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求东方系列BGM播放器代码(野风信子那个)
17. 99秒马表设计
1. 实验任务
(1. 最初时,显示“00”,第1次按下SP1后就最初计时。
(2. 第2次按SP1后,计时停止。
(3. 第3次按SP1后,计时归零。
2. 电路原理图
图4.17.1
3. 系统板上硬件连线
(1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任壹个a-h端口上;标准:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b,……,P0.7/AD7对应着h。
(2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任壹个a-h端口上;标准:P2.0/A8对应着a,P2.1/A9对应着b,……,P2.7/A15对应着h。
(3. 把“单片机系统“区域中的P3.5/T1用导线连接到”独立式键盘“区域中的SP1端口上;
4. 程序框图
主程序框图
T0中断服务程序框图
图4.17.2
5. 汇编源程序
TCNTA EQU 30H
TCNTB EQU 31H
SEC EQU 32H
KEYCNT EQU 33H
SP1 BIT P3.5
ORG 00H
LJMP START
ORG 0BH
LJMP INT_T0
START: MOV KEYCNT,#00H
MOV SEC,#00H
MOV A,SEC
MOV B,#10
DIV AB
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,B
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,A
MOV TMOD,#02H
SETB ET0
SETB EA
WT: JB SP1,WT
LCALL DELY10MS
JB SP1,WT
INC KEYCNT
MOV A,KEYCNT
CJNE A,#01H,KN1
SETB TR0
MOV TH0,#06H
MOV TL0,#06H
MOV TCNTA,#00H
MOV TCNTB,#00H
LJMP DKN
KN1: CJNE A,#02H,KN2
CLR TR0
LJMP DKN
KN2: CJNE A,#03H,DKN
MOV SEC,#00H
MOV A,SEC
MOV B,#10
DIV AB
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,B
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,A
MOV KEYCNT,#00H
DKN: JNB SP1,$
LJMP WT
DELY10MS:
MOV R6,#20
D1: MOV R7,#248
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D1
RET
INT_T0:
INC TCNTA
MOV A,TCNTA
CJNE A,#100,NEXT
MOV TCNTA,#00H
INC TCNTB
MOV A,TCNTB
CJNE A,#4,NEXT
MOV TCNTB,#00H
INC SEC
MOV A,SEC
CJNE A,#100,DONE
MOV SEC,#00H
DONE: MOV A,SEC
MOV B,#10
DIV AB
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
MOV A,B
MOV DPTR,#棋牌LE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,A
NEXT: RETI
棋牌LE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH
END
6. C语言源程序
#include <AT89X51.H>
unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00};
unsigned char second;
unsigned char keycnt;
unsigned int tcnt;
void main(void)
{
unsigned char i,j;
TMOD=0x02;
ET0=1;
EA=1;
second=0;
P0=dispcode[second/10];
P2=dispcode[second%10];
while(1)
{
if(P3_5==0)
{
for(i=20;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
if(P3_5==0)
{
keycnt++;
switch(keycnt)
{
case 1:
TH0=0x06;
TL0=0x06;
TR0=1;
break;
case 2:
TR0=0;
break;
case 3:
keycnt=0;
second=0;
P0=dispcode[second/10];
P2=dispcode[second%10];
break;
}
while(P3_5==0);
}
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{
tcnt++;
if(tcnt==400)
{
tcnt=0;
second++;
if(second==100)
{
second=0;
}
P0=dispcode[second/10];
P2=dispcode[second%10];
}
}
实况足球10下载中文解说
直接拖出来了,绯想天与非想天则之前需要解密才能用野风信子的提取出来,解密工具与运用方式我放在第二贴里面了:
://.kandongman.net/bbs/viewthread.php?tid=26641&extra=page%3D1
接下来是代码
[东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody]
PATH = H:\LocalGame\[TH105]东方绯想天\th105\thbgm.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 绯想天, 0x2C, 0x4C7E68, 0x4C7E94, 0x119AA78
BGM = 日常坐卧, 0x1B200D70, 0x256148, 0x1B456EB8, 0x8F8E90
BGM = 地の色は**, 0x2613798, 0x168404, 0x277BB9C, 0xE94724
BGM = 甲论乙驳, 0x1BEB76BC, 0x226A20, 0x1C0DE0DC, 0x8F8E08
BGM = 风光明媚, 0x1D5F3714, 0x159F9C, 0x1D74D6B0, 0x915A44
BGM = 香る树叶花, 0x384CE38, 0x259138, 0x3AA5F70, 0xF36BC4
BGM = 踊る水飞沫, 0x4B739D4, 0x259118, 0x4DCCAEC, 0xF36B7C
BGM = 以鱼駆蝇, 0x1ED168E8, 0x281C18, 0x1EF98500, 0x887A00
BGM = 放縦不羁, 0x2141FA3C, 0x1434C4, 0x21562F00, 0x791FE0
BGM = 嘲りの游戯, 0x5EB0D38, 0x1BC988, 0x606D6C0, 0xF23F70
BGM = 冷吟闲酔, 0x1E1FA8BC, 0xB73BC, 0x1E2B1C78, 0x96BB94
BGM = 云外苍天, 0x1CAAE6E8, 0xBC44C, 0x1CB6AB34, 0x99D2F4
BGM = 黒い海に红く ~ Legendary Fish, 0x71D20C4, 0x4E4D40, 0x76B6E04, 0x1B67EBC
BGM = 天衣无缝, 0x2075A210, 0x1BD3E8, 0x209175F8, 0xAC4398
BGM = 有顶天変 ~ Wonderful Heen, 0x951A418, 0x1521B8, 0x966C5D0, 0x13CF1C8
BGM = 幼心地の有顶天, 0xAB0F2A8, 0xD0AF0C, 0xB81A1B4, 0x4033FC
BGM = 暮色苍然, 0x1F900114, 0x1A5228, 0x1FAA533C, 0xC1CC84
BGM = 东方绯想天, 0x17DE0EC, 0x0, 0x17DE0EC, 0xE35680
BGM = 东方妖恋谈, 0xBE5E47C, 0x23AEBC, 0xC099338, 0xD252F0
BGM = 星の器 ~ Casket of Star, 0xCF720F4, 0x1AE914, 0xD120A08, 0xD9CBAC
BGM = フラワリングナイト, 0xDF6C9B0, 0x38D854, 0xE2FA204, 0xEDFF88
BGM = ブクレシュティの人形师, 0xF479F9C, 0x26B8E8, 0xF6E5884, 0xFC1B7C
BGM = 広有射怪鸟事 ~ Till When?, 0x10842C60, 0x239954, 0x10A7C5B4, 0xDCFD44
BGM = ラクトガール ~ 少女密室, 0x11AF6CEC, 0x11857C, 0x11C0F268, 0xF46E48
BGM = 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life, 0x12C60F20, 0x1A2FF0, 0x12E03F10, 0xD5D91C
BGM = 亡き王女の为のセプテット, 0x13D7A0C4, 0x1E5554, 0x13F5F618, 0xECDCD4
BGM = 夜が降りてくる, 0x150DF180, 0x14ADEC, 0x15229F6C, 0xE6B694
BGM = 砕月, 0x162B1030, 0x1886FC, 0x16432C, 0x1066F54
BGM = 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon, 0x1778F474, 0x10A52C, 0x178999A0, 0xEC51F4
BGM = 风神少女, 0x18899288, 0x3359DC, 0x18BCEC64, 0x1275008
BGM = 彼岸帰航 ~ Riverside View, 0x1A0E723C, 0x1D2610, 0x1A2B984C, 0xD525C4
[黄昏酒场 ~ Uwabami Breakers]
