1. 首页 > 栏目一

翡翠帝国 好玩吗 翡翠帝国手游

1.翡翠帝国

2.《全职高手》作者是谁?

3.有啥子单机游戏好玩

4.有没有几个优秀的3d单机游戏啊!主推几个啊!求求各位大虾了!

翡翠帝国非常版两个绝顶武器的位置

绝顶的棍子——魔怪之杖: 在帝国城墓园区,遇到沉月的地方,旁边的草丛里。

绝顶的一只手剑——魔怪之剑: 在灵界(被立师傅杀死以后的第壹个场景)最北面正中间的壹个骷髅上面。

翡翠帝国:非常版6个结构图的位置

马的结构: 有2个地方可以得到马的结构,第壹个地方是在第二章海盗岛的飞机房间内,第二个地方是在帝国城黄金大道的驿站内。

牛的结构:就在寮王的熔炉 这个小地图内,四处找找吧。

龙的结构:帝国城集市区西北角落,帝国擂台西面通道最里面的木桶。

蛇的结构:进入学者花园,注意旁边的书架

虎的结构:墓园区,帮助金灵到古坟场的墓穴找一件古物,完成这个任务后,她会送向你。

兔的结构:帝国城莲花堡主楼层,就是甘师傅所在的那个大房间内,进入典藏守护者所在的小房子,调查里面全部书架,其中壹个就是。

羊的结构 鼠的结构:完成以上六种结构,取得两张暴风地图。然后打通这两张地图以后,才能自动得到最后这两个结构图以及这两个结构所需要的材料(空虚之眼)。

翡翠帝国非常版材料的获得地点:

牛黄解毒剂,还有镍铁棒相对容易取得,遇到商人的时候,只要看到这两样东西就买,肯定可以收集齐全。比如翡翠帝国:非常版第二章的商人世平,帝国城大本营附近的工匠辛谷与商人广场的铁匠、同伴神算子。

至于硫磺水相对难找,只能买到壹个。上面6个结构先完成三个,可以得到壹个暴风地图,运用该地图过来的时候,才能得到另外壹个硫磺水。

翡翠帝国:非常版两本终极武功的心法怎么获取:

铁掌式:对应开掌之道

第一卷在第1次遇到水龙神问你要学火焰还是冰的那地方。

第二卷在海盗岛挑选救那两个母女后得到。

第三卷在帝国擂台成为金级高手后得到。

蝰蛇式:对应握拳之路

第一卷在最初学堂的山洞里面。

第二卷在海盗岛人贩子山洞里,挑选把母女俩都卖向人贩子。

第三卷在莲花堡杀掉纪雅后得到。

握拳登峰造极的时候,可以杀小动物。

翡翠帝国:非常版全部队友的获取办法

晨星:首次在离开学堂,前往双川镇子上时途中加入。

阿祖:前往寻找晨星时,路过双川镇后的沼泽时加入。

柴凯:在大坝前遇到。(柴凯,鸦仙在进入皇宫后对决,届时只能二者择一)

鸦仙:在刚来到帝国城,与花语对话,让其加入。

穹苍:在海盗岛的奴隶监狱遇到,在杀掉高老板以后加入。

疯子康:海盗岛的阿康工坊遇到。

老何:天岭镇北面森林中朝圣客栈遇到,杀掉客栈中食人魔后加入。

黑旋风:在天岭镇北面森林中的神庙遇到,获取水晶后返回神庙时加入。

神算子:从神庙进入天庭后遇到并加入。

丝狐:首次在双川镇遇到,进入帝国城学者花园时加入。

宋方丈:被水龙神传送到挽歌堂后,前方的木桥上。

死神掌灵:在挽歌堂寺庙中,挑选控制死神掌灵。

翡翠帝国

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 电脑2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 电脑

〈神界2〉 2006年 电脑

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 电脑发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 电脑发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!! 祝你玩的开心!!

(你的PC应该都可以玩)

《全职高手》作者是谁?

