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怪物猎人荒野弓箭多了哪些新机制 怪物猎人弓玩法

弓箭一直是怪物猎人系列的一把有着极高输出的近战武器,因为其作为超距离武器的优势,因此在防御性上,一直与重弩以及轻弩这类传统的超距离武器上,都被划分到了超距离武器的系列。因此在同一套装备的属性加持下,弓箭猎人的身板也是比不上一系列的近战武器的,但同时为了划分与其他武器的不同差异,以及游戏内对弓箭的限制。使得弓箭这个武器在进行输出的时候,不能与魔物站的太远了,因为弓箭作为超距离武器的STG有效距离介于近战武器与弩类武器之间。

但大多数的情况下弓箭的输出只有靠近怪物,才能有着更大的威力,这也就导致弓箭的模式类似于一种玻璃大炮,并且需要靠近怪物。虽然靠近怪物但是弓箭的输出,也从来没有因为这个风险让玩家失望。在荒野版本的弓箭下,弓箭又传统的刚射输出,变成了依赖于平射。除此之外荒野的弓箭还添加了壹个新的机制,就是能增射出诱导箭。但是同样也还有着另壹个新的机制,就是曾经传统的运用强极瓶是消耗道具,如今改成了通过积攒能量来进行装填瓶子的种类了。如此改动也就是增加了弓箭的持续作战能力,能够不担心强击瓶不够用了,但是需要时刻有充足的能量,在进行一段消耗后能够立刻进行补充。

同时诱导箭也需要消耗这个能量,玩家最多可以储存三次释放诱导箭的能量。此外诱导箭在射出后,会让后续的箭矢被STG出去后,一定程度上引导其到怪物附着诱导箭的位置。这个也是对弓箭新手,以及手柄玩家不方面快速精确瞄准的弥补。此外除了常规的蓄力平射可以增加能量外,弓箭此次的滑步也迎来了加强,在滑步的时候不仅有着更长无人能敌帧,同时在闪避判定到怪物的攻击时,还会运用出绝对回避,同时还能快速增长诱导箭需要的能量。