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三国志3策略暴增金钱粮食如何用 三国志战略版最暴力阵容

1.三国志SLG版S3侠客军模式策略

2.三国志13各种快捷键及分配物资功能如何用

3.三国志13208年刘备势力四一居士模式策略

《三国志13》这款游戏是三国志系列的第十三部作品,这款游戏备受玩家们的关注。游戏主要以三国为主,在这款游戏中玩家需要取一定的攻略来进行战斗。在游戏中粮食是很重要的,很多玩家们都在问要如何运粮?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13运粮方式策略分析,玩家们一起来看看吧。

一、按照距离远近决定到账所需天数,古代郡以上城池距离一般一百到三百公里不等,耗费约5-15天;

二、按照运输天数决定损耗比例。按照2天损耗1%计算较妥。如果运输10000石粮食,距离200公里,10天送达,则到账9500石。北平到许昌大约2000公里,100天送达,到账5000石。

三、金钱输送可以不计损耗,但需要组合粮食一起输送。

四。按照这样的配置,可以自然形成若干粮草器械转运枢纽,如江陵就是刘表的物资储备据点。

五。引入小路,只允许五千以下士兵行军,用于截粮。

可以配置自动护粮队,可以自动消灭沿途盗匪,不计入军队,到达自动解散。如果手动设置,标准至少3000兵力武将一人以上,按战斗计算,消耗自带,专属作用是打敌人的军队,或者偶尔刷出的大股盗贼,但对自动运粮体系不造成yiinf影响,仅仅保证不被截。

三国志13

三国志SLG版S3侠客军模式策略

炒粮有两种炒粮,一种是单城炒粮,一种是双城炒粮。

单城炒粮

炒粮的核心指令便是商人指令。商人指令中,影响最终结果的属性是政治。也就是说,执行武将的政治越高,带来的收益也是顶尖。

在游戏初期,大部分君主只有壹个城池,这个时候如果想要炒粮,只能单城来炒了。在粮食价格低的时候大量买进,然后等待粮食价格高了再大量卖出。

举个例子:今年是185年1月,董卓军占据天水,今年粮食价格是1金=5粮,这个时候基本上不需要操作,不用买卖。过了三个月,到了4月,粮食价格涨到了1金=3粮,这个时候如果不对外发动战争的话,可以思考卖出80%的粮食,这样可以获取大笔的金钱。再过五个月到了9月,粮食价格到了1金=6粮,那么就可以大举买入粮食。

单城炒粮的优势:前期不需要多城,单城就可以操作。

单城炒粮的劣势:短时间内粮食价格很少有大波动,容易被套牢,容易出现多金少粮,多粮少金的局面。

双城炒粮

双城炒粮是基于单城炒粮的玩法演变出来的。观察两个城池的粮食价格,当出现壹个城粮食价格贵,壹个城池粮食价格实惠时,基本上就可以一城买入,一城卖出。来回捣鼓几次,基本上能赚个几万金吧。

举个例子:比如说你今年拥有两个城,壹个天水,壹个安定。天水粮食价格是1金=3粮,安定粮食价格是1金=7粮。那么,这个时候就是绝佳的炒粮时机了。在安定大量买入粮食,在天水大量卖出粮食,然后把安定的粮食运输到天水继续卖,把天水的金运输到安定继续买。随便一两趟,就不愁粮食金不足了。

双城炒粮的优势:城池多,粮食价格多变化,买卖机会多。

双城炒粮的劣势:需要多城,对于部分周边城池都被占了的小势力来说,开局基本上没机会短期就拿下第二个城池。

总结一下来说,粮食的价格是变动的,超低位是1金=7粮,偏低位是1金=6粮,这个时候提议买进粮食。顶尖位是1金=3粮,偏高位是1金=4粮,这个时候提议卖出部分粮食,换取金来谋求发展。一般,要求位1金=5粮的时候,无所谓买进还是卖出了。但是要注意一点的是,买入粮食不需要手续费,卖出粮食是需要扣除20%的手续费的,不容频繁卖出,以免损失过多。

三国志13各种快捷键及分配物资功能如何用

三国志SLG版S3侠客军应该如何玩呢?玩家怎么转侠客军呢?侠客军的优势是啥子呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