自己看吧~~

系统详细解答:

1、各式各样的招式是本作的一大特色:游戏中大致有武术派5种、武器派7种、法术派4种、幻化派4种、派5种,共计25种。怎么挑选自己要修炼的招式呢?笔者在这里主推两个守则:其一,不求博,但求精。精通全部招式显然是不现实的,每一种招式都有各自的特色与实用价值,不存在孰强孰弱的明显之分,只要你精通专一招式,势必就能发挥其最大功用。其二,不求单,但求全。提议每个派别都精通一种以上的招式,因为思考到某一类的敌人对某些派别的招式是完全免疫的,学会不同派别的招式才不会让你在制敌时捉襟见肘,同时,这样也更能体会到不同招式所蕴涵的乐趣。

2、游戏中有开掌之道与握拳之道之分:两者关系到游戏大结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不容紧,只要把他们当成正义路线与邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是化解问题的专属路径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不容去挑选挑衅或尖酸刻薄冷漠的话术等等;而和之相反的就是握拳之道,崇尚武力化解问题。如下面的系统图所示,在菜单的人物记录中,大家不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从角色像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道与握拳之道的趋势(分别对应上与下)。

3、追随者系统是本作一大亮点:游戏有12个追随者可供招募,如下图所示,大多数追随者都有攻击与两种战术设定,结合实际情况挑选合适的战术,会有事半功倍的效果。注意,在战斗中不能切换追随者战术,万一追随者在这场战斗中倒下去了,不容紧张,下一场战斗他还是会生龙活虎的蹦出来;运用战术时,追随者并不会遭受到敌人的攻击。另外,要经常和营地里的同伴探讨,有时会得到意想差点的情报。

4、游戏中的日志(任务)系统十分友善:在这里你不仅能够查阅当前进行中的任务,还能知道到主线任务、支线任务与已完成的任务(在任务名称处按A键),而且这里还收录相关对话回顾与触发任务的物品,确实帮了大家很大的忙。除此之外,其它一些系统同样十分完善,比如下面的地图系统,指标所指地方往往会有提示出现,而且还有图例介绍,完全不会有迷路的担心;还比如S/L系统,大家能存无数多个档,所以请不容吝啬地去运用它们,而且如非必备尽量不容去覆盖原有的记录,以免追悔末及,另外,它还提供自动存档工作,虽说自动存档数量有限,太靠后的记录有随时被覆盖的也许,但总得来说这一点却也是十分体贴玩家的;还比如难度配置系统,在战斗中或是Mini游戏中实在干不过敌人的话,可以随时去调低难度。

5、游戏中最让人意外的是加入格斗STG小游戏:无聊时候确实可以拿出来调剂一下。基本上只要在大多数空战中挑选迎击而不是逃避,就能开启大部分的Mini游戏。相对遗憾的是最后两个Mini游戏,笔者还暂时找差点开启的方式。

6、既然是RPG,大家就必须发挥翻箱倒柜的“优良传统”:每到壹个地方不搜遍每个角落誓不罢休。找东西的时候,尽量多注意屏幕下方的提示(有时按A键会自动跑上去搜寻)。一般能搜寻出来的东西无非就这几样:银币、宝石、技能与书架,其中有些宝石出现的类别是随机的,而找到书架则能增加经验值。

7、制敌之道,大致有近身攻击与超距离攻击两种:近身攻击时尽量不容和敌人正面交锋,多利用滚动跳跃抄敌后方;超距离攻击时要思考到气的消耗,这时“吸星大法”招式就能派上用场;当你在对付超距离攻击的敌人(非常是会跟踪的),如果实在是躲不过敌人的攻击,不妨尝试集中力玩法。这里再说明一下谐波,它是将两种招式的重击搭配运用,威力十分强大,谐波所需的招式――“可启动谐波”与“可完成谐波”,先用启动式攻击,在招式有效期内(使敌人陷入某种异常状态),然后再用完成式攻击。

8、最后说一下几点注意事项:一些支线任务出现的决定因素在于主线任务的触发;不知更新后出现的点数怎么运用的话,不妨留待后面;因为该游戏中文版已出,所以剧情方面不是功略的重点,另外,由于完成任务方法的多样性再加上时间与篇幅的关系,笔者在策略中只能以开掌之道为主,有机会的话一定会给我们提供握拳之道的要点。

