,C0,0
组5=6EF4,C1,0;6EF8,C2,0;6EFC,C3,0;6F00,C4,0;6F04,C5,0;6F08,C6,0;6F0C,C7,0;6F10,C8,0;6F14,C9,0;6F18,CA,0;6F1C,CB,0;6F20,CC,0;6F24,CD,0;6F28,CE,0;6F2C,CF,0;6F30,D0,0;6F34,D1,0;6F38,D2,0;6F3C,D3,0;6F40,D4,0;6F44,D5,0;6F48,D6,0;6F4C,D7,0;6F50,D8,0;6F54,D9,0;6F58,DA,0;6F5C,DB,0;6F60,DC,0;6F64,DD,0;6F68,DE,0;6F6C,DF,0;6F70,E0,0;6F74,E1,0;6F78,E2,0;6F7C,53,0;6F80,E4,0;6F84,E5,0;6F88,E6,0;6F8C,57,0;6F90,E8,0;6F94,E9,0;6F98,EA,0;6F9C,5B,0;6FA0,EC,0;6FA4,ED,0;6FA8,EE,0;6FAC,5F,0;6FB0,F0,0
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组7=6EF4,21,1;6EF8,22,1;6EFC,23,1;6F00,24,1;6F04,25,1;6F08,26,1;6F0C,27,1;6F10,28,1;6F14,29,1;6F18,2A,1;6F1C,2B,1;6F20,2C,1;6F24,2D,1;6F28,2E,1;6F2C,2F,1;6F30,30,1;6F34,31,1;6F38,32,1;6F3C,33,1;6F40,34,1;6F44,35,1;6F48,36,1;6F4C,37,1;6F50,38,1;6F54,39,1;6F58,3A,1;6F5C,3B,1;6F60,3C,1;6F64,3D,1;6F68,3E,1;6F6C,3F,1;6F70,40,1;6F74,41,1;6F78,42,1;6F7C,43,1;6F80,44,1;6F84,45,1;6F88,46,1;6F8C,47,1;6F90,48,1;6F94,49,1;6F98,4A,1;6F9C,4B,1;6FA0,4C,1;6FA4,4D,1;6FA8,4E,1;6FAC,4F,1;6FB0,50,1
[全道具数量]
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[战斗中我方体力]
ON=24C54,F,27;24CB0,F,27;24D0C,F,27;24D68,F,27;24DC4,F,27
[战斗中我方快速行动]
ON=249B8,0;249E0,0;24A08,0;24A30,0;24A58,0
[战斗中敌人体力]
ON=24E20,0,0;24E7C,0,0;24ED8,0,0;24F34,0,0;24F90,0,0;24FEC,0,0
[战斗中敌人行动不能]
ON=24A75,FF;24A9D,FF;24AC5,FF;24AED,FF;24B15,FF;24B3D,FF
[GameInfo]
Name=2274 - Final Fantasy IV (J)
System=GBA
Text=vicente
美版
[金钱]
ON=72BC,FF,C9,9A,3B
[不遇敌]
ON=E064,1
[随时存档]
ON=DFF9,4
[大地图状态]
步行=719E,1
金色陆行鸟=719E,2
黑色陆行鸟=719E,4
飞空艇=719E,8
Flacon=719E,10
气垫船=719E,20
飞空艇+气垫船=719E,28
魔导船=719E,40
[全怪兽图鉴]
ON=73EC,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1
[全员满HP]
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[全员满MP]
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[全员状态正常]
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[全员满能力]
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[全道具]
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[全道具数量]
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[战斗中我方体力]
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[战斗中我方快速行动]
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[战斗中敌人体力]
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[战斗中敌人行动不能]
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[GameInfo]
Name=2275 - Final Fantasy IV (U)
System=GBA
Text=vicente
最终幻想纷争012(纷争2)亚洲版 FC金手指
,<最终幻想>系列缔造了游戏系列的巅峰,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化.