三国志SLG版S3侠客军模式策略

一、侠客军的优和劣

优势

1.迁城容易

侠客军每隔24小时可再起一次(只能再起到相邻的州),每48小时可进行一次迁城,迁城仅需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万以及1格已占领的土地便可进行迁城。正规军迁城一次要预备11块地与500金铢。

2.行军便捷

侠客军可在未占领码头的情况下渡河,行军士气降低速度减缓40%。

3.连续作战

侠客军主城征兵速度加快40%,建造营帐速度加快40%,主城外征兵不消耗铜钱,武将体力上限提升至150点。

4.连地方便

天下侠客是一家,侠客军直接可相互借地,无需在同壹个军势内且不会被其他侠客军的建筑阻挡。

注:掠地的时候不需要连地,但是攻城的时候需要。

劣势

1.获得困难

侠客军占领土地无法获取产量,无法屯田,更无法建造造币厂、工坊等建筑,能建造的建筑只有营帐。想要获得,只有掠地、攻城与战斗。侠客军没有蛮族,也没有木牛流马。

2.可设置队伍少

由于侠客军不能建造分城,因此最多同时设置5支部队,正规军主、分城加起来可设置10支部队。

3.容错率低

正规军如果在战斗的时候输了,依靠高额的产量几个小时就补过来了。侠客军如果频繁的战斗失败,仅依靠基础产量的话需要一天的时间才能补过来。

4.难打阵地战

由于侠客军不能建造拒马、箭塔等防御建筑,因此在进行大规模阵地战的时候很难有效拖延敌军脚步与限制斯巴达。

5.成就难完成

如果过早的专为侠客军,则会导致有些成就难以完成。例如,截辕杜辔、除暴安良、养兵千日等。

二、转侠客军的预备

1.高等级的主力队伍

为了保证成为侠客军后拥有良好的游戏体验,提议最少有一队45级以上,满级战法的主力队伍。

主推队伍:诸葛蜀枪、蜀弓、带有火炽原燎的嘟嘟、司马盾、桃园、三势阵吕布/贾诩、五虎枪等一线队伍。

侠客军的主旋律是战斗,有一队能打的主力是特别必备的。但是主力队伍也不容过多,最好留出一支队伍的编制,用来铺路、拆迁、藏兵。

2.完善的城建设施

成为侠客军后获得相对困难,铜钱与石料尤其难获取,因为战斗胜利不会获取石料与铜钱。

因此在“上山前”,君王殿最好升到10级,内政中的民居、仓库,军事中的建筑,守备中的士气坛都尽也许升满,俗话说“工欲善其事必先利其器”,城建设施越完善,上山以后压力越小。

如果形势非常急迫,来不及将这些建筑都升满,起码要保证军营满级。

3.累积

起兵前尽也许的多屯一些、征满准备兵,策书不用太多,30个就够,因为上山以后没有分城,策书上限将变为30。策书对于侠客军来说,只有在军势商店买补向与建造营帐两个用处,通常来说相对富裕。

4.提前预约壹个强大的军势

壹个强大的军势对于侠客军来说还是很重要的,侠客军有时会相对依赖在军势中购买的补向包,如果军势不够强大就会出现仓库短缺,即便有策书也买差点补向的情况。

当一切预备工作就绪后,就可以起兵成为侠客军了,要注意的是,成为侠客军是壹个不可逆的挑选,一旦成为侠客军,本赛季将无法再回归正规军。

三、生存篇

1.落地以后先将自己主城3格范围内的土地翻光,保证自己的安全,然后建立壹个营帐用来征兵。

2.观察周围形势,通过势力值来简单判断周围敌人的实力(虽然有时不准,但也没有更好的办法),优先攻打势力值1万以下且没有同盟的玩家,这些基本上是“死鱼”。在攻打有同盟的玩家时最好先问问对方是否愿意借粮,如果对方不愿意,则要量力而行了。强行攻城很也许损兵折将不说,还得差点(因为对方全捐了)。

3.在攻打建筑时,最划算的是造币厂,攻陷壹个5级造币厂可获取23250的铜币以及木、铁、石三种各117000,而且造币厂是6级土地守军,打起来比工坊(7级守军)、虎帐(8级守军)更容易。攻陷4级造币厂获取的是5级造币厂的一半,以此类推。如果石料匮乏,除了攻城外,主推拆除箭塔,拆掉壹个满级箭塔可获取36万石料。