策略始动

第一章

在学堂擂台中,师弟吴金似乎很希望你能够跟他比划一场,即便他早已了解比试的结果,尽量满足他吧,毕竟大家可以借此来熟悉一下操作,比如攻击、防御、重击、治疗、躲避等等。轻易搞定他后,得知立师傅有事正在找你。

主线任务 1:师傅的教导

找立师傅之前,可先到学堂四处逛逛,知道相关情报,和学徒们如小林、阿唯比划比划赚取一些经验值,当然找到学堂走廊某处的三个书架也能赚点经验值。一切就绪后,就可以去找立师傅了。

根据立师傅的指示,在大家起航对付海盗之前,必须先去找晨星帮忙。在晨星的花园找到她时,她正受到小高的骚扰,帮她把小高打发走,让她加入你的队伍之中。另外,小屋旁边有个书架。

进入小镇后,海盗们正在攻击无辜的村民,干掉他们。找到武器屋的金谷师傅,他会提供两把武器(吉祥天赐剑与正义钟)供大家挑选,在这里笔者选的是吉祥天赐剑,不习惯的话,在任务结束之前大家都可以来这里更换,另外,屋子里头的书架上有立师傅的遗产。

干掉小镇里头的敌人后,朝岸边沙滩进发痛击海盗,思考到晨星的战斗力并不是很高,提议之前让晨星运用支援战术,头两拨的敌人不难对付,可集气用武器重创他们,当你听到火炮声时就要最初滚动躲避,方能安全躲过。最后一拨敌人,对武器攻击完全免疫,不妨尝试别的招式,有困难的话,多注意及时治疗一下自己,另外,沙滩旁边有个山洞通道,里面有海盗战利品(银币)。

回到学堂找立师傅后,小高与大家为进入魂魄洞穴修炼一事产生争执,除了打败他,大家别无挑选,用集力加武器攻击对付他吧。

找师傅知道到自己的身世,然后借由屋里的密道进入魂魄洞穴。打开木门,在之后大场地的石柱上找到了一块宝石,击败随后出现的鬼魂继续前进。击败老师傅鬼魂与两个亡灵后,一神奇魂魄(水龙神)突然出现,她提供寒冰掌与悲惨烈焰两种法术让你选其一,单人主推悲惨烈焰,至于寒冰掌后面可以买得到。另外,此处有宝石、“体格寓教”(骨骸上)与两个书架等等,进入传送入口前不容有失。

主线任务 2:寻找晨星

从小镇村民处得知,小高正朝镇门处逃去,到达镇门处时碰到小高的佣兵,尝试吓一吓他们,说不定能避免一场战斗。

进入沼泽后,击退途中的恶徒,之后会找到贤者阿祖,他会加入大家的队伍(旁边的破亭子有个书架),他的技能是提升武器攻击力,在这里十分实用。在飞行船附近会找到两块宝石(木桶中与骨骸上);进入最北方的沼泽洞穴,搞定两侧的食人妖,洞穴右侧的箱子又是一块宝石;朝洞穴前方通道前进,击败蛤蟆怪获取幻化派的“蛤蟆怪”招式。之后,又得和小高来一场战斗,化解掉他后,得到上等命运宝石。

主线任务 3:燃烧的双川镇

先不容出洞穴,里头藏有不少东西,如“恶毒的才智”等等。回到外头沼泽地,启动小高留下的飞行船,游戏变成1945类的STG游戏,难度不大,可先熟悉一下操作。安全回到地面,会获取飞行船装备――光罩。

自动存档后,一路返回学堂,对于挡路的敌人,还是提议用阿祖的技能外加自己的武器攻击,另外,在擂台处(之前笑面山后方的那个)大家会找到一块宝石(骨骸上)。自动存档后,来到游戏最初初的那个擂台,搞定一拨拨敌人后,之后又是一场STG小游戏,不提议逃避开来。