综观,<最终幻想>系列大发展,自1987年发行第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留向大家壹个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等.
<最终幻想>系列的全新一作《最终幻想XIII》马上在次世代PS3上推出啦.
一: 全系列说明:
最终幻想系列
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 SFC平台
最终幻想V -1992年 SFC平台
最终幻想VI -1994年 SFC平台
最终幻想VII -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
最终幻想XIII 马上在次时代主机PS3上推出.
二: 系列中的典范评论(单人意见)
单人觉得第八代,第九代,第十代与第十二代相对有代表性.
第八代特征:
第8代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的.从而奠定了<最终幻想>系列成为典范系列的基础.被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提高为游戏制作部的科长.
第九代:
整个系列中,销量顶尖的一作!!
据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!
名副其实的世界级代表作品.
同时,也成为了在PS主机马上退出家用游戏主机的时候的最后且绝顶的第九代作品.
第10代特征:
本作对于角色能力的成长,设计了新型育成方法.这是前几作没有的,被评为年度完美游戏.
第12代特征:
该系列中专属在gamespot中打满分的游戏!!!
由于该系列的游戏制作人坂口博信在和哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG**惨遭失利,被关掉了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指南过<皇家骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作.
松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的全新一作推给了又壹个新的高峰.他的游戏制作风格和坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,经历庞大,情节荡气回肠!
鉴于松野泰己的出色的指南才能,他已经参加了<最终幻想13>的制作.
大家期待第13作的到来!!
三: 被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信:
坂口博信是我本人相对喜爱的众多的著名日本游戏制作人之一.
坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经最初利用最早期的单人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于运用日本国内单人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参加游戏软件开发的兼职工作。
开始坂口是利用电脑8801等日本制单人计算机创作游戏, 而他的第壹个作品是壹个冒险游戏「The Deathdrap」。
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便最初全职参加在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参加创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。
坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到特别不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的壹个作品。」
虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕壹个特别古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带向了坂口特别多的启发。
要向观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 与一些由背景音乐所牵引与鼓动的影像。
据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方给制作出来的, 所谓相反方给, 是指他首先需要彻底知道任天堂机能的各种也许性与限制, 然后才为游戏设计壹个世界观与经历, 最后才为经历加上合适的角色。
编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发运用的工具软件特别贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所运用的都是一种极为难懂的计算机语言。
10多年后的今天, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。
1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想差点原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方给。
一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。
但是令人惋惜的是,和美国**企业Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画**<Final Fantasy: The Movie>惨遭失利, 坂口被关掉了<最终幻想>系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当.
北濑不负众望,使<最终幻想X>继续延续了坂口的风格.成为了典范.
后来,<最终幻想12>改由松野泰己指南.
期待仍然由松野泰己指南的,在PS3上推出的<最终幻想13>!!!
谢谢!!
手游最终幻想1的4个隐藏迷宫如何去,入口在哪里,我如何壹个都找差点!
