两张条件,其中任何一项满足条件之后,怪物都会最初愤怒吼叫。第一种的愤怒状态就是简单的伤害积蓄,当未进入到发怒状态时候的怪物。会因为受到的伤害积累,从而进入到愤怒伤害,不过具体的数值是根据不同的怪物来定的。另外的一种则是勾爪的愤怒积蓄,在玩家运用抓钩勾上怪物的头之后,拍脸一下就会积攒三分之一。如果是铳枪的全弹攻击则是百分之三十。
不过需要注意全弹的ACT会有两段,每一段都是可以积攒百分之三十的。如果没能成功让怪物撞墙,全弹也只会积累百分之三十的愤怒。成功的将怪物撞墙则是百分之六十。只要勾爪愤怒积蓄未能达到完全,则依旧可以扇动怪物的方给。并且当怪物成功进行愤怒吼叫之后,会同时清除掉两项的愤怒积蓄。并一直锁在为零的时候,只有当怪物彻底的消除愤怒之后,两项愤怒槽才会从头最初积累。
当怪物的愤怒槽任意一条达到满值的时候,需要释放愤怒吼之后怪物才会进入到愤怒状态。但是这个怒吼其实也是可以关掉的,但更准确讲这个愤怒吼并不是被关掉掉,让怪物不进入到愤怒玩法,而是将进入愤怒的时间延后。因为愤怒吼只是怪物在进入愤怒时候的壹个固定ACT。并不会因为ACT被打断而不进入,只要怪物在愤怒积累满值后的任意瞬间是没有硬直的,都是会直接进入到愤怒。