
奢侈品是一种特别非常的资源,它的核心用处是向你的城市提供宜居度。市民生活得开不开心,很大程度上就看这个宜居度了。每拥有一种奢侈品,它就能为你的文明提供4点宜居度,并且会自动分配向你当前最不满的四座城市,每座城市分到1点。这就像向你的城市发福利,让市民心情变好,城市运作效率自然就上去了。如果你的文明城市很多,也许需要好几份同种类的奢侈品才能让全部城市都享受到好处。
同一种类的奢侈品,拥有再多份,也不会向你带来额外的宜居度加成了。比如说,你已经开发了一块钻石矿,那么你再获取第二块、第三块钻石,它们本身不会再让你的城市更开心。这个设计就逼着你去与其他文明做交易。多出来的同种奢侈品对你来说就是闲置资产,外交交易界面就成了处理这些多余奢侈品的好地方,你可以用它们换来急需的金钱、其他种类的奢侈品或者外交支持。
当城市宜居度高,处于欣喜若狂状态时,城市的全部产出,包括食物、生产力、科技与文化,都会获取可观的百分比加成,人口增长也最快,发展就像开了加速器。反回来,如果宜居度太低变成不满,那各种产出都会暴跌,严重时甚至会在你的地盘上刷出叛军来捣乱。
除了提供宜居度这个主要功能,奢侈品本身所地块,在你开发后也会提供不错的产出。开发壹个丝绸种植园,那块地除了提供奢侈品属性,本身还会持续产出一些金币。有些奢侈品如宝石、盐矿,所地块产出加成还等于不错。在规划坐城位置时,如果能坐落在或者圈到奢侈品资源,往往是一举两得的好事,既拿到了决定因素的宜居度,又占了一块好地。
