1.LOL钢铁大使应该怎么运用以及出装问题
2.LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告知我如何出装
3.最近LOL要最初玩钢铁大使了 , 求教这个英雄的一些问题 , 就20分了 , 希望我们帮我好好解答 , 谢谢
4.英雄联盟lol钢铁大使波比AD出装
5.lol钢铁大使如何快速发展出装策略
鲍比然后找到特别特殊的团战。做任务2T(2T扰乱对面DPS)。本身就是壹个高爆发的DPS。
击穿LOL界。只有少数英雄有这样壹个特殊的地方。
在团战中。比较的第一锁定是易碎的。然后其他队友先手(特别重要的。你绝对不能随便弄)。然后看情况大招T或松脆的目标。
开鬼步EW走给放开的失败梦平砍平砍Q. Q的幽灵其他逃跑的明火冠追逐的理想地点。即使对手一般都能追逐闪过的鬼步。
目标是是残血不敢回家输出。你的任务是完成了一半。你成功地摧毁对手的DPS。但是你可以过来继续输出。
十大提议
1,**是不是适合全部的阵型,他的高爆发,决定了他是贫血英雄的克星,在排行玩法下,如果对面提到先挑选艾希希维尔莫贫血等保命技能,缺乏英雄后,可以果断地挑选**。如果对面有基兰·凯尔,**将被大大削弱。
2,**不是壹个单独的英雄,并和壹个控制技能是非常选定的故障或点火队友们的完美挑选。
3,一定要注意对面召唤师技能的时候启动,并有故障或起火,同时有控制技能的英雄时,线路一定要小心,不一定赶过来。
4,利用这个机会勇敢的影响是至关重要的,在敌人的一边是发动技能的完美时机,多用丛林中隐藏自己,没有机会,大家必须忍受,在早期阶段成功的英勇冲击可以为对方带来不小的打击,如果连接到队友的技能,很容易得到FB,不然果断后,不向反击的机会相反。只要壹个或两个,就算不能杀敌人的英雄,同时也成功地消耗对方的供向与召唤师技能,同时向对方造成很大的心理威慑,很容易按相反的体验区,让兄弟们英雄顺利补刀。
5,**推出技能的立场是至关重要的,所以要加强闪光灯与各种技能与装备的速度**至关重要。
6,**不是连续输出的英雄,有些技能CD减少设备,迅速切入战斗,完成壹个技能输出之后,果断的速度优势步行战斗的核心区之外,等待技能CD,再切成战斗。
7,外交免疫力的能力不但输出,而且还命技能可以跨第二英雄的输出被运用,主人公治疗还可以用于确保超低限度的自我伤害。
8,到了决定因素时刻,需要奉献,友好的输出英雄时,对面GANK,果断地开离了他,并和英勇冲击敌人,如果没有足够的坚持对方有外交豁免权。
9,不容拍顶风,**是吃工资的增长,早在叶片的贤者之石的贪婪,能增加工资收入,同时也提升了上线的恢复。道相互促进着果断GANK,2V1很容易杀,甚至杀对面召唤师技能的消耗,同时也向友好中间对线英雄减轻压力,这是不是也算得上丛林英雄3V1 ... ...
10,如果开始的盟友打龙那是最好的,他不玩,你应该尽量鼓励他去,一定要去帮忙,至少应该站岗附近。 。
LOL钢铁大使应该怎么运用以及出装问题
您好!