支线任务 1:双川镇的狮子

找到立师傅触发海盗入侵剧情后,他会独自一人先行过去迎击海盗。此时大家在里屋内开启箱子获取红狮、黄狮、蓝狮三个雕像。注意到旁边的狮子大雕像没有?把刚才拿到的三个雕像对照大狮子雕像手掌球体的颜色摆放上去,会得到一枚银钱。在立师傅屋子后方的草地上会发现壹个坟墓(在旁边可接受两个学徒的挑战赚点经验值),参见下图所示,把之前找到的银钱放上去,会得到狮子头信物。回到之前的大狮子雕像处,把信物放上去,再按之前的方式如法炮制(蓝色+**=绿色、**+红色=橘色、红色+蓝色=紫色),获取“瞳铃狮子眼”。

支线任务 2:不幸的债款

搞定海盗后,海滩处有个村民欠高老板一些钱,可利用你的魔力让他接受你馈赠的银钱。

支线任务 3:贾敏

从笑面山处得知,贾敏因为之前在对付海盗时受伤,想要打破她创造的团体战记录,就必须先把她的伤治好。从贾敏处得知,沙滩处的老明似乎了解有关药草的消息。老明告知你,红丝草可治愈贾敏的伤处,从商人杜明处(他在岸边入口处)买得红丝草,用它治愈贾敏的伤(提议不容收取药草费用),然后让笑面山安排各种形式的比试(每种形式在首次获胜时都可获取一些经验值),完成全部形式得“千锤百炼”。

支线任务 4:牧场之花

在沼泽地你会见到商人阿银,他的牧场之花小芬被强盗向夺走了,在沼泽地第壹个分叉口朝右侧前进,搞定挟持妇人的强盗,之后,慢慢欣赏牧场之花的“杰出表现”吧!可怜的阿银!

第二章

主线任务 1:寻找线索

降落至天岭镇后,路上的敌人大多都是鬼魂,所以不容指望武器攻击能派上用场。刚穿过隐秘的桥(出口右侧木桶中有次等魔力宝石),就遭到神奇黑衣女子(丝狐)的伏击,击败她后继续前进,参见下图所示,此处有左右两个分叉路口,先朝左侧前进,来到帝国掺望台,击破三个敌兵,一名叫陈宜的家伙,就放他一条生路吧;另外,掺望台里头分别能找到一块宝石与丝制琴弦。返回之前的分叉口,朝右侧前进到达天岭大城镇(自动获取好运宝石)。帮助茶馆前的惠夫人摆脱几个流氓船员的骚扰,她会教你新招式“吸星大法”。

主线任务 2:惠夫人

进入茶馆(茶馆入口旁边有个书架),化解掉几个捣乱的水手,从她那里打听到一些关于护身符的情报。参见主线任务3,当你在废墟关闭大坝之后,就可以过来复命了,搞定莲华学徒与几个杂兵后,开启亭子里头的开关,放下木桥,一路返回到茶馆;之前,希望你破坏大坝的商人恼羞成怒冲回来杀你,简直是自不量力。

主线任务 3:大坝

在城镇市集处找到宣大人(旁边有个书架),得到废墟钥匙。之后,有个商人会自动回来跟你搭话,他要你破坏水坝。今年,你有两个挑选,是关闭水坝还是破坏水坝。先不去管这些,找到水坝要紧。返回到之前的掺望台,开启废墟大门。干掉几个强盗后得到盗匪感官宝石,在柜子里头会获取刺客物资(火龙粉),在某骨骸处会找到一块宝石。从胆怯的鼠怪口中得知,必须用火龙粉和火箭炸开墙壁才能得到某宝石碎片,另外,在破屋左侧角落中可找到“骨骸”。来到荒废的孤儿院处,前方破壁残垣的某个石碑中有块宝石;朝右侧前进,开启木桥旁边的开关,然后朝前方进发。进入水坝区后,你会碰到壹个小女宝宝幻化成的大怪物柴凯,搞定它后,不仅会多了壹个同伴,还会获取次等学者宝石与“神秘能源”;另外,在北面某个箱子中还能获取“时间之河”,东面的亭子中有书架与宝石。报上小华口号,就能顺利通过石雕像把守的通道,在尽头处大家会找到翡翠之心,笔者在这里挑选关闭大坝而不是破坏掉它。