4.如果军势没有发出大规模集结的标准,最好利用主城的迁城功能,将自己的主城藏到人烟稀少的“死鱼”城附近。找个码头或者地图里面的小路,建立营帐,主力进行驻守,每日收过路费,一旦主力部队遭遇连续战败,主城内的打杂队配合拆迁立刻进攻“死鱼”城来补充。“死鱼”城不容随便打,当作应急回血的“血包”。

5.前面说过,每日花费10个策书可在军势购买包,但是当军势仓库不足,无法购买包的时候如何办?这时候大家可以查看一下军势仓库所缺的数量,如果缺的数目相对少,大家可以自己手动捐一点,补齐到可购买的程度立马购买。每日花费50金铢可刷新一次军势商店。

6.勤于沟通。虽然侠客军出现的时间相对久了,但是仍有不少玩家没有遭遇过侠客军,甚至有些玩家会认为你攻打了他的造币厂,他就会失去这个建筑,从而拼命抵抗。实则不然,侠客军除了能拆除S3的军屯外,是不能拆除其他任何类建筑的,而且被攻陷的建筑产量也不受影响。多与被攻打的玩家进行沟通,这样兵不血刃便能获取。

7.养成睡前闭城、藏兵的好习惯。侠客军经不起巨大的战斗损失,睡前闭城、藏兵很有必备,因为你也不了解会不会有夜猫子半夜铺路回来将你打飞。

8.如果只是单纯为了补充,提议掠地只掠5级地。因为一次掠地可获取该土地20小时的产量,掠夺5级土地是最划算的,如有掠地顺带练级的目的则另当别论。正常来说,只要能无伤掠夺5级地,生存下来不成问题。

9.学会藏兵。遇到打不过的敌人围城时,千万不容硬拼,将主力队伍的主将换至空闲队列的副将位置,只要队伍没有主将就不会与敌军发生战斗,这就是所谓的“藏兵”。作为一名侠客军,只要主力还在,随时都能东山再起。

10.猥琐发育,别浪。侠客军仓库最大容量301万且无法爆仓,征兵25500需要消耗51万粮食,即便是满仓库的也经不起几波挥霍的。如果不是深仇大恨,没必备去干拆军屯、主力驻守别人主城这种天怒人怨的事情,安安静静的发育好,等待最终侠客军与正规军大决战的到来。侠客军只是另一种游戏体验,盗亦有道。

四、战斗篇

1.勤看战报。之前为啥子说落地以后要将主城周围内3格的土地都翻光呢?就是为了在遇敌人铺路回来进攻你的时候,能通过战报看到敌方的阵型,从而选择克制队伍出击。游戏中的队伍克制十分明显,侠客军在战斗时尽量打克制。除了单人战报,军势里面的战报也要勤看,起码能对满红大佬有个明显的印象,遇到了绕着走。

2.主城最少升1级的城卫军,这样在被攻打的时候能看到敌方进攻部队的顺序。如果你的部队在城中待命没有任何行动,那么将会按照敌军进攻的先后顺序和之交战;如果你挑选了驻守指令,那么你将会先与最后壹个进攻的敌军队伍交战。

3.在进攻玩家城池的时候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才会有城卫军,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆迁队只需要带1兵里就够了。进攻的时候主力与器械尽量做到压秒,即,主力与器械同时触城,避免被对方无损吃掉器械。如果压秒相对困难,也可以挑选“主力-器械-主力”的进攻方法,间隔不容超过5秒,这样只要不是对方手速非常快,无损吃器械是很难的。

4.通过单人的体验来看,桃园是特别适合侠客军的。桃园虽然在后期的PVP中表现不佳,但是它强在可以骑、枪、盾来回切换打克制,而且可以低损掠夺。

5.擅用斯巴达。侠客军在面对敌方少数人进攻的时候,可以用披着特殊兵种皮肤的斯巴达跟对方玩心理战。试想,你壹个100兵力的兀突骨朝着对方的枪兵冲过去,对方会不会心里打鼓,以为你派来的是司马盾呢?虚虚实实,来回跟对方玩心理战,要么是对方被耗光了体力,要么是对方不胜其烦被打了克制。