钢铁大使波比在团队中是个很纠结的人物,可以胜任ad,ap,副T(或者说伪T,因为一开大就没人爱你了),辅助(嗯,一身工资装让刀买眼人人都能变辅助),打野这些除了主坦之外的全部人物定位。
但是,这都是理论上的。波比对线并不强大,当然如果对面怂成一粒蛋,野怪都能追得他满街跑。实际上波比尴尬的对线能力让他很难思考打野与下路之外的挑选。
上路,面对的很多时候都是对面的上单坦克英雄,比如加文,比如狂战士,比如科加斯,再比如大蝎子与艾蕾莉亚或者贾克斯。还也许是一些推进型英雄,比如莫德凯撒,比如尤里克。也有也许遇到一些对线比较相对不错的法师,比如说小鱼与兰博。如果这是一场很的匹配局,对面甚至也许没人打野。GG的上单波比被蝎子欺负得死去活来的视频我们看了没有。如果放波比去上单,上路很也许迅速崩盘,不是每单人都像视频里一样犀利。但是每单人都也许像视频里一样坑爹。
中路,面对的十有八九都是路霸,即便不是路霸,那些恶心人的中路法师也会搞得波比痛不欲生,如果对面的是不祥之刃琳娜恭喜你赚大了。除去不祥之刃这样骚扰能力比较差一些的对手来看,放波比去中路也许比上单崩盘最快……
下路,有辅助包养自己总是好过些。MLG里面波比那场比赛我们看了吧,被养起来的波比也伤不起。
打野,如果不能从蓝buff最初波比的打野效率挫得一b,从蓝最初还凑合不错,新天赋让打野变得更轻松了,不过,靠打野出装备的话对于波比来说成型不够快速,但这已经是除了被包养之外最好的了。
天赋放在最后说好了,分成新天赋与腾讯服旧天赋两部分。下面说一说出装。分为ad,ap与副T三部分。
1,物理系路线。ad波比从很多方面看有一点像近战版的格雷夫。身为一杆dps居然有副好身板,而且还在前期就自带不错的爆发。生存能力好得蛋疼。
离家鞋子3棵树,别的就不主推了。如果害怕对面真的线上异常凶狠让你蛋碎一地,布甲5红药也可以思考。如果要快速出贤者之石打钱一辈子,回血牌加血瓶也凑合事。
如果你补刀还不错,可以快速出壹个贤者之石领点补贴。如果你补刀实在太差只会A地板,或者尾刀一直拿差点,憋个灯笼去抢野怪吧。
接下来乌龟壳出和不出就看单人补刀能力和爱了,单人觉得壹个贤者之石就不错了,因为今年不能叠加,非要领两份工资的话只好出乌龟壳,还能撑点血。事实上如果想出鬼刀的,或者我说樱花刀?还是菊花刀?这样的话出爆击剑领工资也不是不行,但这出装不太常见。刀的问题大家一会儿再讨论。
工资装之后,一般来说都会出个耀光,有了耀光波比的爆发就挺可观了。耀光之后是三项无尽破甲弓还是三项鬼刀无尽全靠单人爱好。
为啥子这里会出现鬼刀呢?
波比有W加速,不是怕追差点人或者跑不掉,而且可以用鬼刀凑一下减cd,同样的功能还有贤者之石出的苏瑞亚狂想曲。总而言之,配合天赋符文装备,凑出40%的减cd效果不错,但不是不凑不行。
鞋子上就是看减cd是否需要思考明朗之鞋或者水银鞋再或者攻速鞋。如果渴望攻速在三项之前靠攻速鞋倒也没啥子,后期更多的还是水银鞋相对稳定。
adc说起来其实只有一句话,打钱打钱再打钱。波比有外交豁免,团战基本不会被秒,全部切入时机与站位的容错率比较高那么一点点,但实际上,没大的波比也许会像没大的泰达米尔一样尴尬。所以团战没开就壹个大先点上吓跑对面的行为请务必三思。
2法师型波比。单人最常打的就是这种,爆发特别高,秒人异常舒爽。
离家依旧鞋子三棵树。
接下来的出装会详细分支一下。
相对稳的打法可以先出贤者之石,加钱小刀领工资然后耀光。
喜爱游走一下的可以贤者之石之后直接耀光。
特别激进的打法则可以跳过工资装直接耀光。威力很大。不过经济会差些。要更多的人头和助攻来补贴。
耀光之后的出装也稍微分开一点。
前期特别激进的直接耀光之后可以补壹个吸血枪变法典,在前期到中期这段时间保持续航和略微的dps。
前期稳健的工资派则可以之后直接出冥火之拥,配合外交豁免,威力巨大。
后期成型的法师波比总体来说核心装备就两件,冥火之拥和巫妖之祸,其他的看单人爱好。
接下来大家解析一下法师的几样大件在波比身上的作用。
帽子,身为壹个法师加强ap总不会是错的。
法穿棒,同上,不过效果比一般法师差一些。
大天使法杖,你确定要出这个?