PATH = E:\黄昏酒场\albgm.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = BGM 1, 0x52F531C, 0x5F0AC, 0x53543C8, 0x4DCF54
BGM = BGM 2, 0x10, 0x76F74, 0x76F84, 0x6EDA54
BGM = BGM 3, 0x2BB6218, 0x1FE0B4, 0x2DB42CC, 0x1187ED0
BGM = BGM 4, 0x235032C, 0xD7BC0, 0x2427EEC, 0x78E32C
BGM = BGM 5, 0x7649D8, 0x73BB4, 0x7D858C, 0x7D1BA0
BGM = BGM 6, 0xFAA12C, 0x115C70, 0x10BFD9C, 0x1290590
BGM = BGM 7, 0x3F3C19C, 0x36DD60, 0x42A9EFC, 0x104B420
[TH11 东方地灵殿 ~ 体验版]
PATH = H:\Game\东方地灵殿demo\th11tr\thbgm_tr.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 地灵逹の起床, 0x10, 0x4F760, 0x4F770, 0xCCC620
BGM = 暗暗の风穴, 0xD1BD90, 0x64D80, 0xD80B10, 0x1042BB0
BGM = 封じられだ妖怪~Lost Place, 0x1DC7710, 0xC68F0, 0x1E8E000, 0x8906D4
BGM = 渡る者の途绝えた桥, 0x271EF90, 0xA3070, 0x27C2000, 0x121EE08
BGM = 绿目のジェラシー, 0x39E3190, 0x8FE70, 0x3A73000, 0x1206EF8
BGM = 旧地狱街道を行く, 0x4C81F90, 0x8F070, 0x4D11000, 0x12FF714
BGM = 华のさかづき大江山, 0x6016A10, 0x1015F0, 0x6118000, 0x1129CD0
[东方地灵殿 ~ Suerranean Animism]
PATH = E:\LocalGame\th11东方地灵殿\thbgm.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 地霊达の起床, 0x10, 0x53E00, 0x53E10, 0xCC7F80
BGM = 暗暗の风穴, 0xD1BD90, 0x64D80, 0xD80B10, 0x1046C00
BGM = 封じられた妖怪 ~ Lost Place, 0x1DC7710, 0xC7000, 0x1E8E710, 0x890880
BGM = 渡る者の途绝えた桥, 0x271EF90, 0xA3A00, 0x27C2990, 0x1220800
BGM = 绿眼のジェラシー, 0x39E3190, 0x90800, 0x3A73990, 0x120E600
BGM = 旧地狱街道を行く, 0x4C81F90, 0x8F280, 0x4D11210, 0x1305800
BGM = 华のさかづき大江山, 0x6016A10, 0x101700, 0x6118110, 0x1131500
BGM = ハートフェルトファンシー, 0x7249610, 0x15D600, 0x73A6C10, 0x162FEC0
BGM = 少女さとり ~ 3rd eye, 0x89DBD10, 0x9B2F0, 0x8A77000, 0x146159C
BGM = 廃狱ララバイ, 0x9EE0590, 0xACDA8, 0x9F8D338, 0x1DB0A20
BGM = 死体旅行 ~ Be of good cheer!, 0xBD43608, 0x84600, 0xBDC7C08, 0x1084194
BGM = 业火マントル, 0xCE54B08, 0x964F8, 0xCEEB000, 0x130DB14
BGM = 霊知の太阳信仰 ~ Nuclear Fusion, 0xE1FEB08, 0x9A4F8, 0xE299000, 0x1BE20
BGM = ラストリモート, 0xFE8B908, 0x10D6F8, 0xFF99000, 0x1F0B4
BGM = ハルトマンの妖怪少女, 0x11EAC588, 0x3EBA78, 0x12298000, 0x160756C
BGM = 地霊达の帰宅, 0x1389F788, 0xBE878, 0x1395E000, 0xB6904C
BGM = エネルギー黎明 ~ Future Dream..., 0x144CD388, 0x520C78, 0x149EE000, 0x916550
BGM = プレイヤーズスコア, 0x15308348, 0x1CACC8, 0x154D3010, 0x4A2FF8
BGM = ===================,0x15308348, 0x1CACC8, 0x154D3010, 0x4A2FF8
BGM = ハートフェルトファンシー, 0x7249610, 0x15D600, 0x73A6C10, 0x1635100
BGM = 少女さとり ~ 3rd eye, 0x89DBD10, 0x9BE00, 0x8A77B10, 0x1468A80
BGM = 廃狱ララバイ, 0x9EE0590, 0xACDA8, 0x9F8D338, 0x1DB62D0
BGM = 死体旅行 ~ Be of good cheer!, 0xBD43608, 0x84600, 0xBDC7C08, 0x108CF00
BGM = 业火マントル, 0xCE54B08, 0x96800, 0xCEEB308, 0x1313800
BGM = 霊知の太阳信仰 ~ Nuclear Fusion, 0xE1FEB08, 0x9A900, 0xE299408, 0x1BF2500
BGM = ラストリモート, 0xFE8B908, 0x10D780, 0xFF99088, 0x1F13500
BGM = ハルトマンの妖怪少女, 0x11EAC588, 0x3EBD00, 0x12298288, 0x1607500
BGM = 地霊达の帰宅, 0x1389F788, 0xBEE00, 0x1395E588, 0xB6EE00
BGM = エネルギー黎明 ~ Future Dream..., 0x144CD388, 0x521BE0, 0x149EEF68, 0x9193E0
;BGM = プレイヤーズスコア(测试版), 0x7249610, 0x1CACC8, 0x74142D8, 0x4A2FF8
;2009年3月8日第一版
[东方星莲船 ~(测试版)]
PATH = D:\东方星莲船\thbgm_tr.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 青空の影, 0x10, 0xF8040, 0xF8050, 0x900810
BGM = 春の凑に, 0xA02010, 0x24F900, 0xC51910, 0xE8DD84
BGM = 小さな小さな贤将, 0x1AE7F90, 0x2B7E00, 0x1D9FD90, 0xD58F78
BGM = 闭ざせし云の通い路, 0x2AFC090, 0x89000,0x2B85090,0x126EBCC
BGM = 万年置き伞に ご注意を, 0x3DFDA90, 0x24F500, 0x404CF90, 0x14E7DA0
BGM = スカィル一イン, 0x553ED90, 0x12E300, 0x566D090, 0x15472D8
BGM = 时代亲父とハイカラ少女, 0x6BB5890, 0x14C400, 0x6D01C90, 0x1109FD0
BGM = プレイヤーズスコア, 0x7E11A90, 0x1CACC8, 0x7FDC758, 0x499B98
;2009年8月15日第二版
[东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object]
PATH = D:\东方星莲船\thbgm.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 青空の影, 0x10, 0xF8040, 0xF8050, 0x909FC0
BGM = 春の凑に, 0xA02010, 0x24F900, 0xC51910, 0xE96680
BGM = 小さな小さな贤将, 0x1AE7F90, 0x2B7E00, 0x1D9FD90, 0xD5C300
BGM = 闭ざせし云の通い路, 0x2AFC090, 0x89000, 0x2B85090, 0x1278A00
BGM = 万年置き伞にご注意を, 0x3DFDA90, 0x24F500, 0x404CF90, 0x14F1E00
BGM = スカイルーイン, 0x553ED90, 0x12E300, 0x566D090, 0x1548800
BGM = 时代亲父とハイカラ少女, 0x6BB5890, 0x14C400, 0x6D01C90, 0x110FE00
BGM = 幽霊客船の时空を越えた旅, 0x7E11A90, 0x9B000, 0x7EACA90, 0x1790600
BGM = キャプテン·ムラサ, 0x963D090, 0x173300, 0xB0390, 0x1430180
BGM = 魔界地方都市エソテリア, 0xABE0510, 0x31CA00, 0xAEFCF10, 0x1A9A200
BGM = 虎柄の毘沙门天, 0xC9110, 0x4F0300, 0xCE87410, 0x1E59680
BGM = 法界の火, 0xECE0A90, 0x8D180, 0xED6DC10, 0x109C700
BGM = 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind, 0xFE0A310, 0x2C96F4, 0x100D3A04, 0x23E0504
BGM = 夜空のユーフォーロマンス, 0x124B3F08, 0x13B000, 0x125EEF08, 0x1DE8800
BGM = 平安のエイリアン, 0x143D7708, 0x10D400, 0x144E4B08, 0x1E38C00
BGM = 妖怪寺, 0x1631D708, 0x10C430, 0x16429B38, 0x813B50
BGM = 空の帰り道 ~ Sky Dream, 0x16C3D688, 0xE4EC0, 0x16D22548, 0x1253C60
BGM = プレイヤーズスコア, 0x17F761A8, 0x1CACC8, 0x18140E70, 0x4A2FF8