_C0金钱最大_L0x20419F100x05F5E0FF_C0HP不减 _L0x603EA4F40x00000000_L0x000100020x00000002_L0x2000051C0x00000000_L0x603EA4F40x00000000_L0x000200020x00000004_L0x2000051C0x00000000_C0战斗时HP上限9999 _L0x603EA4F40x0000270F_L0x000100020x00000008_L0x2000051C0x00000000_C0EX槽不减 _L0x603EA4F40x461C4000_L0x000200020x00000014_L0x2000051C0x00000000_C0勇气值9999 _L0x603EA4F40x0000270F_L0x000100020x0000000A_L0x2000051C0x00000000_L0x603EA4F40x270F270F_L0x000200020x0000000C_L0x2000051C0x00000000_C0DP不减 _L0x603E9F340x00090009_L0x000200020x00000008_L0x200000B80x30000000_C0战后等级顶尖(可学技能)_L0x603EA4F40x00000064_L0x000100020x00000000_L0x2000051C0x00000000_C0HP攻击x倍 _L0xC013458C0x00122xx0xx=842倍884倍8C8倍9016倍9432倍9864倍9C128倍A0256倍A4512倍A81024倍
FC最终幻想2攻占菲因后,去南边的洞窟,里面有个自己的影子,该如何办,黑假面该如何用
隐藏迷宫有四个:大地のめぐみの祠、燃えさかる火の大穴、いやしの水の洞窟、风のささやく洞穴。
大地のめぐみの祠:出现地点:游戏初期从コーネリア城步行走到カオス神殿的路上发现的壹个山洞。
燃えさかる火の大穴:出现地点:地图西北的群岛上有许多洞穴,其中壹个洞穴就是。
いやしの水の洞窟:出现地点:乘大海船穿过运河,ドワーフの洞窟左边海面上有壹个大漩涡很古怪,进去后发现这里就是いやしの水の洞窟。
风のささやく洞穴:出现地点:来到メルモンドの町北边的壹个河道,划着小木筏在河道前进,在氷の洞窟上方会发现壹个洞窟,这个洞窟就是。
打败对应的BOSS之后才可进去。
话说……这几个迷宫是GBA版与PSP版才有的,你在手机上玩的是啥子版本的?如果是FC版的话那就没隐藏迷宫了。
请说明一下历代《最终幻想》的剧情
你说的是敏西迪亚洞窟,那里有个幻影,只有用两个假面破解幻影后才可以继续通行
1,白假面:攻占菲因后,与哥顿和公主对话,得知假面的存在并获取暗语“假面”
与二人对话用“假面”暗语,获取了“白假面”就在菲因城密道内,并获取开启密道的暗语密码
之后,在菲因小镇可以找到之前救过的忍者(全身黑漆漆,在菲因小镇左下的屋子里),了解了密道入口在菲因王座间的右上角(也可以不问),进入王座间(哥顿与公主在的那个大厅)在右上角对着右边的墙壁点A后,会提示你墙壁有问题,挑选之前获取的密码就可以进入,一路走究竟就可以取得白假面。
2,黑假面:完成菲因攻占后,出城,沿着湖来到前期大家坐船的那个小镇(渡船小镇有两个,其中壹个有飞空艇,大家要去的是没有飞空艇的那个),进去后遇到海贼蕾娜,与她对话,她会邀请主角一行出航,但上船后她要打劫主角一行,开战,对付8个海贼(杂兵,很简单),化解后发生剧情,蕾娜加入,同时我方获取一艘船并可以自由操纵。
坐船往下走,利用戒指的地图功能,找到壹个孤零零的小岛(注意与敏西迪亚塔不同差异,那个岛上只有壹个洞窟),进入后一直往里走,这里可以找到购买魔人武器的小村落(不过这时候我方应该在敏西迪亚换过装备了,用不着),而走到最深处的祭坛会遇到守护者4个(犀牛怪,1000多HP壹个,杂兵级),打败守护者就可以取得黑假面。
3,假面运用:取得两个假面后,来到敏西迪亚镇,在镇中心有壹个阶梯,下去后会看到壹个仙女像。对仙女像运用“白假面”,假面就会套在仙女头上。之后出镇给右走,来到你所说的那个洞窟(敏西迪亚洞窟),走到里面会发现那个影子不动了,与影子对话有选项,运用黑假面,影子就会消失,然后就可以往里走,走究竟取得重要道具“晶体杆”。
最终幻想(FINAL FANTASY)
发行日期:1987年12月18日
销量 52万份
首发平台:FC
经历发生在壹个古老的中世纪年代,剑和魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今日看来经历情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换与大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏角色们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的决定因素。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位最初发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想II(FINAL FANTASY II)
发行日期:1988年12月17日
销量 76万份
首发平台:FC
说起来,真实吸引玩家目光的其实是FF2。这是壹个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的乐趣性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发行的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器与魔法都有熟练度,而熟练度则视角色运用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在角色对话中会出现一些特定的决定因素语句,玩家可以挑选并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的人物们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同角色的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜爱的角色死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表今年七代)。
与一代一样,经历发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑和魔法外,还有机械集大成的飞空艇和地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。经历讲述了壹个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他与好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
最终幻想III(FINAL FANTASY III)
发行日期:1990年4月27日
总销量 336万份
首发平台:FC
真实意义上的FF,就是FF3。故事了一代的不成熟与二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极点。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个今年看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是壹个比较来说相对成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里第一次出现了陆行鸟和召唤兽的设定,这两个和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国内游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国内的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让大家回到原题。
作为FF特点之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真实目的吧。
玩过FF系列的玩家都了解,每代游戏都有壹个主题。一代与二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真实最初突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光与暗的世界互比较立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光和暗的调与,正是三代的主题。经历讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)
发行日期:1991年7月20日
销量 177万份
首发平台:SFC
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走给成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代最初的。这一代是改变的一代,为啥子这么说呢?因为游戏的系统从四代最初,游戏系统都会发生少许改变与发展。例如基于三代发展出的技能系统与基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可运用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定玩法了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提升。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的经历破天荒的在地上、地下与月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法特别不满,因而将自己的想法转达向国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定和巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔故事了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