大蓝杖,撑了不少血,实际作用比想象的好一点。最大的作用是提升了E技能的容错率。很多波比会为了扑到人脸上就为了锤一下却帮对方安全逃生让队友蛋疼欲碎。有了大蓝杖,波比会在其坑爹行为后减速对方使得队友可以跟进。当然另外壹个作用是在对方爆发很强的时候靠着大蓝杖提供的血量在刺杀对方决定因素角色后提升生还概率。但是,请务必不容在冥火之拥与耀光没出的时候轻易试试。因为大蓝杖提供的伤害加成实在太少了。
沙漏,如果对方爆发强到不靠谱,你觉得秒掉对方决定因素角色后绝对无法生还,沙漏提供的时间可能可以期待队友跟上,不过对于波比来说,站着两秒到底是距离死亡更近了还是生还更近了,很不好说。因为W的加速性效果在这两秒也许就消失了。
下面友情献上单人的路人匹配局中的半辅助法师打法,异常非主流!模仿请三思。
这部分实在很,明天再继续写好了,今日先休息一下,打字太多手抽了。
3打野型波比,一般来说会撑一点肉充当副T。
打野就不说太多了,布甲5红药,从蓝buff最初,而且需要你的队友们帮你拉一下,如果是强力一拉就更好了。
打完蓝buff到了2级,这时候先看一下中路与上路,如果可以确保至少拿掉对方闪现的话,2级可以点E。不然的话2级还是点w可以减少很多打野消耗。
同样3级的时候点q还是E就看线上形势了。如果你愿意试试更多的gank,3级点E是可行的,不然就点Q。事实上我打野在3级时候一般都是点E,这样在3级到4级的时候可以对线上形势更灵活的掌控,不过代价是打野速度下降了一点。所以3级点Q还是E需要看现场形势与单人爱好。
虽然离家是布甲,但并不一定非要合成灯笼。贤者之石依然可以先出。波比打buff速度还不错,就算没有吸血与爪子的帮助也能打得过,而且有了红gank能力在6级之前很是不错。虽然这样的机会并没有那么多。
灯笼乌龟壳耀光路线与贤者之石耀光后补肉,物理或者法伤两条路线都是可以挑选的。
如果在前期gank的效果很好,赚了不少钱,贤者之石加乌龟壳也不错。
这里补充一下为啥子我在每个路线里都很主推工资装。我们看高手的视频他们也都很喜爱出这种工资装,这可以算美式打法吧。美式打法更强调经济。壹个人头与一波兵的钱没有啥子差距,更好的经济更好的装备在美国式上单T,打野T,中单法师下路辅助保ad的打法与美式坦克联盟的打法中都有不错的效果。
但如果你从开场就对人头充满渴望,我也提供了比较激进的路线。就是优先强化输出后补生存,不容工资的思路。
每壹个人都可以有自己的打法。无可厚非。
感谢3楼兄弟提供了冰甲的出法,我并不会经常打野,但是我试试了一下在打野中出并甲,作为减cd的一环效果不错,打野没办法做出太好的装备,所以40%的减cd效果显得更明显了。
打野波比要有点肉,因为无法像占线那样打最多的钱,所以也许无法秒掉对方决定因素角色。所以要做的就是贴到对面dps脸上,让他与你单挑,无论输赢,在你倒下前他们的dps都无法攻击到你的队友。不过一般来说,波比单挑还是很强大的。ad英雄的单薄身板很少能打过波比,哪怕他有6件神装而你只有3件。
下面这部分说一下波比的技能应用。
Q技能,nooblishQ,说的就是这玩意了。无论装备好坏,Q技能都为波比提供了不错的输出。不过ap加成只有0.6在单体技能里不算是优秀。要吃这口技能饭的话,40%的减cd很重要。不过堆法伤的爆发型波比并不特别需要40%的减cd,因为一轮秒掉对面核心决定因素已经完成了基本任务,你可以打得很随意。Q技能与贾克斯的W一样,会产生一次强制攻击,原理上说aQa与直接Q起来a相比肯定是前者产生最大伤害,但实战中因为移动等多种因素,a一下之后Q技能在锤子亮起来的时间里对方已经跑了,所以是先a再Q再a第二刀还是直接Q开起来a,只能看现场情形。
W技能,加速,又能加护甲,还有少量攻击力,让波比在符文页中省去护甲部分依旧拥有强大的抗打击能力。打野时提升效率节约血瓶的好技能。战斗中用来接近与压迫对方走位,最大限度将其按在墙上。越货的好帮手。