6.侠客军作战的时候最好是三五成群,小规模抱团。小规模抱团的侠客军最让敌人头疼,同等人数的正规军根本无法驱逐侠客军,大规模集结人马进行剿灭又显得兴师动众。小规模抱团的侠客军可以堵个码头、打个小城、占领个山间小路啥子的,虽然不能达成啥子SLG目的,但是游戏体验还是不错的。

7.活用驻守。在和敌方交战时,可以在主城旁边的己方土地上放壹个诱饵,等到对方进攻诱饵时,主城内的队伍切换克制兵种吃掉对方主力。例如,主城旁边放壹个王平进行驻守,对方一看是无当飞军,很也许以为是主力,于是派出盾兵来进攻,等对方到来的时候主城内的骑兵瞬间进行驻守即可吃掉地方盾兵。

8.战斗的获得。侠客军和玩家发生战斗时,只有战胜或战平才能获取,失败是无法获取的,那么这个获得量是如何进行计算的呢?经实战证明,战胜时可获取杀敌数80%的,战平获得减半,也就是40%。这里注意,的获得跟杀敌数有关,与伤兵量无关。

由此可见,并不是只要战胜都是赚的,如果是惨胜也许还会亏。侠客军在进行战斗的时候应该以稳为主,挑克制的打,切忌急功冒进。

三国志13208年刘备势力四一居士模式策略

这款游戏作为三国志系列的最新一代作品,无论是模式还是内容上都有了很大的变化,许多老玩家在刚接触游戏时都有些许的不适应,其主要反应在快捷键与分配物资的功能上,所以深空高玩非常在这针对这一问题为我们带来了三国志13各种快捷键及分配物资功能如何用方面的科普,有这一疑问的玩家就来知道下吧。

首先几个重重重要的事,不了解的话操作量大100倍

1. 最最重要的ctrl键!!

在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后挑选进军或者解散点一次就行了!补充军粮还是要壹个个点

战斗玩法ctrl加鼠标左键也能框选一堆部队一起操作

2. 分配物资和再编制,一次下多城必要!!(应该只对嘟嘟或者君主有用吧)

用主角进入自己麾下城池后,进入政厅,选物资-从头分配,就能来到分配钱粮的界面,可以直接光速分配你麾下全部城市的钱粮,比如点全回收,然后手动向刚打下来的城分配一大堆粮食,然后点全分配会自动把剩下的钱粮平均分配,光速无消耗,只是好像必须要主角去政厅操作

有了这个诀窍就必须说再编制了,任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以再编制(鼠标左键该部队会多个再编制的选项),兵力不能动但可以补粮食,比如从头加上150天粮食然后继续打,配合上面的光速分配诀窍再你有了几个城之后就能一直全力支持前线部队了

3. 分配太守与出城作战

太守可以招重臣与向其他人发任务,所以没太守的城就没发展,君主或者嘟嘟下面的重臣向的发展提议是你整个管辖区的

但是太守不会主动出城作战,你不告知他5w人被1w人下城也是很快的

4.优先下空城

空城随便一队兵一秒就能拿,附近的空城第一时间抢,没武将没关系,有城有兵有钱有粮,你壹个武将五个城也比五个武将壹个城强多了,空城不抢就是资敌!!!

5. 当嘟嘟不容劝降敌人(用特权劝降)

君主会把城都向你,然后你打下来的也是你的,但投降势力的都归主公军团了,万一卡在前线及其,而且没发现任何办法调整。

然后说些经验

仅仅游戏体验上来说当太守不如当嘟嘟,当嘟嘟不如当君主。太守一城之力中期实在无力杀敌(除非你不想杀敌拓土,不过那似乎也没必备当太守的),而且万一发展半天向你换个城换几单人就白瞎了。嘟嘟事事躬亲累死还不好劝降别人,君主不仅随时调整方便而且编制个军团向方针点X目标城池,中后期坐收江山感觉好极了

对于非君主由于今年战斗功绩少的可怜,一般打仗根本不如专心种田升官快(而且万一打输被抓也许就嗝屁了,双拳难敌四手啊...),所以不如当嘟嘟之前专心种田种到2品官当嘟嘟,之后就可以辛辛苦苦帮心仪的势力平定天下了