[东方非想天则 ~ 超弩级ギニョルの谜を追え]
PATH = D:\东方非想天则\th123_bgm_tmp.dat
SAMPLE = 44100
CHANNEL = 2
BIT = 16
BGM = 君はあの影を见たか, 0x2C, 0x141184, 0x1411B0, 0xF38A4C
BGM = 萃梦想, 0x1182470, 0xAC62C, 0x122EA9C, 0xECDD80
BGM = 伝说の巨神, 0x21A89E0, 0x38BCD8, 0x25346B8, 0x7393E4
BGM = ぼくらの非想天则, 0x2D3B1AC, 0x125220, 0x2E603CC, 0xCBCB68
BGM = 人形のある风景, 0x3B8D0, 0xD7308, 0x3C6EBD8, 0x98B094
BGM = 悠久の蒸気机関, 0x46940FC, 0x0, 0x46940FC, 0x10D5770
BGM = 信仰は儚き人间の为に, 0x5769898, 0x2DB050, 0x5A448E8, 0xD75624
BGM = おてんば恋娘, 0x68B5B4C, 0x21388C, 0x6AC93D8, 0xCF6668
BGM = 上海红茶馆 ~ Chinese Tea, 0x790F1DC, 0x186928, 0x7A95B04, 0xE88F48
BGM = 霊知の太阳信仰 ~ Nuclear Fusion, 0x8ABE448, 0xFB1F8, 0x8BB9640, 0xE5B064
BGM = 明日ハレの日、ケの昨日, 0x9AE8764, 0xA51F4, 0x9B8D958, 0xEBB444
BGM = アンノウンX ~ Unfound Adventure, 0xAB4A310, 0x1D8ED8, 0xAD231E8, 0x1A12104
BGM = 空に浮かぶ物体X, 0xC8E733C, 0x62BD38, 0xCF13074, 0x3B0FBC
BGM = 二色莲花蝶 ~ Ancients, 0xD3677E8, 0x7B314, 0xD3E2AFC, 0xF57A7C
BGM = 恋色マジック, 0xE52C774, 0x1E1690, 0xE70DE04, 0xF48E30
BGM = the Grimoire of Alice, 0xF6EC6E8, 0x258FCC, 0xF9456B4, 0xEC8FD0
BGM = ヴワル魔法図书馆, 0x1092EF34, 0x2EB20C, 0x10C1A140, 0xC7F3F4
BGM = 东方妖恋谈, 0x119388F0, 0x11C9F4, 0x11A552E4, 0x5C4910
BGM = 日常坐卧, 0x12093E94, 0x256148, 0x122E9FDC, 0x8F8E90
BGM = 甲论乙驳, 0x12C90998, 0x226A20, 0x12EB73B8, 0x8F8E0C
BGM = 风光明媚, 0x138672FC, 0x159FA0, 0x139C129C, 0x915A48
BGM = 以鱼駆蝇, 0x1436EAE8, 0x281C18, 0x145F0700, 0x887A00
BGM = 冷吟闲酔, 0x14F36114, 0xB73BC, 0x14FED4D0, 0x96BB94
BGM = 暮色苍然, 0x15A1FD98, 0x1A5230, 0x15BC4FC8, 0xC1CC7C
PSP上的P1SIM器玩最终幻想7
实况足球10(不用虚幻光驱)、中文解说、中超补丁的安装方式[图示] (2007-07-27 15:59:39)
标签:实况足球10 pes6 汉化 补丁 中文解说 中超补丁 安装方式 弋阳 分类:绘声绘色
这几天不是太热,但是出去打球还是不明智的举动。所以,我宁可在家整日对着PC,也不会再让太阳晒着我。这两天在家没干别的,一心研究实况足球来着。很早以前我就用盘把实况9向装上了,但是游戏里犯规的判罚太频繁了,导致比赛等于不流畅,于是早就有了玩实况10的想法。
昨天在网上闲着无聊,终于实践了很久以来的想法。我用了四个小时的时间,利用web迅雷把实况10下载到了硬盘里。实况10的游戏进程要比实况9顺畅的多,远射技术也得以延续,比起实况8与实况9显得更加真正,可玩性还是很强的。
实况10的最大弊端就是没有中国队,这一点让中国球迷玩家很是失望。但是通过对游戏内部文件的修改,大家也可以有很大的收获。比如中文版的疯狂解说,新加入的中超联赛等等。今日我就试着钻研,通过网上的一些,将这些修改的文件替换了原来的文件,实况10更加好玩了。
下面我就说明一下安装与修改实况10的方式:
PS:1.文章内提供的下载地址只有安装迅雷的PC可以用
2.文件意义介绍:0_sound:通用声音,e_sound:英文解说声音,0_text:角色脸型、造型,e_text:文字
3.修改的流程貌似很多,但结合着图示看一点都不复杂
实况10安装方式:
1.一般来说,在网上下载好了实况足球,得要用上虚幻光驱进行处理才能玩,让人觉得很麻烦,不少人因为不会弄就言败了。这里提供壹个不用虚幻光驱的办法。首先要在网上下壹个实况10(实况10中文版的下载地址:ftp://222.76.211.36/%CC%E5%D3%FD%D3%CE%CF%B7/%CA%B5%BF%F610%D6%D0%CE%C4%B0%E6.rar),大概有1.25G。
2.再下载个“免CD补丁”(://1.footballdown/video/download.asp?softid=986&downid=5&id=996),大概有8.15M。
3.然后解压“免CD补丁”,解压得来的文件夹里面有个“PES6.EXE” 与壹个文档。
4.把“PES6.EXE” 复制到实况安装目录下替换目录下旧的“PES6.EXE”。
再运行“PES6.EXE” 就可以进行游戏了。
如果想玩原版的实况10,到此为止就可以了;如果想要玩一些新的东西的话,还需要替换一下实况10安装目录下的文件。我在游戏里安装了中文解说以及中超联赛。在此仅就这两个新事物的安装方式进行说明:
中文解说:
1.首先要下载“实况10中文解说”的压缩文件(ftp://220.194.57.254/e_sound.rar)大概有558.42MB。
2.解压下载的中文解说压缩文件,得到文件“e_sound.afs”。
3.复制“e_sound.afs”,将其粘贴到游戏安装目录下的“dat”文件夹内,替代原来的“e_sound.afs”文件。
这样中文解说就装在了你的实况10里。
中超联赛:
1.除了要下载“PES中超补丁”(://d2.games.sina.cn/games.sina.cn/updatex_040810/060308/pes6_updatex_08_01_19.zip)以外,还要下载实况导入文件工具“DkZ Studio”(://youxia.yxbar.net/Winning_eleven/yijun1880/DkZ%20Studio.rar)。
两者的大小分别为30.53MB与6.12MB。
2.解压“PES中超补丁”(得到名为“反恐精英LEPT”的压缩文件,再将其解压)后,会产生四个文件夹,分别为“exe&存档”、“汉化”、“kitserver”、“脸型o_text”。
3.将“exe&存档”内的“KONAMI-WIN32PES6OPT”复制,粘贴到“我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\se\folder1\”目录下,覆盖原文件。
4.将“exe&存档”内的“pes6.exe”与“settings.exe”复制,然后到实况10的安装目录下,将其粘贴,覆盖原文件;
5.解压实况导入文件工具“DkZ Studio”(第壹个流程标准下载的那个),运行解压文件夹里的“DKZStudio.exe”,用它打开实况10安装目录下dat文件夹里的“e_text.AFS”文件。
6.然后挑选编辑——导入——导入所有文件,找到下载的e_text文件夹(PES6中超补丁——汉化——e_text),再点击确定。
7.文件导入之后,将得到的“e_text.AFS”文件另存在实况10安装目录下的“dat”文件夹下,覆盖原文件。
8.同样的方式,打开“o_text.AFS”,按照流程6、7的方式,将“汉化”文件夹里的“o_text文件夹”、“脸型o_text文件夹”里的文件导入,然后另存在壹个文件夹,再将它复制,粘贴在实况10安装目录下的“dat”文件夹,覆盖原文件。
9.最后一步。将实况10“PES6中超补丁”下的“kitserver”文件夹复制,将其粘贴在实况10安装目录下(“Pro Evolution Soccer 6”文件夹里),然后进入“kitserver”文件夹,执行“setup.exe”,挑选“PES6.exe”,点击install,之后关闭即可。
完成了这一切之后就可以进入实况10的激烈比赛中了。玩起来等于可以啦。
我的这篇技术博文也完成了。欢迎各位实况高手指正不足。
怎么恢复硬盘数据
遗憾的告知你,p上的ff7没有中文版,目前为止也没出中文补丁。下个剧情凑活吧。。。
游戏下载地址:
://psp.duowan/0804/73059101782.html
把压缩包解压,解压出来会是文件包的形式!
像FF7是三张碟的,那就有三个压缩包或者解压出来有三个文件包!
也有多碟合一的SIM版本,但今年不多!(比如PSN下载的生化2)
然后每个文件包里会有壹个EBOOT.PBP的文件!这是SIM游戏本身!
有的还有DOCUMENT.DAT文件,这是游戏配套的策略!(有的没有)
把这些文件包放入记忆棒的 PSP--GAME 文件包里就可以了!
或者记忆棒小的话就先放第一张碟的文件包,玩完了记录好再放第二张的!
剧情:
://.ffsky//ff/list.asp?owner=2&dirID=60&layer=3
游戏总的来说还是不错的,虽然画面也许会大跌眼界,但思考到那个年代问题,真的不错了。而且就系统来说真的十分赞!自己玩了就了解了。
PC刻录DVD怎样才能让他自动播放
Norton Utilities(NU)在DOS时代是人所共知的磁盘工具软件,其强大的磁盘修复能力有时令人欣喜若狂。冒着被人讥笑的危险重提NU(诺顿),实在因为两件事向我的触动:其一,CIH在4月26日几乎席卷神州,使许多人的千辛万苦毁于一旦;其二,网上闲逛,发现有同行讲述CIH之后数据恢复的经验,语多偏颇。本文不想罗嗦某软件之运用锦集,而是针对具体问题选用合适的工具化解之。所指NU为NU for Windows 95 V2.0及以后版本,它完全支持FAT32及长文件名。
一、系统数据备份和恢复
其实,大家的PC每日都有崩溃的危险:各类软件无穷无尽的BUG,每时每分的骚扰,还有诸如曾经的“逻辑锁”(其实毫无逻辑可言),大家的误操作等等等等。和其系统崩溃之后再来求救于“高手”、“高软”,不如主动一点先行备份,瞬时恢复,岂不快哉!