E技能,让自己与目标都产生位移的技能。把对方按在墙上会产生可观的伤害与眩晕,两段ap加成均为0.4,不太理想。因为敌我双反都会发生位移并且目标可以选定为小兵让这个技能成为波比灵活的资本。E技能最常用的就是撞是给地方英雄。把他撞到墙上。但并不是每次都那么好总有一面墙出今年地图上。当然如果你有壹个凤凰基友的话另当别论。在你无法把敌人扑给墙根的时候该如何办。一,你可以闪烁到对方一侧,把其撞过来,虽然没有墙,但有时就差这么点距离队友的控制技便进入了射程。二追击时候将其扑给侧面,一般来说还是要配合闪烁或者鬼步,不然扑过去依旧是帮助对方逃走。三,对方没血了你一锥子丫死定了。扑上去锤,不容犹豫。还有第四点,这是壹个会使自己在极短时间内产生位移的技能,你可以在必备时把其当成无法穿墙的闪烁来用。对方闪烁回来,你扑小兵跑给另一侧戏耍他,很开心是不是。要注意的是E技能的位移中不是无人能敌也不是魔法免疫,比如vn可以推开你,所以当你要对这样的对手下手时,先骗掉他的技能,再扑过去。
R技能,外交豁免太禽兽了。志在秒杀的童鞋点向你的目标。思考生存的童鞋一般来说就是点向对面辅助或者坦克之类不会威胁你的人,或者爆发结束了的法师。举例来说有一次我站在前面故意卖,不动,让对方拉克斯定住我,对方一拥而上而我外交豁免了限制技能用掉了的拉克斯。然后对面团灭了。因为他们很多人闪烁回来想秒掉我但是做了无用功。
下面这部分是天赋与符文,我研究的不是太深入,因为我很穷,不少符文组合方式只能在理论上说一说。
1,爆发型法师波比
新天赋的话可以挑选21,0,9,攻击系里对血量低于40%的敌人伤害提升6%实在太诱人了,配合波比的天生好身板,人很难经受住各种空血诱杀和反杀的诱惑。通用点出加移动速度与buff时间,毕竟波比有个红buff还是挺猛的。
腾讯服旧天赋的话,9,0,21的法师通用型可以思考。也可以思考通用只要点完移动速度剩下全投入攻击系的点法。
2不容命的爆发型法师波比
新天赋30点所有点攻击也是一种挑选。
3物理系波比
跟别的ad英雄没多少差异,21,0,9的挑选新旧天赋都不错
4打野型波比
加经验的天赋今年很难点出来。
旧天赋通用至少点出buff时间,其他的放攻击还是防御里就单人爱好了。虽然我都是投入攻击里的。
新天赋是否要点出加经验的天赋要看你对2级gank的狂热程度了,如果不是狂热爱好者的话,言败掉也可以,通用只要buff时间。
不过思考到新天赋中反弹野怪伤害是个很不错的天赋,打野可以分出不同的天赋点法。如果已经挑选了防御出反伤,通用出buff时间,那么我主推0,15,15的点法,通用点到3级加经验,也能凑出2级gank而且还有法伤吸血,防御里还可以点出成长减cd。
另外还有相对偏给物理攻击的点法21,0,9不过攻击里点满的是减cd,3点攻击速度,言败了10%的穿甲与法穿。
再有相对平衡的15,15,0也可以挑选,攻击侧点出攻击吸血,防御侧有反弹野怪伤害,打野很轻松。
甚至15,0,15的点法也可以思考,通用点出3点加经验,天生魔武双修,装一下阿卡丽。或者可以攻击吸血只要2级,点满经验天赋,也不错。
总的来说新天赋有很多种加法,我们各种实验自己的思路都是可以的。
符文的话物理符文我上的就是物理通用的攻击护甲减cd其实**不用护甲……但是我穷实在没办法
ap型的话因为波比对前期固定爆发的依赖没有安妮布兰德之流强大,所以可以挑选一身成长法强,或者红色固定攻击帮助自己补刀,黄蓝成长法强。
LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告知我如何出装
钢铁运用很简单 太好上手了..壹个E上去 撞到墙上就是眩晕 还有额外伤害...Q是杀招 一般到后期打脆皮 一下都得3分之1血 装备好的 2锤子就死壹个... W技能 被动是叠加 主动释放叠加到最大..技能加点 有大招就加大招 没大招就Q跟W 忘了说了W主动释放还加跑速 逃跑时候用的上...钢铁的大招最有意思 往敌方输出伤害最少的人身上一套.. 然后你就去尽情的打敌方的高输出吧 而且还可以扰乱敌方阵形.. 出装的话 一般就是 一鞋3血离家 或者一盾 看你喜爱.. 然后狂战鞋 .. 三项之力 之后就 科技枪啦.. 吸血啦... 无尽啦... 红叉都行 随便选 一般我都不出防 与血 但是实在太逆风的话 出个面纱啊 春哥甲啥子的 都是可以地.... 以上 完了.