为啥子有时候猛将如云1.5倍兵力守城还打不过对面小菜鸡? 我遇到两次,都是我这边能派的精锐全派去了发现守不住,10多员大将5w打3.5w 以及3w打2w不是对手,后来亲自过去指挥一看,都是对面全骑兵,我这边骑兵加弓兵从城门壹个个往外送,对面就等在门口夹击...调整一下让了城门,大家等在门口围一圈让PC壹个个送,5w打25w也能打了

编队数量很重要,超级武将与还行的武将其实攻防差距不大,但多个编队容易形成夹攻避免被夹攻...比如同是6w人,5员大将带6w与5员大将带4w 5员小将再带2w后者要最牛,自己操作也好打的多,这个游戏想统一天下就是比城多人多,但归根结底还是城多。

这就是此方面的内容的具体说明,玩家若能熟练掌握将可以为游戏效率带来很大的提高。

三国志13

三国志13 208剧本刘备势力是玩家公认相对难的模式,而日前有玩家用四一居士进行了这一剧本,并同享了其心得。让大家一起来看看他是如何玩的吧。

最近打算极端点,用四一居士完成这个策略,这样一来以前的许多谋划顿然失效了。

不过,错过必有得,决定用四一居士后,眼界发生了微妙的变化,才发现自己以前竟然没有思考到几个决定因素的点子(或大概了解却未重视)。有了这些新发现,四一居士破局也就不那么艰难了。

一、209-1-1剧情完后最初平荆南,这一点还是肯定的。先平荆南而不是先下襄阳。当然,前提是209-7-30之前拿下襄阳。这在以前的谋划中,是不也许的。

二、208-12-15左右,主角最初从江夏沿水路前往江陵。这是决定因素。以前,我是主角与陈到带20000江夏兵、赵云带15000江陵兵,共计35000大军从武陵最初打荆南。今年,大家先把主角移动到江陵,然后等209-1-1剧情一过,即将都市情报-其他异动自己到江陵,然后组2~3队强骑兵15000人下武陵!这样一来,可以省下主角大军从江夏到江陵的时间,这段时间足有二十多天!

三、可以妥善使用荆南的兵力。为了加快节拍,可以在有特权时,出武陵或其他城兵力打剩下的城。决定因素是,打完桂阳,需要解散大军让江陵兵最初回归,为接下了来打襄阳预备条件。不足的兵力,就特权调桂阳的兵力好了。

四、大概209-4-30之前即可拿下荆南四郡(更快估计可以209-4-10)。再加上之前壹个特权调派兵力,今年再壹个特权调派兵力,可以迅速将兵力在209-6-1左右集中到江陵(更快估计可以209-5-1前)。

五、因为迅速完成荆南制霸,大家完全来得及在209-8-1曹操大举进犯之前拿下襄阳。因为在此之前,拿下襄阳只需要消灭十万左右的曹军(特别容易,甚至可以想办法保住1~2万左右的襄阳兵),而拖到209-8-1之后,则需要消灭30万以上,同时江夏还要承受十几万曹军的进攻。只要能抢先拿下襄阳,整个步骤的难度就会缩水十倍。

总结:最大的决定因素就是剧情完之前主角提前移动到江陵,这可以争取到20多天时间。加上6月刘备会召集全部太守开会(主题是商议209-7-1最初的夏天SLG),大家调兵的话很受影响(有时会造成延迟十几天出兵),这二十多天特别决定因素,可以最快且赶在刘备开会前完成大军调拨。再加上抢时间的构思下,应该能稍微快几天乃至十几天平荆南(城外的营不砸了,直接砸城内大营),更快估计209-4-10左右就能完成平荆南。

拿下襄阳后,恢复好能有三万兵力,这三万兵力特别决定因素。曹军不管来几十万,我军有五万多精兵(强弓_枪,赵云、张飞等多位名将在部队)就能自动守住。新野是小城,曹军施展不开,大家可以轻易拿下。然后大家让襄阳、新野的兵力驻防新野,其他兵力就可以从汉中入蜀了。我甚至思考连宛一起拿了,不过四一居士全靠特权,估计难度很大。主要是长期驻军宛与新野太耗粮食。要是数据过80坐上都督军事重臣就没问题了。

四一居士只能太守-都督,如果能做襄阳、新野、宛的太守估计没问题,不然只能要新野,宛就言败了。

所以坐上太守后必须快速刷贡献到都督,拿到兵权与人事权。