系统数据有哪些?CMOS、分区表、引导记录、注册表、启动文件。全部这些,只需NU RESCUE即可。
如果您有壹个Zip Drive,配合一张软盘做壹个完全的备份,那么您就可以高枕无忧了。即使没有Zip Drive,您也可以睡个安稳觉,因为系统核心数据已悉数安放在壹个可以移动的载体之上。
以前,因为对软盘、软驱这些带软的东西实在不放心,我总是将致命的数据保存在主引导扇区后那62个隐藏扇区之中。当修复壹个兄弟的硬盘时发现CIH竟然恶毒地清洗了前面数以百计的扇区,着实有些心惊。如果CIH光顾我的硬盘而且得逞,致命的数据就真的没命了。
怎么恢复?DOS版的RESCUE、NDD、UNFORMAT等精兵强将已随致命的数据CMOS.DAT、BOOTINFO.DAT、PARTINFO.DAT等一起备份了,拿出软盘启动DOS,执行RESCUE/RESTORE就可搞定。
RESCUE是啥子?诺顿说是救生圈,一点没错。
二、磁盘映像和数据恢复
每日用软盘备份,倒也是一件烦人的差事,听咯吱咯吱响实在不是一种享受,那么在磁盘尾部做壹个映像怎么?
启动IME,对指定的驱动器做完映像,在其根目录形成两个文件:IME.DAT与IME.IDX。即使这两个文件被删除,UNFORMAT也能读取,因为它保存在磁盘尾,被其它数据覆盖的也许性微乎其微,所删除的只不过是两个文件名罢了。
如果硬盘不慎崩溃,只要分区表还在(或者通过备份恢复),运行UNFORMAT时,诺顿会询问你是否做过映像,如果首肯,那么UNFORMAT将以飞快的速度将映像的重要数据写回它应去的地方,否则,只好扫描整个磁盘了。
因为UNFORMAT在回写数据时不加思索,所以即便你确定做过映像,UNFORMAT也警告你:如果用不正确的映像恢复,只会欲速则不达。
IME啥子?诺顿说是快照。照的快,洗的也快。
不排除取针对映像的罪恶举动:清洗磁盘尾部的“底片”。所以,快照并不可完全代替救生圈,但你可以设定在每次开机时升级一遍快照。
三、恢复分区表信息
不是每单人都会即时备份的,没有备份不能说就不容恢复了,即便“大海捞针”也比千辛万苦地重组数据来得快。有些数据,如不设法恢复,即使千辛万苦也许也回不来了。下文所指恢复均不依赖备份。
例一 有一1.2GB硬盘,原分三区,硬盘被CIH光顾而崩溃,数据存在D盘。分区大小不知,但是数据不在C盘,因此丢开C驱不管也不影响取出数据。
① 在良好的系统中挂上待恢复数据的硬盘(从盘),启动至DOS,执行DISKEDIT/M后转到物理硬盘2查看。发现,前面1100多个扇区数据不正常。
② 退出DISKEDIT,执行NDD。系统提示:硬盘2的分区表不正常,是否修复?当然!问是否创建Undo,创建至A驱!今年不能访问的硬盘以前能访问否?能!不一会,系统提示找到壹个201MB分区,重现?是!是否继续搜索?是!又找到壹个362MB的分区;搜索完成后提示分区信息更改,重启系统。
③ 从头启动系统至Win98,打开管理器,点击“D”(损坏硬盘上C没有恢复,硬盘上第壹个分区应映射为D驱)。
④ 果然见到三个子目录,将它们复制到硬盘1的第二个分区(本机数据分区),为了保险起见,将全部复制的数据压缩到j.zip文件中,又将j.zip做知道压缩测试,一切正常。
做压缩文件有两个目的:其一,防止万一本机硬盘碰巧在复制的数据区出现读写不稳定的情况;其二,原来文件共4.78MB,防止复制到软盘时出现问题。压缩文件为795KB,拷贝至一张软盘。
如果碰巧硬盘没有经过反复分区,或者分区前做过00H全覆盖,硬盘上将留下许多分区 /引导扇区标识,这就让NDD为难了,当然更让恢复数据者大伤脑筋,尤其连原始分区大致信息都不清楚的情况下。
NDD虽然功能强大,但其查找分区的原理(查找每个磁道每个磁头1扇区尾部55AA,如果没有发现目标跳到下壹个磁头)存在先天不足:也许多出分区,也也许少了分区。
本人曾做过测试:来回分区三次,每次分区时取值不一,用DISKEDIT清洗硬盘前4000个扇区,用NDD恢复分区,认可每次报告的分区,结果找到13个分区,文件也弄得乱七八糟。
也做过如下测试:将硬盘数据所有清零,然后手动分区,每个分区起始于第2个扇区,仅仅删除主引导扇区分区表,重启系统后用NDD恢复,搜索完整个硬盘结果一无所获。复杂的分区表恢复,留待后文再叙。
四、恢复子目录及目录下的文件
例一中数据正好保存在D盘,而CIH破坏了主分区的全部决定因素信息(分区表、FAT、FDT),如果数据存储在主分区(Win98之“我的文档”默认在此),不恢复岂能甘心?
例二 情况和例一类似,不过数据保存在C之“My Documents”文件夹中。
因为数据保存在被毁之分区中,用NDD不能找到分区信息,但是可以依据其提供的分区线索,先恢复主分区表后再设法恢复其中数据。
① 按例一恢复硬盘分区信息后重启系统。
② 运行DISKEDIT D:/M查看物理硬盘2,将偏移1BEH - 1DDH处内容移到偏移1CE - 1ED处,按F6以分区表方法查看,找到的第壹个分区最初于333道1头1扇区。由于最初于1头,其为扩展分区之第一逻辑分区的也许性很大,那么其原始链接信息必然位于333道0头1扇区。查看该扇区,猜测果然正确,原主分区应该结束于332道63头63扇(通过Info→Drive Info菜单查看驱动器信息:硬盘2物理参数为619道64头63扇)。又主分区一般最初于0道0头1扇(如果磁盘最初有坏道,FDISK自动跳过若干道,但这种情况并不常见),这样大致确定了主分区的信息。
③关于分区类型,暂时认为其为FAT16 BIGDOS。在起始位置、结束位置填入上步猜测的参数,在比较扇区号与扇区总数中填入0,执行Tool菜单下Recalculate Partition重算分区,写入后退出DISKEDIT,重启系统。
④ 因为主分区系统数据几乎所有破坏,所以用NDD修复的也许性不大。执行FORMAT根据分区大小填充引导扇区。
⑤ 执行UnFormat D:,显示信息“本磁盘簇的大小已经改变,请先执行FORMAT /z:8 D:恢复原始簇号值,然后再运行UNFORMAT”;退出UnFormat,执行FORMAT /z:8 D:,系统提示“用/Z指定的值太小,应将驱动器转换为FAT32,或指定较大的值”,介绍原来的主分区应为FAT32分区;按Exit退出UnFormat。
⑥ 执行DiskEdit D:/M以维护玩法编辑硬盘2。将主分区表中1C2H处的值由06H改为0BH,如附表所示;将主分区引导扇区及FAT清零,为了格式化为FAT32作预备;重启系统。
000001B0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 8001 ................
000001C0 0100 0B3F 7F4C 3F00 0000 817C 1400 0001 ...?.L?....|....
000001D0 414D 063F 7FB2 FF7C 1400 4146 0600 0000 AM.?...|..AF....
000001E0 41B3 053F BF6A 40C3 1A00 0052 0B00 0000 A..?.j@....R....