最近LOL要最初玩钢铁大使了 , 求教这个英雄的一些问题 , 就20分了 , 希望我们帮我好好解答 , 谢谢
玩LOL要挑选一款适合自己的,相对趁手的英雄。下面主推一些新人运用的英雄请仔细阅读然后挑选适合自己的:
1350系列:
亡灵勇士
上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此今年主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现与点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能了,出装与一般的法师没不同差异。
AD的打法主要是靠E与大技能来,与一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了
塞恩的主要缺点是腿短,因此相对依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)
总体性价比很高
相对值得入手
卡牌大师大师
很强力,也很难上手的壹个英雄(选牌需要长时间去练)
官方主推打法是ADC,但是今年主流打法是A电脑
AP打法的天赋也是法师的要求天赋,技能看单人喜好,由于卡牌大师逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现与疾跑相对好,让然也可以思考带点燃
技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD与触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
AP出装顺序一般是鞋子3血药离家,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖
的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗
gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
AD卡牌大师的话,天赋与召唤师技能都是要求的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q
与GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧
对比AD卡牌大师与AP卡牌大师,AP的优势在伤害范围与爆发性上,但是团战相对吃技能CD,并且特别缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不也许用蓝牌去回蓝)AD则是续航相对好,但是由于射程与逃命技能的原因,对于站位标准很高
总体性价比超高
如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不容买
提一点抽牌诀窍,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有特别高的几率是你这次用的牌
堕落天使
很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾
主流打法一般都是AP半肉,天赋单人主推21/9/0。召唤师技能看单人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看单人喜好,传送点燃治疗等等都可以
技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的相对狠,那就副E
装备一般是多兰离家,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了
总体性价比很高
很值得入手的壹个英雄
寡妇制造者
没削弱之前很强力的GANKER,今年基本很难见到了,见到的一般都很坑
由于这个英雄单人真没玩过,所以不好写具体的打法
改版之后见到玩的相对好的都是AP流的打法,就是书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害
总体性价比很低
特别不主推入手
时光守护者
壹个很强力的法师,但是今年见的相对少了,今年主要有A电脑与辅助2种打法
A电脑一般是中单,天赋都是法师要求天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看单人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大
装备顺序是靴子3血药离家,然后转时光杖,之后是帽子等等
与团战的任务都是先向对方放壹个定时炸弹,然后W再放壹个,看到自己这边谁要死了就向个大,如果自己这边有相对好的突进,比如阿卡利等,可以先向大让他去吃一波技能,然后再起来割菜。这个就是看团队配合了
总体性价比相对高
可以入手
末日使者
也去没改版之前相对强力的打野英雄,今年改版之后基本适应不了这个节拍了
今年的打法是走中单的路线,天赋还是法师要求天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看单人兴趣。技能点法不确定(单人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?