主线任务 4:寻找新飞行船

和宣大人交谈,获得新飞行船的相关情报,或许大家可以去海盗岛找个替代品,要去那里就必须有水手长老鲁的帮助,他就在茶馆的二楼,用你魔力说服他吧。今年大家前往老鲁的驳船处,让他送你到海盗窝去。另外,参见下图所示,关闭大坝之后,此处的商人世平会出售不少东西,比如无暇杖等等;商人阿冲也会有货出售,比如风啸龙吟招式,总之,这两样东西一定不能有失!

到达海盗窝后,有个受欺负的海盗阿冲提议你剪掉绳子来攻击前面的海盗,不容听他的鬼话,直接跑去码头对付海盗们。沿着木板桥前进,之后你就要同时对付7个海盗,尽量不容被他们围攻,此处还有书架与宝石(花瓶中)。来到奴隶监狱,帮助劫狱的家伙(苍穹)搞定海盗,然后去开启上方大门。干掉挡路的敌人,在顶楼大厅中会找到阿康(大厅的箱子中有宝石)。沿着大厅继续往上爬回到外头,开启左侧开关连接木板桥然后继续前进,进入工坊,这里会出现新品种的敌人――马魔怪,它们在濒死会爆出巨大火焰来攻击你,提议此时最好不容靠近它们,至于其它的如食人魔守卫等等并不难对付,另外,此处还能找到3个书架与2块宝石。参见下图所示,在此处启动蜻蜓号控制开关,开启一条新通道,干掉里头的石象怪,然后搜刮完里面的东西(大概有三四块宝石等等)。回到外头继续前进,在顶层屋子外面环地的盆栽中有块宝石,击败里屋的高老板与其余杂兵,里头还有书架、宝石与齐特琴的琴盒,同时阿康与苍穹也会加入大家的队伍之中。回到蜻蜓号所在的大厅,用它离开海盗岛(取得飞行器装备――尖声之怒)。同样提议不容去躲避敌人飞船,迎头向其痛击吧!

主线任务 5:生病的森林

降落到天岭大城镇后,在我方营地先和阿康交谈,乘蜻蜓号出去“兜风”,成功后会获取飞行器装备――狂雨;当然,你还可以跟其他同伴聊聊心事啥子的,说不定还能赚些经验值。回到乞丐码头找老鲁,利用你的魔力鼓励他从头振作起来。进入城镇的森林,之前提议把同伴切换至柴凯,他的技能可以帮你恢复生命值,另外在森林中启动那些**圣坛会形成金色光圈,对鬼魂有不小的杀伤力。击退几个鬼魂后,大家从雍王口中知道到不少关于这个森林情报。大家必须先和雍王的手下绝命神射汇合,气神龛附近的骨骸中有块宝石;过桥遭遇狐仙之后,搞定另一拨鬼魂,来到一分叉口,提议先朝左侧前进。途中某石碑藏有一块宝石,在森林暗影寺找到绝命神射之后,他希望你帮他找一块水晶,而水晶似乎在朝圣客栈那边;另外,他这里还有不少东西出售,非常是幻影拳招式一定要买,寺庙里头还有2个书架。

之后的过程参照支线任务14,击败食人嬷嬷回到山脚下时,碰到莲华刺客阿令,一场激战再所难免,先搞定他周围的杂兵,再集中力量攻击他,小心他的石劫招式就可以了,最后找雍王获得报酬――暴风地图。

主线任务 6:丝狐

记得大家之前在主线任务 3找到的骨骸吗?拿着它去找天岭镇市集的老韦交谈可知道之前的一些历史。回到我方营地,和同伴们谈话,非常是阿康,大家今年就能前往帝国城了。对于空中的敌船,当然是不容放过啦!之后,参照第三章步骤,最后前往学者花园和丝狐见面,让她加入你的队伍中来。