⑦从头运行FORMAT /z:8 D:,格式化完成后从头运行UNFORMAT D:,由于以前没有做磁盘映像,所以UNFORMAT扫描整个磁盘恢复磁盘上的子目录,完成后退出UNFORMAT。
⑧在D盘执行DIR .DOC/S(因为用户文件大部分为Word文档,且均保存在同一目录),找到应为“My Documents”目录的“DIRx”(实际为DIR6),恢复完成。
介绍:本例的恢复过程走了许多弯路,原因在于最初将主分区当作FAT16。对于壹个655MB的分区,如果前面1000个扇区被破坏,全部系统信息(引导记录、FAT、FDT)确实均遭破坏,但是对于壹个FAT32分区则未必。以655MB分区为例,共1342593个扇区(0x00147C81),[1342593/1026]+2=1310,估算每个FAT应占1310个扇区(对FAT16为1342593>>13+1=164个),第二FAT最初于32+1310=1342扇区(比较于分区首扇区),比较于主引导扇区为1342+63=1405,可见第二个FAT并未受损,而且FAT32的根目录信息也保存在文件区,也未受损,所以,只要恢复引导扇区就可以恢复整个分区。
五、顶级磁盘编辑
例三 情况同上例,但首先设为FAT32恢复主分区。
已知分区信息的情况下恢复引导扇区,方式有二。其一,根据分区大小及硬盘物理参数计算出BPB(FAT32)各参数,复制另一正常FAT32分区引导扇区(共3~32个扇区),修改相应参数值即可;其二,先保存完整的FAT副本2,用格式化的方式完成引导扇区的写入,再恢复FAT信息。对于方式一,若有壹个完全相同(分区大小、物理参数)的硬盘分区,则不需要计算参数值,直接复制即可。本例示范方式二。
①恢复硬盘主分区信息(用FAT32文件系统标识0BH),重启系统。
②执行DISKEDIT D:/M,定位至1405扇区(不了解FAT32首扇区号,可通过Tools→Find Object→FAT命令进行定位)查看,的确具备32-bit FAT首扇区的特点,同时可知此扇区位于0道22头20扇。
③执行Object→Physical Sector命令(快捷键为Alt+P),填入0道22头20扇及扇区数1310,按OK选定整个FAT副本作为对象。
④执行Tools→Write Object To命令,将此1310个扇区中前若干扇区写入文件(后面数据为全零的扇区可以省略,注意保存此文件的途径应位于未损坏硬盘,如C:\FAT.DAT),退出DISKEDIT。
⑤格式化D驱动器。
⑥将C:\FAT.DAT内容复制到扇区95~1404与1405~2714扇区。
由于DISKEDIT为单文档界面且C:\FAT DAT文件数据对DISKEDIT剪贴板来说数据量太大(DISKEDIT的剪贴板只支持4K多字节数据),本流程可以用WinHex(://.muenster.de/~sf 或 ://move.to/sf)完成。
⑦根目录在FAT32系统中与子目录一样存储在文件区,一般位于簇号为2(文件区首簇)的簇中,如果根目录并不位于簇2中,还需找出并更改引导首扇区(偏移2CH处)BPB(FAT32)“根目录最初簇号”参数为正确的值。本例中根目录正好位于文件区首簇,不做更改。
⑧至此,主分区应该完全恢复,经验证确实如此。
例四 情况同例一,数据仍保存在D盘,但此硬盘经过反复分区,用NDD恢复的分区乱七八糟,根本不是大家所希望的。
因为NDD工作原理的局限,如果硬盘上具备分区/引导特点的扇区较多是很难轻松完成正确分区表信息的恢复的,此时必须结合DISKEDIT来完成,而且还需经过多次试试。
方式①:通过Tools→Find Object→Partition/Boot在整个硬盘空间查找,记住每壹个找到的位置(磁道号、磁头号、扇区号、比较扇区号),然后解析哪些是多余的,查看前后若干扇区以证实自己的猜测,尔后用NDD自动恢复分区信息,如上次猜测并不正确,重复以上流程,直到找到为止。
方式②:和上类似,寻找全部也许作为分区最初的扇区,记住其值,然后利用Tools→Advanced Recovery Mode构建虚幻磁盘,虚幻磁盘可以如同真实磁盘一样工作,却不会改写硬盘壹个字节。运用虚幻磁盘的好处在于不必从头启动系统即可生效,待找到目标文件后,将文件保存至未损坏硬盘上即可。
例五 硬盘上全部系统信息(分区表、FAT、FDT等)均遭破坏,但用户记得文件部分内容。
每种文件均有特殊的格式,根据这些特殊格式搜索整个硬盘,可以找出大致位置,然后设法恢复。如果用户记得文件部分内容,则可以此部分内容为特点值进行查找。本例以壹个Word文档(就是此文章)为例进行介绍。
①以维护玩法(/M)启动DISKEDIT,转至硬盘2。
②本文章标题为“恢复硬盘数据”,这就是大家要查找的目标。注意,Word用UniCode内码保存文档,目标二进制表示为“62600D596C78D87670656E63”,并且此为文章开头字串,在Word文档内应位于偏移0600H处(第四个扇区开头)。
③执行Tools→Find,在Hex框中输入目标值,选中Search at specified offset,并使其偏移为0,关掉Ignore Case,按Find。耐心等待……
④当找到指定字串后,前移三个扇区(禁止NumLock,按数字小键盘“-”三次)。
⑤按Alt+P(Physical Sector)打开配置物理扇区范围对话框,按主窗口上部显示的磁道、磁头、扇区值填入,在扇区数中填入200(估计文章为100KB,即占200个扇区),按OK马上此200个扇区作为壹个对象显示于窗口之中。
⑥按Alt+W(Write Object To)打开Write对话框,挑选to a file,并命名为“!HF1!.DOC”(在文件名前后各加壹个叹号是本人恢复硬盘数据的习惯,并非必须),保存即可。
注意:①上述第三步中,如果可以大致确定文件所在位置(即便误差为数百MB),先将光标移至合适扇区,这样可以缩短查找时间;②不排除已经找到的内容并非所需,应该继续往后查找直至找差点目标为止;③上述第5步中填入的扇区数为估计值,实际文件只有42KB(将文件另存为HF.DOC后可以发现),长一点没有关系,打开文档时,多余部分自动截断;只要文件在硬盘中连续存放,完全可以恢复;如果不连续,恢复起来也许有些难度了;④ Word用三个扇区保存文档全局信息,所以找到标题后要前移三个扇区,如果所向特点并非文件标题,而是文中某个字串,则可往前查看直到找到Word文件头特点值(以“D0CF 11E0 A1B1 1AE1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 3E00 0300 FEFF 0900”开头)为止。
上面描述了几种恢复硬盘上数据文件的方式,而要深入理解数据恢复,必须熟悉硬盘数据结构和相关计算。尽管非专业人员对此不很熟悉,但熟悉起来并不困难,而且恢复自己的硬盘有时比别人(哪怕专业人员)更容易(因为掌握更多数据特点)。希望本篇能对PC爱好者有所启发,更渴望能消除被CIH等侵蚀后的恐慌。
数据恢复blog: 怎么恢复硬盘数据
青岛金高德网络有限企业数据恢复业务:
国产顶尖成功率恢复各类硬件损坏、破坏所引起的数据丢失!
当计算机磁盘上的数据由于各种原因丢失时, 人们通常除了懊悔与焦虑外常常会忘记想方设法取回丢失的材料。渐山PC的数据灾难恢复中心拥有先进的工具与手段,并且大家经验丰富的专业技术技术工程师可以为用户提供高水平的咨询与迅速有效地数据恢复服务。大家的数据恢复对象包括硬盘软盘。 另外, 大家可以还提供基于 Internet 的远距离遥控文件修复服务。
[啥子是数据恢复]
各种原因所导致的介质(硬盘,软盘等)数据损坏,使部分(或所有)数据不能读出与运用,数据恢复服务就是用各种技术方式把数据从头找回,使真贵的信息得以再用。
[数据灾难的原因]
造成数据丢失的原因大致分为二种:软件故障与硬件故障。
软件故障:①感染 ②误格式化、误分区 ③误克隆 ④误操作 ⑤网络删除 ⑥0磁道损坏 ⑦硬盘逻辑锁 ⑧操作时断电
软件现象一般表现为无操作系统,读盘错误,文件找差点、打不开、乱码,报告无分区、无格式化等
硬件故障:①磁盘划伤; ②磁组变形; ③芯片及其它原器件烧坏
硬件故障一般表现为硬盘不认,常有一种“咔嚓咔嚓”的磁组撞击声或电机不转、通电后无任何声音、选头不对造成读写错误等现象。
[服务具体内容]
大家可以成功地修复来自于破坏,误操作等因素造成的数据丢失:
1. 电脑机硬盘、笔记本硬盘、服务器硬盘等
2. 可对Win95/98/ME 、WinNT/2000 、Linux/UNIX操作系统的硬盘作数据恢复
3. 支持IDE、S反恐精英I接口的硬盘数据恢复工作
4. 对于RAID玩法也可恢复
5. 部分文件的损坏也可修复(MPEG、ORACLE 、EXPORT、OFFICE 文件等)纯数据恢复(成功率85%)(破坏、误删除及格式化(高格)等
注:硬盘硬件部分完好,能通过BIOS找到硬盘,并且无异响声。 硬件损坏数据恢复(成功率80%)(不明原因引起的硬盘损坏)
注:硬盘电路板有明显的烧毁痕迹或硬盘有异响或BIOS不认硬盘参数,不能进入操作系统。
数据恢复服务承诺:
1.不收费检测,得差点数据免费。
2.无损恢复,整个恢复过程不对客户的原盘进行任何写操作,确保原盘状态不变。
3.对客户的数据严格保密。数据恢复在专业实验室中进行,确保数据安全。
数据恢复服务步骤:
Step 1 数据恢复申请。客户先下载填写"数据恢复送修单",然后传真至 0532-3807575,请注明"数据恢复"或E-mail至 sendoff@eastday
Step 2 初步解析。工程师根据"数据恢复送修单"中所填写情况初步判定数据是否有也许被恢复,然后通知客户。
Step 3 不收费检测。在数据有也许被恢复的情况下,客户将硬盘送到企业,由工程师对硬盘做详细检测。(1天)
Step 4最初恢复。在检测完成后,由企业向客户报价,在客户认可的情况下,进行数据恢复。(1天)
Step 5 检查数据。客户对恢复出来的数据进行检查,看是否是所要恢复的数据,如准确无误,则按照相应价格付清款项。
怎么恢复被误删的硬盘数据
怎么恢复被误删的硬盘数据