出装顺序是,多兰离家,时光,然后单人主推沙漏
与团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了
沐沐伊
曾经的神坦,不过随着天赋与野区的改变,已经很难适应今年的比赛节拍了
天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线单人都主推主E副W一级Q,有大点大
出装就是往肉了出吧,具体出啥子看对面的设置
与团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了
阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,单人真心不主推去玩
总体性价比相对低
不是很主推入手
沙漠死神
用企鹅的话来说是壹个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位与技能上来看,狗头也是个发育性半肉
天赋单人主推9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此主推虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害
装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药离家 你也可以挑选13血药离家 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队相对吃力,那么按照拖鞋的提议,出冰心/皇冠来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参与团战,然后有不错的表现
与团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小
炼金术士
壹个相对考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM
天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般主推疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E
装备路线一般是蓝水晶2血药离家,然后速度催化神石--》时光杖,之后看单人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方主推是3速鞋,但是单人觉得水银鞋相对好,配合大技能可以很好的减少控制效果
团战与GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位
总体性价相对高
入手价值还算可以
熔岩巨兽
这个家伙大概可以算成全联盟护甲顶尖的了吧?当然,除了这个优势其他的也没啥子了
天赋还是主防御,然后召唤师技能相对随意,技能点法一般是Q副E,一级W
装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有相对不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为相对少
与团战都是用大控制到尽也许多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q
总体性价比一般
入手价值一般
[NextPage]
牛头酋长酋长
曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头酋长已经最初转给辅助的打法了
天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外壹个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以思考早更新E
装备路线,辅助的话,就是工资装,然后牛头酋长可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼
坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头酋长可以去堆血,然后在人群当中不停的控制
gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成顶尖的伤害。
团战则是与炼金类似,把对面的脆皮W回来,或者把对面的突进W出去
Q到尽也许多的人,或者Q起来那些有威胁的
牛头酋长还有一种打野的模式,单人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为壹个坦克在团队中控制与保护脆皮
总之牛头酋长就是壹个需要保护队友,并且要走到最后壹个的坦克
总体性价比很高
主推入手,但是需要大量的时间练习
祖安狂人
壹个狂堆血的坦克……
天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,单人主推召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的挑选。技能方面,主Q副W一级E
装备方面,蒙多就是壹个使劲堆血与防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……
装备上,狂徒与自然对蒙多来说是最好的搭配,单人也很主推日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……
gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧
团战方面蒙多的任务就是第壹个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能与伤害打到你身上就行了……
总体性价比低
不主推入手
蛮王
专属壹个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战
蛮族之王是壹个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对运用者的标准很高
天赋方面,蛮族之王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是壹个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,单人主推疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀与逃跑
装备方面,离家鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有壹个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不也许被GANK死
之后就是攻击装了
gank方面,蛮族之王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮族之王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送向敌人击杀
团战方面,蛮族之王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血
总体性价比很高
主推入手,当然前提是你不坑……
邪恶小法师
第二个需要Q40分钟以上的家伙……
玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤
小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上相对强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀
天赋方面,主推21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤与爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了
小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航与生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是单人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看单人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧
装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的能力
gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽也许多的技能丢到他脸上
团战,用W尽也许多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮
总体性价比一般
不是很主推入手
钢铁大使
拥有伪无人能敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血
波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点诀窍)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的怎么样直接决定了波比后期的作为
天赋方面,由于波比的技能原因,因此主推21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能主推点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W
装备方面,有AP与AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看单人喜好了
GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……
团战方面,波比有2种挑选,壹个是向对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者向对面辅助等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮
无论哪种挑选,波比的任务都是去杀脆皮,以更快的速度来杀
总体性价比一般
入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧
风暴之怒
几个强力辅助之一!
风女是个很考验技术的辅助,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的辅助,风女在追杀与逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是壹个人运用风女技术高低的最直接表现。
天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能主推治疗加闪现,壹个可以增加风女的辅助能力,壹个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法辅助的话是主E副Q,一级W
gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,向自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不容用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)
团战则是考验风女技术的方面了。怎么通过闪现大来分隔对面的阵容,并且用Q来控制与扰乱对面的走位。盾还是向己方的ADC来增强输出
风女还有中单AP的打法,天赋与装备就是传统A电脑的出法,鞋子主推减CD来增强输出。技能是主Q副E
但是单人不主推这种打法,因为风女中单对比其他A电脑除了在清兵能力与控制上相对优秀之外,伤害真的太低了
啥子?你问AD疯女? 很早之前的流派……
打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?
总体性价比很高
入手度么,比较其他辅助标准更高,如果能用好,绝对主推入手
麦琳炮手
目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围
对比其他ADC,麦林炮手拥有相对不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等
天赋与召唤师技能方面,保守一点的可以挑选ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现与虚弱(净化治疗等)
但是麦林炮手今年有一种相对激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法与物理伤害,并且带点燃与治疗以增强她前提的与伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有壹个施法前摇很长的W,因此很考验运用者的技术。
技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看单人喜好
麦林炮手与GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以思考用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生
总体性价比高
主推入手
黑暗之女
亲女儿
有木有!