支线任务 1:关大娘

茶馆原本属于关大娘的(她就在茶馆一楼大厅左侧),后来被杜同向夺走。和杨汝谈话,收集有关杜同与令状情报,大家需要把杜同灌醉才能让他说出真话。两杯帝国调酒外加一杯乡下酒下肚后,利用自身的魔力或直觉就能让他说出实话。最后,和关大娘谈话,帮她收回被骗去的茶馆。另外,在茶馆二楼会碰到厨师柴金,根据自身状态,成功品尝完他全部的菜肴会获取青铜舌宝石。

支线任务 2:牛魔怪阿中

阿中在茶馆二楼,利用你的直觉或魔力说服它跟着主人东平离开茶馆。

支线任务 3:挨打的糕饼师傅

出茶馆,左边有个哭泣的妇人阿兰,她的未婚夫阿贝时常受恶棍修理(茶馆外头左侧角落木桶中有根镍铁棒,在茶馆外头后面田大厨旁边的木桶中有块宝石)。在乞丐码头找到阿贝,打发走恶棍,此时去船屋里头找爱玲把事情说清楚。当着阿贝、阿兰、爱玲三者的面,笔者撮合了阿贝、阿兰这一对。当然,如果你连他们要向你的嫁妆都拒绝掉,那就更好了。

支线任务 4:媒人

你可以挑选帮爱玲找个老公,她提供的心仪对象有秋明(镇上西南角)与姚如(茶馆二楼),笔者在这里撮合的是秋明,利用你的直觉说服秋明,利用你的魔力让爱玲接受秋明,一妆“美满”婚姻就此完成。另外,船屋一楼有书架与船屋的钥匙(大花瓶中),利用船屋的钥匙爬上二楼,会找到宝石、书架等等,船屋外头右侧码头旁边有个书架。

支线任务 5:搁浅

地图东南角的鹰船长正为他的船搁在浅滩上不能前进伤透脑筋(他的船上有个书架),关闭水坝才能化解问题,参见主线任务3。

支线任务 6:失窃的纪念品

在城镇市集处找到商人阿冲,大家可以帮他给水手阿童要回被偷走的泥塑雕像。利用你的魔力说服阿童交出雕像。

支线任务 7:古老的游戏

巫夫人与姜铁拳(他们就在船屋附近)都有意传授你武功,但必须在开掌之道、握拳之道二者择其一。当你完全掌握开掌之道或握拳之道时,就能获取新招式――石劫或暴风雨。按照游戏的步骤与大家所走的路线,在大家完成水坝任务回到天岭镇之后,应该就能去找巫夫人学习石劫招式了

支线任务 8:齐特琴

学者六重天需要一名掌握握拳之道的人来帮助他,不过照大家今年走的路线,应该玩不成这个任务。提示一下:齐特琴所需的两样东西――丝制琴弦与齐特琴的琴盒,分别可在帝国掺望台与海盗岛找到。

支线任务 9:溺死的孤儿

在前往水坝的路上,你会找到一间荒废的孤儿院,里面的两个孤儿魂魄不能安息。要么你把慈父钰襄(茶馆二楼)带到这边来安葬他们的骨骸,要么直接用他的人头让孤儿解恨。笔者当然是希望我们挑选第一种。任务的报酬是次等学者宝石。

支线任务 10:露天矿场的宝石

在前往水坝的路上,当你来到一间荒废的孤儿院时,把之前得到火龙粉装入火箭中,然后击破前方的残垣破壁。进入新开辟的区域――露天矿场,先干掉一拨鬼魂后,敌方小头目尤新会现身,可先集中火力攻击它,另外,左侧某个石碑中有块宝石。进入矿场内部后,干掉挡路的鬼魂,某个骨骸上有块宝石。面对鬼魂土霸王吉祖时,先搞定吉祖周围的杂兵,然后再集中火力攻击它,当它召唤火龙时要抓紧避开。打败吉祖后,不仅能从鬼魂辛疾处得到流浪者珠宝,还能获取厚皮宝石,此外,花瓶中还有两块宝石。