最终幻想V(FINAL FANTASY V)
发行日期:1992年12月6日
销量 245万份
首发平台:SFC
终于到了五代,FF系列最初走上了颠峰。可人的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的ACT、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的巅峰。游戏的节拍虽然偏给轻快,然而人物的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的所有为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的所有能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的角色都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在与前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此经历的情节与世界观也随之改变。
与四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。经历讲述的是一日,壹个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹与他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶所有破坏……
最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)
发行日期:1994年4月2日
销量 342万份
首发平台:SFC
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感动人至深的经历、瑰丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最最佳的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何壹个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。比较于后来出的七代、八代与九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏与以往不同的是,水晶系统被外型类似和水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过人物装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代与八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。经历讲述的是壹个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法和机械搭配统治了世界。在和其比较抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们给幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)
发行日期:1997年1月31日
销量 972万份
首发平台:PS
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素与3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获取了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的角色设计由天野喜孝换成了野村哲也,比较和天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜爱野村哲也写实又不失放荡的画风。
七代的经历构筑在壹个以魔光能源为基础的世界里。在故事了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真正。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国和国的界限。经历完全是围绕着神罗企业展开的。
和以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人搭配被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为壹个;极点技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极点技却要从奥义中获取。另外,FF7中用了大量精细的背景与大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......向人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展今年人们面前的是壹个虚拟但又真正的世界。对于角色的刻画,更达到了顶尖水准:每壹个角色都有各自的背景,为了同壹个目的而走在了一起。七代的主题是反抗和光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗和寻找着光明的经历。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每单人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏向我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧
最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)
发行日期:1999年2月21日
销量 815万份
首发平台:PS
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,今年终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此大家可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。经历里,甚至可以到太空畅游一番。和FF7一样,担任角色设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的角色关系的处理到位以及人物的人格魔力是历代来最好的。每壹个人物都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是壹个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔和莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他美女的爱、拉古那对莉诺亚妈妈的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)
发行日期:2000年7月7日
销量 530万份
首发平台:PS
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好和现代世界观的FF8相反。不论是画风还是角色动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们怎么看待的了。
最终幻想X (FINAL FANTASY X)
发行日期 2001-07-19
销量 795万
首发平台 PS2
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱和恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提升,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入最新的冒险世界。
最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)
发行日 2002.5.16
平台 电脑
销量:无(网路游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了全新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列绝顶的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该企业所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏和日常生活中,玩家们常在PC上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以挑选自己喜爱的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以挑选副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得尝试看这一款划世纪的网路游戏!