玩家可以通过世界的配置来降低游戏的难度,在初始界面点击创建世界,会有5大分类,其中最为典范的模式则是游戏的生存玩法。在生存玩法里有着各样的怪物与boss,等待着玩家们挑战其中四季的设定,也为玩家的生活带来了不小的难度。很多新人玩家常常就在典范玩法中,还没活过几天或者壹个季节,就因为各种阻碍死亡,个人玩的时候死亡会变成壹个灵魂,玩家必须要找到祭台才能再次复活。
虽然祭台可以在前期的探图中找到,并且能够在地图里看到相应的位置,但由于地图过大变成鬼魂到复活也是有着一定的时间,所以也经常会出现了仅仅只差几步,或者一段路的距离到达祭台就死亡情况,这对于想要体验更多内容或者已经有了一定的基础的玩家无疑是特别难受的事情。为了改变这一现状在大家个人玩的时候,可以在创建房间时对世界进行一些设定,这样就能很好的避免此类情况的发生。在世界设定中有着死亡后变成鬼魂的时间的配置,默认的配置只有差点几分钟的时间,玩家可以将其调整为时间限制,这样大家就可以以鬼魂的状态,一直在地图中寻找祭台。其次玩家还可以配置成死亡后换为其他冒险家,这样在大家死亡后是会直接切换到人物挑选的界面,之后新人物的复活在初始大门或者随机位置也都是可以由玩家设定的。
除了这些配置之外,玩家还可以随意的更改世界的数值,例如雨季存在的时间、怪物的多少、资源的生长速度,很多的选项都是可以根据玩家所需来进行设定的,对于萌新玩家来说这样的设定是能够大大减小游戏的难度,同时也不会失去生存的趣味。