支线任务 11:受困的孤女

接上壹个支线任务,返回到外头废墟的途中你会碰到壹个对水有着恐惧症的小女宝宝鬼魂,她要你砍破全部支撑物借此渡过水去,小事一桩。

支线任务 12:黑衣女子

先前,大家已经在天岭镇隐秘的桥击败过她了。当你关上大坝预备回到天岭大城镇之时,她会再次出现,并透露不少的情报向你。

支线任务 13:仪凤与枫遥

在海盗岛的奴隶监狱中,你会遇到之前背井离乡的仪凤妇人,她的女儿被强盗向抓走了。找到阿康前往工坊的途中,参见下图所示,此处有两条路可选(前方箱子中有块宝石),朝左侧洞穴前进,干掉里头的强盗,吓跑奴隶贩子,可救出枫遥。最后,回到天岭大城镇市集找宣大人拿报酬(次等学者宝石)。

支线任务 14:客栈中的食人族(猎狐)

进入朝圣客栈,客栈老板在谈话时似乎有所保留(如果你挑选帮他对付狐仙,就会获取水晶,此时会出现猎狐任务)。大家只能从老何处入手,听他暗示,凭你直觉,找到决定因素词――食人嬷嬷。顺藤摸瓜,发现客栈竟然是食人妖的聚集地,干掉它们得到寺庙水晶,然后说服老何加入队伍并教你醉拳招式。另外,客栈中还有三块宝石与壹个书架。返回神庙后,让黑旋风加入你的队伍中。今年大家就要最初进行季节仪式。把水晶放在立碑上,先开启前、后两个移镜把手,然后分别启动红、蓝拉杆,参见下图所示,让蓝、红两色光线直射前方,寺庙里头就会出现天庭入口。

进入天庭后,让神算子加入大家的队伍,途中的陶瓷有块宝石,一路帮助狐仙们搞定蛤蟆怪与马魔怪(击破第壹个马魔怪会获取新招式――马魔怪),最后大家找到森林暗影,它会帮你开启朝圣客栈通往食人嬷嬷处的洞穴,另外,途中可以找到书架与宝石等等。

进入朝圣客栈内的洞穴中去,搞定一大堆食人妖与鼠怪后,走过木桥,途中的洞穴角落箱子与骨骸分别藏有不少宝石。面对食人嬷嬷时,如下图所示,它对全部招式都是完全免疫的,所以大家只能另想它法,击破周围的石柱就是壹个不错的主意,当然前提是你必须避过它那要命的攻击,搞定后得到灿烂巅峰的平衡宝石。

第三章

到达帝国城后,孙莲公主会帮你解围,原来之前的丝狐就是孙莲公主,她会留下帝国恩赐宝石向你,另外,在追随者一栏中,挑选神算子,大家可从他那里买到不少东西(随着游戏进程的深入可买到的东西就越多),比如虎跃式、白魔等招式,比如不屈战士、武者之道、僧侣之道、学者之道等等。

从入口附近的阿毕处利用你的魔力打探有关莲华刺客的情报,今年大家动身前往学者花园,它必须途经黄金大道。另外,在帝国擂台处入口左侧通道尽头的木桶中能找到宝石与“龙的结构”,商人广场内侧某个木桶中也有块宝石,商人广场的铁匠铺出售的龙剑,不妨思考一下(装备后之前的吉祥天赐剑自动被替换掉),从商人广场通往黄金大道的某个小石桥上有书架,如下图所示,通往黄金大道大门旁边有个书架。 另外,要经常回大本营去和柴凯交谈,花语体内还有壹个恶魔鸦仙,让他加入你的队伍。