很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表
但是由于过于依赖大技能,随着比赛节拍的改变,今年安妮也很少出现了
对比其他A电脑,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了
天赋是法师的通用点法,召唤师技能主推点燃与闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般主推主W副Q,但是单人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵与击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧
装备方面一般是鞋子3血药离家,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了
GANK与团战方面安妮都是RWQ的连招,然后向可以击杀的目标点燃,之后就是啥子技能冷却丢啥子技能。被动效果触发R与W是群体眩晕的,因此记得控制到尽也许多的人
总体性价相对高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)
英雄联盟lol钢铁大使波比AD出装
说实话没壹个好看的。。ad半肉最牛,ap属于一套带走一人然后自己也死的那种,草鞋三红离家,然后耀光,顺的先黄叉方便补兵,逆的先锤子撑血,速奔三相,20分钟前出来你就是神,可以到处游走了,然后就是堆血堆点抗,狂徒粪叉还是自然之力看场上情况了,说实话poppy无非就是上单。。你强势就控制下兵线,你弱势就召唤打野来gank。。又有牛叉被动。。所以没啥子顺风逆风除非其他路崩盘了。。逆风时候出装不变只是多买眼。。必备的时候要买真眼,弱点我觉得就是地形,在宽敞的大路就等于于废了壹个技能。。天赋我是9攻击21防御,符文红色双穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗看对面,精华我喜爱血。。因为一直玩的坦,懒得换也没钱买其他的,召唤师技能疾跑+点燃如果团队没人带虚弱的话你就带虚弱,最后壹个装备栏一般用来买眼。。实在要买的话就科技枪或者无尽吧。。最后说下补兵是打兵最后一下,一直a兵容易把兵线推前然后被gank,回家第一时间就是先买眼,然后买装备,再买血瓶。。上单被对面放技能时候别往后退,别人放完技能都冷却了,是他最虚的时候,你也上去敲一锤子磨下血,团战时候我一般是大招放对方没控的英雄身上,然后敲对方adc,如果辅助很烦人类似索拉卡之类就先敲索拉卡,放技能时候先注意地形,除非你确定你能e上去然后一锤子敲死,不然就别乱放技能,大致就这样吧
lol钢铁大使如何快速发展出装策略
红色护穿是可以的,但是我觉得用攻击好些,补刀方便.物理穿透对波比提高不明显.**出护甲,蓝色可以成长魔抗也可以减CD.精华攻击.
天赋21/9/0传统天赋.
装备嘛,忍鞋-(贤者-龟壳)/(灯笼)-三项(小冰锤-耀光-狂热)-皇冠-复活-兰顿-饮血,波比需要在22分钟左右做出三项,否则很难打...但是波比的补刀能力我们有目共睹...如果你选波比上单,人家选个龙女上单,你就完蛋了.
lol钢铁大使如何快速发展!相信很多人都想了解钢铁大使这个英雄是怎么快速成长起来的,为啥子很少有人用,但是一旦有人用就特别狠呢?而为啥子人家用波比的时候就那么牛逼呢?等你去玩的时候如何就成了彩笔呢? 其实lol钢铁大使如何快速发展是有窍门的,其实很多策略都再说怎么怎么的出装,天赋怎么加,符文怎么加等等的问题!但是lol钢铁大使想要快速发展就必须练习好自己的走位,这个走位也许是大局的掌控GANK,但也有也许是小范围的点技术操作,当然这完全取决和你单人的操作能力!稍后的视频中大家会带领我们一起观看怎么练就神一般的走位,虽然没有解说,但是通过多次的走位我们可以看到,再该视频中的钢铁大使虽然被多次打成残血,但是依旧以自己的顽强走位砍砍逃跑! 好了走位虽然对波比特别重要,但是出装这种老掉重提的东西也不能不说,毕竟走位问题属于你给更高的位置攀爬,预备成为大神练就的路上所必须掌握的!而出装则是一种基础性的基本功! 1、离家装:速度之靴、生命药水,也可多兰之盾,多兰剑, 2、初期装:水银之靴、耀光3、中期装:三相之力、巫妖之祸,二选一 4、坦克装:女妖面纱、兰顿之兆,二选一 5、输出装:无尽之刃、死亡之帽