破防率是交界地里面的壹个隐藏的设定,官方其实从来没有对该机制有过啥子说明。基本上是由玩家试试出来的壹个特殊防御机制,只是平时玩家对招式的威力也不清楚。导致很难发所以得怪物与玩家其实都有这个机制,尤其是大量的魔法其实都受到这个机制的影响。其本身的总威力也许并不算低的,但是受到破防率的影响让实际的总体威力不太行。其实破防率理解起来也是很简单的,只需要壹个例子就能直接说清楚破防率的影响。
以壹个怪物的防御为一百这个基础值,如果法术的或是单次招式的威力小于魔物防御的判定。就不是简单的计算数值的减免多少,而是直接将法术大部的威力向稀释掉。比如原本总威力有八百但是会分成十次打的法术,理想情况下威力也会是八百为基础加上各项的加成。但实际情况是十次里面的每个八十威力的法术,打在魔物的身上都会受到破防率的稀释。让实际出现的数字也许只有四十,这时候壹个八百威力的多段法术。
总的威力便会直接出现腰斩甚至是更严重的影响,这便是最基础的破防率有啥子用。因此能发现法术的总威力较高的一些法术,实际的效果表现过于低迷。便是总威力本身就被稀释到了每一段上面,再遭到破防率的影响后稀释的就更加的严重了。这一点在毁灭流星与艾尔登流星上变现的尤为明显,导致其法术地位也被严重的误判到很低。