class="metas-body my-2 py-2"> 发布日期:2024-08-10 17:27:47 浏览次数:2
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崩坏星穹铁道
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2024-03-19 20:42
class="article-intro mt-2 hidden-xs"> 崩坏星穹铁道是米哈游崩坏系列作品,崩坏星穹铁道升级最新的模式,新的人物都你前来说起,玩家可以在地图中自由的进行寻觅,各种人物任你挑选,每单人物都有自己的唯一技能,最新的游戏剧情,沉浸式的体验感,快来组建你的唯一小队,一起冒险吧!本站整理的崩坏星穹铁道游戏专区汇集了游戏策略、游戏图鉴、游戏视频、游戏问答、游戏资讯等相关内容,方便广大玩家化解玩游戏中遇到的各种问题,带来更好的游戏体验,欢迎关注收藏同享大家哦!
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class="btn mt-3"> 专 区
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class="description">在《崩坏星穹铁道》中,速度对于阵型组合十分重要,能够决定谁先发起进攻施放技能,今日大家就来看下《崩坏星穹铁道》配速全方位策略吧。
崩坏星穹铁道特别有趣,吸引了很多玩家。那么《崩坏星穹铁道》配速全方位策略 队伍阵型如何配速,这里小编就为大伙说明一下,我们不容有失哦。
对崩铁速度的初认知
大家了解人物实战速度越高,人物行动就会越快
那么具体是如何快的?又如何了解这个值是多少?
以操场跑圈为例子
大家要跑10000米周长的操场,每跑到起点一次大家就可以拿一瓶水(行动一次),假设大家的速度为100m/s,也就是大家需要100秒(100行动值)才能完成一次跑圈
以上图为例子,是战斗最初的样子,4单人都在起点
(罗刹/阮梅在最上面是因为秘技效果以动画形式释放自己的天赋/战技)
桑博是62,卡芙卡是66,罗刹是73,阮梅是75
用10000÷62=161.29(实际桑博面板速度是152加阮梅的10%(也就是162的速度))
加速10%以下图为例子
计算公式:102×(1(基础倍率)+10%)+50+0(这个是例如艾丝妲的固定加速50点可以加上去)
PS:速度是有小数点的,但崩铁界面是去零取整(如100.8是取100作为面板),可以在小程序看具体的速度
当然,其他人也可以这么计算
回合,几轮几动
再接下来,大家讲回合(仅限于特殊玩法如混沌回忆,虚构叙事等有回合数量的限制)
第一回合为150的值,之后的回合均为100作为要求
大家要在这个回合内需要达到一定的速度才能出手更多,也就是速度阈值,具体如下
例如:我自己打的时候是2t化解的(也就是第三轮,0t为首轮),我感觉我主c行动条还差一点点就可以到1t了,有点烦啊
主c速度为155速度,那么就可以调高到160把2轮3动变成2轮4动
当然速度的思考并不只如此,还有的速度并不固定,需要拉高的值也不确定,【基础篇】先不讲这些,不思考这些的情况就也许如下了(狗头保命)
世界冥画--到不了的彼岸(不是我自己做的,就看很好笑就运用了)
拉条,加速
拉条指的是我可以让你少跑10000×拉条百分比
如20%拉条可以让你只跑8000米(10000-10000×20%)
哪些与拉条有关?
翁瓦克(内圈)的第一波次最初时的40%拉条
作用是可以做到低速快速出手一次(如dot队中艾丝妲/阮梅可以a一次做到让卡妈先追击一次)
鸭鸭(布洛妮娅-兰德)的100%拉条
作用是可以让c能够做到不额外加速多出手一次,低速c如133.5速的刃/镜流等,强度的提高感受很大的,缩轮必要
同谐光锥舞舞舞(叠五)的24%拉条
一般作用是缩轮,在一定的配速与轴下可以让队伍中人物多动一次
当然,计算公式与这张图也有不一样的点
假如我行动一次我被拉条只需要跑8000米,我只需要53.33速度就能做到你10000米66.67速度的效果
有一些拉条效果是可以永续的,在不思考其他因素的情况下
如罗刹带3星光锥蕃息,鸭鸭配好速在不乱轴的情况下对主c的加成。罗刹咱们就只用把除了第一动后面的全部需要跑的路程(2,3...动)都改成8000,鸭鸭可以把2,4,6动的10000改成0
当然还有一些是不永续的,如停云的舞舞舞,需要自己进行研究或者食用其他策略,这边只做粗略讲解方式
哪些与加速有关,如阮梅的10%常驻加速,艾丝妲大招的50/52加速
前者的话是不用思考太多的,后者的话就要思考覆盖率的问题
也就是覆盖行动条/(人物速度+52)+未覆盖行动条/人物速度
当然我之前在做dot队艾丝妲策略让dot手在吃160苍穹套增伤的时候也做了一些东西,怎么做到更高效的跑条
这个是高速充能流艾丝妲aaaqeaq的壹个轴的配速,但只是壹个轴,具体还有根据自己需求来更改
敌方速度
大家可以很形象的看见速度的值,以这次混沌12为例子,先看看怪物分布图
通过上图链接大家可以得知药王速度为158.40,践踏者的速度为145.2,卡芙卡的速度为157.08。
也就是说大家如果想要避免因为敌方卡芙卡行动控住我方产生的伤害丢失,或者大家想要让卡芙卡在大家行动之后她的控制能向大家带来壹个百分比拉条(有藿藿情况下啊)。还有就是降低这次控制带来的影响(我已经走完了,下一阶段我只跑了100米继续跑你把我拉过来我又没啥子损失,又不是还剩100米对吧)
然后药王的话是为了避免他召唤小怪的时候第2动大家没2动让他回血了(当然你也可以在伤害不够的情况下比他低速,让他先溢出回血,大家再集中输出)自己根据打法挑选速度
主推队伍输出的速度就大于158.1(比如鸭鸭158.1,刃158.2,当然只是壹个例子,速度太高的话对刃的收益也许不算大)高速dot队是可以适用的
至于践踏者那个随意了,看你自己挑选
一些话外语
击破队的话,一些轴需要思考敌方速度
dot队目前前景不明,不是很主推新手入这个队伍,当然你想赌赌未来或者XP可以进,目前这个队不算能打但绝对够用
0t的话也要看这个敌方速度,毕竟比怪先动生存压力就变小了
以上就是《崩坏星穹铁道》配速全方位策略 队伍阵型如何配速所有内容了,希望对我们有帮助!更多内容请关注潼园小站