对众多玩家来说,PC里存储的很多资料特别真贵,如果不小心删除了,想要从头收集这些资料那就特别困难了,所以最好的办法就是恢复被误删除的资料。Search and Recover(以下简称SAR)来自于因系统维护软件System Mechanic而出名的IOLO企业,它不仅具备其它数据恢复软件的大部分功能,而且还可以搜索查找误删除的E-mail信件,甚至还能从数码相机存储卡、MP3播放器、USB闪存等上恢复数据。
恢复常规文件
SAR的主要功能按钮都整齐地排列在主界面上(图1)。数据恢复方面它提供了适合初学者的给导玩法(File Rescue Wizard)与为顶级用户度身定做的顶级搜索玩法(Advanced Deleted File Search),灵活多变的恢复方法更能适应PC用户的不同标准。
1.给导搜索:点击主界面的File Rescue Wizard图标,然后挑选所有文件或指定的文件类型(包括文档、、音乐、程序等类型),接着在“Places to look”界面中,挑选想搜索的驱动器,待搜索完毕后,在“Recovery”界面选中需要恢复的文件,然后点击“Recover selected items”即可将误删除的数据恢复如初。
提示:SAR对中文显示的支持还不是非常好,如果文件名为中文,则也许会显示为乱码,不过恢复出来后文件就能正常显示了。
2.顶级搜索:进入“Advanced Deleted File Search”界面后点“Search→New search”,在弹出的窗口中提供了众多的搜索条件。你可以根据需要在“Locations”页面中挑选想搜索的驱动器(包括数码相机存储卡、MP3播放器、USB闪存等)、添加特定的搜索文件夹;在“Size”、“Attributes”与“Dates”页面中设定想查找文件的大小、属性、日期等条件(图2),然后点击“Search”按钮即可最初搜索文件。
提示:SAR具备在恢复已删除文件前进行预览的能力,它会按文件的不同类型以十六进制、文本、以及HTML网页格式来显示,并且你可以在上面直接查找与编辑,这是一项十分方便与实用的功能。
恢复误删邮件
和EasyRecovery只支持Outlook Express不同,SAR支持的邮件收发软件相对丰富,包括Outlook、Outlook Express、Netscape Mail与Qualcomm Eudora(但不支持大家国内的Foxmail),大家只要点击主界面的Email Recovery Options图标,挑选相应的邮件软件图标,就可轻松找回重要的E-mail信件。
彻底粉碎文件
SAR还提供了壹个“Security Tools”工具,该工具可通过多次(最多100次)覆盖的方式来彻底删除文件。点击“Security Tools”,在图3中选中“Enable File Terminator”(启动粉碎机)选项,在下面的“Overwrite terminated items”中挑选擦写的次数(一般普通用户挑选5次就能达到目的)。
以后在管理器中要彻底删除文件时,只要选中想删除的文件,然后在右键菜单中挑选“Terminate”就可以了。
创建应急硬盘备份
SAR拥有为紧急情况恢复数据而预备的顶级硬盘镜像工具(Emergency Disk Image),可为驱动器创建磁盘镜像文件,并且将镜像文件作为壹个完全独立的驱动器运用,确保重要文件在被覆写前的可恢复性。
打开图4所示界面,点击“New image”按钮,进入硬盘镜像制作给导,首先挑选需要制作镜像文件的硬盘驱动器,然后进入“Options”页面,向制作的镜像文件取个名字,添加注释,并挑选存放镜像文件的位置与镜像分区的逻辑盘符,完成后点击“Create”。用不了多长时间,镜像文件就制作成功了。
你可以将这个镜像文件加载为壹个分配有盘符的驱动器(类似于虚幻光驱的操作,因此很容易上手),然后再进行文件恢复操作。可惜目前这项功能只能在Windows 2000/XP下运用。
需要注意的是,为确保数据恢复成功,请不容在误删文件所在分区写入数据。
编后:只有近2MB体积的SAR能拥有如此强大的功能着实让小编感到震撼。不过试用中也发现了它的一些缺陷,例如在给导玩法中挑选Music音乐文件类型进行搜索,它只找到了以MP3、WAV为后缀名的音乐文件,对其它格式竟然所有忽略。另外利用“Emergency Disk Image”功能制作镜像时,它将原始分区的所有容量都制作了进去(包括未运用的部分),并且不提供压缩选项,导致制作出来的镜像文件很大。但瑕不掩瑜,SAR在其它方面的出色表现足以让大家有理由拥有它。
PROMISE IDE RAID卡做RAID 1后坏掉壹个硬盘数据怎么恢复?
化解方案:
操作流程:
1、打开机箱,将作好RAID的硬盘拔掉其中坏的壹个,连接上壹个新的硬盘;
2、I:启动按《CTRL+F》进入…………
II:[2],查看硬盘状态:壹个 Free U5 ----新的硬盘(没有数据)
壹个 Array1 U5 ----原来有数据的硬盘
III:[ESC]返回MENU;
3、I:选[4],选中Array 1 Mirror 2 20547 Critical
II:按[DEL],根据提示按[CTRL+Y]删除
III:[ESC]返回MENU
4、I:选[1],移动左右方给键,出现 Optimize Array for : Security
Typical Application vuse :Not Available
则正常,进行下一步操作(II)
II:按[CTRL+Y],根据提示按[Y],
III:根据提示,用上下键移动光标选中原硬盘(有数据的硬盘,不能选错,可以看前文的注意),
然后按[ENTER]确认
IV:A:根据提示,按[Y],出现please wait while duplicating the image
B:About wait 15 minutes
5、出现disk duplication completed
any key to reboot the system!
重启OK!
各位达人,我不了解该怎么选PSP?求救啊
如果你想刻录成DVD光盘的,主推用超级转换秀的“MPG极速导出引擎”先把其他格式的文件转换成MPG格式的DVD PAL制式,然后运用里面的DVD烧录给导制作作成VOB文件,最后用nero刻录软件,挑选“制作我的DVD”,再按提示进行操作就行了,这样便可以在DVD机子上可正常播放。
看清楚!~~~~~~~~~~~~~~
PSP主机选购葵花秘籍
你需要PSP吗?
现如今我们都提倡理智消费,就先让我把PSP最常用的几个功能向我们说明一下,如果你在看完说明后,觉得这些功能对你来说都特别实用,再思考入手PSP也不迟。否则,一味地赶时髦,买来以后才发现用处不大,何苦跟自己的钱过不去呢。
玩游戏:由各大游戏厂商出品的各种游戏让你应接不暇,其中必有一款适合爱玩游戏的你。另外如果你是个怀旧的人,通过运行各种其他主机的SIM器,你便可以在PSP上重温儿时的欢乐时光了(魂斗罗、坦克大战、沙罗曼蛇、赤色要塞……是不是都耳熟能详阿)。
听歌:支持MP3格式音频文件,并可显示歌的曲信息,和主流MP3播放器一样支持大部分特殊播放功能,可存歌曲数量视你所购买的记忆棒容量大小而定。
浏览:在PSP上随时随地欣赏你喜欢的数码照片或写真集是多么爽的一件事啊!它可以支持BMP、JPEG格式,支持放大、缩小、旋转、幻灯片等特殊操作,可存数量视你所购买的记忆棒容量大小而定。
看**:官方支持MP4编码格式文件,通过第三方程序可以支持AVI格式文件(目前还不完善),另外还支持索尼画质朝清晰的UMD格式**。
看电子书:书中自有颜如玉、黄金屋~ 没有啥子是比看书更好的休闲方法了,等车时、坐车时、喝下午茶时……只要你的记忆棒够大,有了PSP,就相当随身带了壹个图书馆,网上丰富的电子书任你不收费享用,在边看书的同时还能边听歌呢!这下够爽了吧!
以上便是大家在平时运用中最常用到的PSP功能,当然,PSP的本事绝不单单限于这些,还有诸如上网、超距离控制等许许多多已知的与尚未发掘出来的顶级功能,但一般玩家最常运用的功能莫非以上罗列的几种,看到这里,相信我们对自己是否真的需要PSP已经有了壹个相对明确的答案了。如果你的答案是肯定的,那就请接着往下看吧,大家会详细教你怎么选购一台称心如意的PSP。
市面上不同版本主机的不同差异
在选购时,你需要注意查看主机底部的条形编码的最后几位数字(图中红色标记的地方),可以区分不同地区的主机。
目前市面上的PSP主机主要有日版(主机底部编号最后几位数字为1000)、港版(1006)、美版(1001)、台版(1007)、欧版(1004)之分。这五个版本的主机不同差异在于UMD**区码上,UMD也与DVD一样分区,某个分区的UMD**在不对应的主机上是不能播放的。
美版是一区,日版是二区,港版是三区,台版是四区,欧版是五区。不过PSP的游戏是不分区的,也就是说任何版本的主机都能运行PSP在全球范围发行的所有游戏。所以游戏都是通用的,不因主机版本的不同而有所限制,这点玩家在选购游戏光盘的时候可以放心。
说到游戏,今年网上已经有丰富的破解游戏,不过目前只有1.0与1.5版本的主机才能够正常运用。PSP不仅有销售版本之分,其自身也有壹个系统版本之分。查询PSP版本的方法为:在PSP主菜单里挑选“Setting—System Setting—System Information”,点确定后可以看到几行数据,其中“System software Version 1.00”这一行字显示的就是PSP版本号。
从2004年12月发行到现在,PSP主机先后推出过1.0、1.5、1.51、1.52、2.0、2.01、2.5七种系统版本。除2.0以上版本的主机在硬件方面有部分细小的改进外(主要是针对按键方面的改进),这些不同版本的主机在硬件机能上没有任何不同差异。你一定会问,既然这样,是不是随便买壹个版本其实都一样?不,千万别小看这系统上的不同差异!索尼之所以不厌其烦地频繁更新PSP的操作系统,表面上看,这些更新包的目的是为了进一步完善玩家手中PSP的功能——例如,1.5的PSP可以在退出MP4播放器后,记下上一次观看MP4**的位置,而1.0就做差点了。
又如,2.0的PSP具备了更完善的网页浏览器,而且还支持玩家自己DIY桌面。而在这些花哨功能的背后,实际隐藏着SONY一次又一次升级的防盗版技术。由于早期发布的1.0与1.5两个版本系统被玩家破解后能够从记忆棒上运行各种正版游戏与自制程序,严重影响了正版游戏光盘的销量。使索尼迫不得已一而再再而三地对PSP的操作系统进行更新,以对抗破解游戏对正版游戏销售带来的冲击。
不是全部2.0版PSP都能降级的哟!
