战斗系统方面,主要分为了ActionTime战斗系统,以及原野即时战斗系统这两个战斗系统为主要。at战斗系统是壹个偏给攻略的回合制战斗玩法,在前作的两个战斗系统有着一定程度上的主副之分,这一作当中的两个战斗系统基本处于并行的状态。两个战斗系统之间的切换是特别的流畅的,也不会让玩家人物生硬。同时在这两个战斗系统的基础上,还增加了zoc与觉醒等系统。这样也就进一步的增加了战斗当中的机制,以及可玩性了。不仅有着at战斗时候的攻略性,也有着原野战斗的爽快感觉。
在原野或者迷宫等场景的时候,玩家可以借由即时战斗展开攻击,将敌人破防之后再最初指令的攻略战斗当中。指令战斗也就是at战斗系统一样,通过行动条的顺序来安排人物攻击。并且我方的人物在行动的时候,可以在指定的范围里面自由的移动,并且根据战技的方位优势来进行攻击的判断。原野战斗则是壹个相对自由的战斗玩法,但是只能运用物理或者快捷魔法这两种攻击手段。
不过在合适的时机下,闪避掉敌人的攻击之后,就可以触发交错蓄力攻击。这个时候就可以让队友向予强大威力的攻击了。不过与之前不同的点在于,以前的战斗当中触发这个操作之后,会顺势切换成友方攻击的人物。但是在本作当中仍然会保留维持原有人物的设定。这样也就导致在战斗的攻略方面,需要玩家进行适应。也不会因为突然的人物切换,导致玩家输出错误的攻击了。