9月下旬,2.0版系统正式官宣被破解,系统降级成为也许!上图为白色2.0版主机成功降级为1.5版后的版本信息画面。
那是不是说只有1.0与1.5版本的系统才能够玩破解游戏呢?在9月28日以前,这个问题的答案是肯定的,但之后便有玩家成功发明了将2.0版本系统降级为1.5版本的方式,这样一来1.51与1.52版本的系统也可以通过先更新为2.0版本再降级的办法使系统变为可以运行破解程序的1.5版本。
因此,我们如果想在PSP上运行各种功能强大的自制程序,在购机时就务必备挑选2.0系统以下(包括2.0)的任一版本的主机。目前2.0以上版本的系统尚未被破解,如果你买了这种没法运行自制程序的主机,你就只能花大把的钞票买正版游戏、**光盘来实现可以在1.5版本主机上不收费实现的各种功能了。
注意!市面上的2.0版本也不是全都可以降级的,这主要是因为索尼在7月份放出的2.0系统和之后在8月份放出2.0的系统是有不同差异的,系统版本同样是2.0,只有7月份放出的2.0系统才能成功降级为1.5版系统!因此,除非你特别熟悉PSP的降级方式,我强烈提议我们在购买时让老板直接帮你把系统降级为1.5版本!因为降级过程存在风险,一不小心你的PSP就也许变成无法开机或正常运行的摆设品!
普通版主机与豪华版主机有啥不同差异?
普通版主机与豪华版主机的外包装上不同差异在于后者多了“VALUE PACK”字样。
市面上出售的日版PSP主机还有普通版与豪华版之分。两者的不同差异在于豪华版比普通版多了原装保护软包、原配线控耳机、原配吊绳、原装32兆记忆棒这些随机附件。当然,附件多了,价钱也就上去了,豪华版主机一般要比普通版主机贵200元左右。
笔者单人觉得这价值200元的附件里相对实用的也就是原配线控耳机了,因为32兆记忆棒根本就是鸡肋,软包对主机的保护也不太综合,一般玩家都会另买壹个对主机保护相对好的外包,原配吊绳更是可有可无的东西。而且今年网上有原装的线控耳机出售,价格也就在50-80左右,因此提议不在乎那200多元的兄弟,干脆买豪华版PSP省个事。经济能力不是很强的兄弟,就买普通版PSP。针对大部分人“对线控耳机感兴趣,但又不想为原装包掏钱”的心态,这里还有一种折中的做法,就是机器只购买普通版,然后线控耳机单独购买。(二手或最新都不贵,一般在100元左右)
实体店购买还是网上购买?
这个问题也许每单人的回答都不同,我自己的PSP是在易趣上购买的,通过安付通平台,PSP到手检查没有问题后再同意支付,整个交易过程特别顺利,也很安全。你或许会担心售后服务问题,笔者对这个问题的看法是,电子类产品只要你正常运用,在质保期内出现硬件问题的几率特别之小,即便你是在实体店里买的,如果机子真的发生了硬件方面的故障,相信目前国产也没有几家电玩点有实力可以进行主机硬件方面的维修,也得通过邮寄方法将主机送到特定的地方进行维修。
这样一来,其实与网上购买没有啥子不同差异,真的出问题了,将主机寄回向卖家进行维修,修好以后卖家会负责把机子寄回向你。当然,如果你挑选网络购买的方法,一定要找信誉度高,通过信用认证的卖家进行购买。
就算你对网络购买不感兴趣,我也提议我们在到实体店购买主机之前,先到淘宝、易趣等网络购物平台逛逛,这样一来,你就对市场行情有所知道,不会被JS漫天要价挨宰了。
交钱购买前必须做的几件事情
购买时必须注意的事项:
检查主机是否最新,确保自己购买的不是返修机或二手机。最方便也是最直观的检查方式就是仔细观察!由于目前市面上还没有PSP的原装外壳出售,所以买到翻新机的也许基本为零,凡是返修或是二手机,只要是运用过,就必然留下运用痕迹。只要你仔细观察,就会发现蛛丝马迹。
图中红线标记的贴纸下面有开机必须打开的隐藏螺丝,如果你的机子被拆开过,一看这里就了解了。首先看主机表面尤其是屏幕部分有没有划痕,如果卖家事先贴好屏幕保护膜,一定要坚持撕下保护膜来检查,否则一些细小的划痕就不要易被发现。其次看各个按键的缝隙里有没有灰尘,只要是用过的机子,这些缝隙里很容易积聚灰尘,要清理干净就必须拆开机壳,而在背部电池插槽内有颗螺丝上面有条形编码贴纸覆盖,你只要仔细观察该贴纸是否有被撕开的痕迹就了解机子有没有被拆开过。再次看上方左右两边透明的L、R键上有没有磨损痕迹,由于这两个键在运用中经常会用到,磨损的机会也比较较大,仔细观察这两部分有无磨损也是判断主机是否最新的壹个好办法。最后仔细看主机背面光碟仓上的圆形金属装饰圈,此部分极易被划伤,用过的机子难免都会在这里留下划痕。综上所述,买机子时一定要静下心来,不容因为首次看到PSP真机兴奋不已而忽略了检查,要了解东西一离开店面,你再要找老板理论就难啦~~ 所以还是那句老话:小心驶得万年船!
开机检查揪出屏幕坏点
开机检查屏幕是否存在坏点、亮点。一般大家所谓的坏点就是液晶屏幕的某一处无法正常显示颜色,当旁边都是红色、蓝色的时候,坏点的位置却显示出不该有的颜色。亮点就是指某一颗液晶点永远都显示着高亮色,而暗点顾名思义就是指某一颗液晶点永远都显示着暗色啦。实际上不管是坏点、亮点或是暗点都应该统称为“坏点”。根据这个原理,检查有无坏点的办法也很简单。就是在PSP上满屏浏览由几种颜色制作的单色(白、黑、蓝、红、绿)。仔细观察每种颜色的上是否存在无法显示或显示不正常颜色的小点,最好是在暗室里看最容易发现有问题的点。如果没有条件进行像上面那样检查操作,一般在买机时,眼睛看尖点,是完全可以看出一台PSP有无坏、亮、暗点的。坏点与暗点在正常单色菜单画面下就可以清晰看到,而亮点在PSP版权画面下也可以看到,方式是开机后挑选菜单最左边的“SYSTEM SETTINGS”,再挑选“ABOUT PSP”,在版权画面中将会有数秒钟全黑状态,在此状态下的亮点就犹如黑夜里的一盏灯那样明显。
当然,人都没有十全十美的,更何况是机器呢~ 如果屏幕上的亮点、坏点总数不超过2个或3个以上的,其实也无妨,因为在游戏或是看**时,你根本就不会注意到这些小点的。所以如果换了很多台主机还是没法找到一台没有亮点、换点的机子,你也不必强求了,就算是最佳的液晶屏用久了也也许会出现亮点、坏点的。
把全部按键都按看看,手感是否灵敏,有没有出现按下后无法回弹的问题按键存在。检查各个按键是否灵敏,回弹是否正常,电源开关有没有松动。
入手后最好即将为爱机贴上保护贴,以免瑰丽的屏幕上面留下难看的划痕。
标准卖家在验机后帮你贴好屏幕保护贴,因为贴保护贴需要一定的诀窍与比较无尘的环境,这对于购机新人来说无疑是项不小的挑战,很多新人购买的第一张保护膜都成了试手的牺牲品!要了解,好的保护膜价格可都在50以上阿!卖家由于经常帮买家贴膜,经验丰富,成功率高,而且贴坏了还得不收费帮您再换一块,如此一来,咱们买家既省时、又省力、还省钱,何乐而不为呢?
PSP最不可缺少的附件—记忆棒该怎么选?主机周边配件的购买
要玩破解游戏、看破解**、听MP3、看电子书……这一切的一切都离不开大容量记忆棒的支持。目前市面上在售的记忆棒容量有:32MB、64MB、128MB、256MB、512MB、1GB、2GB七种规格,对于记忆棒制造商来说,1MB=1000000个字节。但对于WINDOWS系统来说,=1048576字节。所以我们在购买到记忆棒并格式化后,发现实际可用容量并非外包装上所写的准确数目,请不容惊讶。
实际上512MB的记忆棒在格式化后可用空间约为468MB,1G的记忆棒在格式化后可用空间约为969 MB,我们可以根据自己的需要购买合适容量的记忆棒。一首3、4分钟MTV的容量大约为20-30MB;45分钟的电视剧的容量大约为120-160MB;一部2小时的**的容量大约为240-350MB;一首MP3的容量大约为4 MB;SIM器的大小要依据游戏ROM的大小而定,GBC、C等SIM器的游戏大小一般在1-4MB之间。而NEOGEO CD的游戏一般都在100MB以上。
PSP游戏的容量也要依游戏而定,小点的游戏只有数十MB,大部分PSP游戏都在200MB-500MB左右,个别游戏的容量甚至在1G以上。我们看到这些数据,应该心里有底了吧?主推我们在经济条件允许的条件下尽量挑选1G以上的记忆棒。因为很多典范热门游戏容量都在500兆以上,有个别甚至在1G以上!虽然说已经有办法通过将原版游戏中部分动画、背景音乐删除从而达到减小游戏大小的办法,但记忆棒容量的大小直接影响到你运用PSP的爽快程度!如果你买的是小容量记忆棒,你就不得不为了玩新游戏而把同样好玩的旧游戏从记忆棒上删除,或者是把自己心爱的MP3歌曲删除,这是多么痛苦的一件事啊!
市面上PSP可用的记忆棒有两个品牌:SONY与SanDisk。一些玩家总是认为Sony的东西就是好,远远超过Sandisk,其实这种想法是不对的。就记忆棒而言,虽然是Sony授权向Sandisk生产的,但是授权之后Sony本身并没有对记忆棒技术进行改进。而闪存大厂Sandisk在生产存储设备上的实力特别强,通过不断的升级,Sandisk产品的技术含量可以说已经超过Sony的原装记忆棒。
实验证明Sandisk的记忆棒在存储与读取速度上完全超过Sony原装记忆棒,只是在容量上会比Sony的稍微少点。Gamespot的评价结果也证明了这点,甚至是Sony的Hi-speed的高速棒也在速度上不如Sandisk,鉴于顶尖性价比思考,我们在购买记忆棒是不必迷信Sony品牌。
SONY商标的记忆棒说明
先来说一下Sony的记忆棒,目前市场上Sony品牌的记忆棒极其混乱。分为索广行货,原装水货,组装货。索广行货是索尼授权生产的,在外包装上有索广的标签,这种记忆棒品质有保证,但是价格很贵。原装水货也是真货,只不过没有通过正规的代理,所以保修就没有了保障。而最近很红火的组装棒其实并不是Sony生产的,只是一些地下工厂自己购Sandisk芯片或者次品芯片,然后装上Sony的壳子进行销售。这种记忆棒很实惠,不过其质量没有保障(商家承诺一年包换),传输速度不会有太大问题,但部分读卡器有时会不能正常识别,是否值得购买玩家自己决定。
下面教我们怎么从外观上辨别原装与组装记忆棒:
外包装方面,组装棒子的包装文字粗糙,左上角也有防伪标志,但包装盒封装是用壹个点壹个点烫过的,就是说,一旦拆了封,就不能包回去的那种,如果还有PSP Compatible的标签那就可以100%确认是组装记忆棒!记忆棒本体方面,如果记忆棒外壳中间那条红色的长线印得。
记忆棒选购必须注意的几点问题
SanDisk的情况比较简单,只有行货与水货,目前尚不存在货。而且水货与行货很容易识别,只要注意防伪标签与800不收费电话查询就能买到真实的行货。下面就SanDisk行货具体介绍一下。
SanDisk在国产的代理主要是上海宏衢,提供5年质保。目前市场上,上海宏衢货源充足,相对容易买到。
目前市面上已经有大量的组装SONY 2G记忆棒出售,价钱也不是很贵,1年包换的棒子售价大约在850左右,5年包换的棒子售价大约在960左右。当然也有原装的索尼2G记忆棒出售,不过售价几乎是组装的两倍,据说存储速度还比组装的慢许多!估计没米的兄弟是根本不会思考的。
至于是挑选1年包换还是5年包换的棒子,这就仁者见仁,智者见智了~ 我们自己好好思考吧!除了挑选记忆棒,今年我们还有另外壹个挑选,那就是PSP专用微型硬盘了!
PSP外壳保护装备选购
讲完记忆棒,接下来说明一下另壹个决定因素配件--USB数据线。PSP备有高速USB数据传输接口,便于玩家在PC与PSP之间传输大容量数据,USB数据线的好坏直接影响到数据传输的速度与成功和否。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,二手市场的售价一般在10-20元左右。而数码店里面就要卖50-100了。
视乎回收加工程度的不同,有些店里卖的原装数据线只剩下壹个抗干扰环或者没有抗干扰环,这样的线与组装线就没有啥子不同差异了。不过一般来说,只要不是做工太差,一般的普通组装数据线都能够正常运用,我们在购买主机的时候,可以标准老板送你一条,一般来说,店家都会送你一条的,毕竟不值几个钱就能换壹个回头客嘛。
PSP的外形确实是公认的漂亮,但是漂亮不代表结实,瑰丽的外表下面,其实是一颗容易受伤的心。用过PSP的人都了解,小P是很容易划伤的,如果日常不注意保护,原本瑰丽眩目的外表很快就会变成一张花猫脸的。所以,在购买主机的同时,入手相应的保护配件是特别必备的!俗话说得好,好马配好鞍!大钱都花了,这点小钱如何能省?由于市面上相关的保护配件数不胜数,这里不也许一一列举,所以只给我们说明网上评测不错,我自己也运用过的款几保护配件,希望能向我们一些参考。
A.PDair的防水软包
此款保护软包可防水,内部空间也较大,PSP装上硅胶套后也能够轻松放入,另外包内取隔断式设计,充分利用内部空间,使得同时容纳PSP、多余记忆棒、UMD光盘、擦镜布成为也许,而且避免了所装物品之间互相碰损。网上原装PDair软包有三种颜色(黑、灰、蓝)可供挑选,价格在80-100之间。我们可以根据喜好挑选购买。
B.Capdase的硅胶保护套
没有戴保护套的PSP主机特别容易沾上灰尘与手指上的油污,原装Capdase硅胶保护套专为PSP设计,在兼顾手感与防尘的同时,最大限度地对主机的各个部位进行保护,大大减少了因不当运用造成的主机损伤。在液晶屏与UMD光盘仓门处都用了活动主题式设计,方便用户运用,可以说是保护PSP的绝佳利器!目前市面上有两种颜色(黑、白)的硅胶保护套供我们挑选,价格在80-100之间。虽然戴上硅胶套后的PSP没错过去了不少光彩,但为了小P的终身幸福,还是值得的!
HORI与卡登士贴膜和其他周边产品选购
C.PSP专用屏幕保护膜
在选购好PSP的同时最好一起买屏幕保护膜。毕竟PSP的屏幕还是比较相对脆弱的,运用不小心就会在上面留下永久的痕迹,这比屏幕坏点损害更大。爱惜PSP的玩家提议选购一张质量好的屏幕保护膜。
市面上有原装膜与组装膜,主推购买原装膜,在透明度与质量上都比组装的出色很多,而组装膜的透光度不足,影响屏幕显示效果。原装膜主要有HORI与CAPEDASE两种,质量相差不大,都是不错的挑选。价格一般是50-60元左右。
由于现阶段对PSP系统的破解还存在一定的技术屏障,如果你想玩遍全部游戏与用记忆棒来观赏UMD**文件,你还得买一张正版UMD游戏盘作为引导盘。这样一来,你就可以让你的记忆棒充分发挥作用了!目前市场上有很实惠的UMD DEMO光盘出售,价格在80-100元不等,用它来当引导盘再合适不过了!有需要的兄弟可以到淘宝网上去搜一搜,为了看UMD**与玩遍全部破解游戏,这点钱还是值得花的!
UMD DEMO光盘在日本是做为非卖品赠送的,国产JS则将进来此类光盘低价出售。
除了上述配件外,你还可以选购第二块原装锂电池或其他便携式外接电源来增加主机的续航能力。可以这么说,只要你米够多,PSP周边的配件买都买不完,因为各外设厂商看准PSP的良好销售前景,不断地针对不同玩家的需要推出各式各样的配件。相信其中必有一款深得你心,所以慢慢上网挑去吧!
有关主机购买方面的姿势大家就说明到这里,本文旨在为我们购买PSP说明一些基础姿势与经验。其中参考了论坛上许多热心的人发的帖子,再经由自己加工整理而成,有不足与错误的地方还请我们多多包涵。