和阿康交谈进入另壹个地方――寮王的熔炉(里头分别有牛黄解毒剂、牛的结构、书架),

进入熔炉(以后只要找阿康就可以自由出入),在游戏中大家会收集到诸如“X的结构”此类的文书,里面有各种合成的暗示,按照放材料(燃料箱在小屋之中)、拉杆、按按钮的次序进行操作,会得到一些不错的东西。若想在中途关掉操作,可启用小屋的重置开关。至于原材料(如镍铁棒、牛黄解毒剂、硫磺水),有些需要在各地慢慢收集,有些则在店铺中就有出售,诸如天岭镇商人世平、帝国城大本营附近的工匠辛谷与商人广场的铁匠、同伴神算子等等,三次合成正确之后,还可得到一张风暴地图。找阿康照着风暴地图飞行,会开启两个Mini游戏,完成后获取飞行器装备――幻影、灭魂,再次回到寮王的熔炉,他会向你羊的结构、鼠的结构与两个空虚之眼,不过最后两个操作似乎只能选其一,因为无论先完成哪壹个操作,机器都会当掉。

文书名称 材料 拉杆操作 按钮 获得道具

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

蛇的结构 镍铁棒 烟囱、汽锅、导体 虎 晨风讴歌

虎的结构 镍铁棒 齿轮、导体 龙 平静心灵

牛的结构 硫磺水 水车、烟囱 龙 大师经典

龙的结构 硫磺水 汽锅、齿轮 虎 山林之内

兔的结构 牛黄解毒剂 导体、烟囱、齿轮 龙 天庭庇佑宝石

马的结构 牛黄解毒剂 汽锅、导体、烟囱、水车 虎 魂魄之歌

羊的结构 空虚之眼 齿轮、导体、水车 虎 协调和平衡

鼠的结构 空虚之眼 汽锅、齿轮、烟囱、水车 龙 公牛之力

主线任务 1:判官

和学者花园中的唐学士交谈(旁边的书架上有“蛇的结构”)打探判官情报,装要混入敌方队伍。此时,回到我方大本营,一名判官向你下达任务,这个任务有四种方法可以达成,的当然除外,今年大家要么用龟蛋侮辱宣大人,要么调查方王爷,笔者挑选的是从方王爷处入手。进入帝国擂台,一楼大厅前方有个书架,在二楼第三个房间有个风与,贿赂她让她帮大家**王爷的环印,有了环印,旁边的守卫就会让大家去见他。逼方王爷辞职后,回到营地复命。

主线任务 2:刽子手

大家必须在帝国擂台上展示实力才能引起刽子手们的注意,在帝国擂台二楼第壹个房间,一名刽子手招募人员标准你登上擂台赛银级盟主才会思考你。在第三个房间(里头的安大夫出售不少东西)找奎员外报名参与擂台赛,参见支线任务 4-7,成为银级盟主后,招募人员会向你莲华刽子手印信,获取成为莲华刺客刽子手的机会。

主线任务 3:渗透莲华堡

途经大坟场跟踪阿祖进入塔内(入口旁边有书架),调查祈祷板进入莲华堡(看守者附近骨骸上有宝石)。找甘师傅报到去,在大厅摆平金桃,大家可以找贾庄聊聊贾敏的事来套近乎,这样找他买东西就能打折扣。之后跟着甘师傅到下面的房间,参见下下图所示,前方小屋里头藏有不少书架,里面有“兔的结构”等等。打倒门里头发狂的鬼魂,然后回去找甘师傅。这时,他向你两个任务,制造灵粒与杀死善师傅。击败他旁边的关师傅,你就能取代关师傅的位置,另外,关师傅这边有寒冰尘招式出售。完成制造灵粒与杀死善师傅两个任务后(参见主线任务 4-5),进入内廷触发强制剧情。干掉翡翠魔像,获取新招式――翡翠魔像(此处有块宝石与书架)。对付纪雅时,当她浑身冒紫气,此时不容去攻击,否则会伤在自己身上,一定要小心。再次触发剧情后,获取高等学者宝石与狂风暴宝石,抓紧逃出倒塌的莲华堡。

主线任务 4:制造灵粒

回到之前你打倒发狂鬼魂的房间,想向刺客们制造混乱的话,就利用灵魂抽取房的升降机前往最下层通道,击败颜赛,在古棺里头把颜赛的尸体拖出来,带到灵魂抽取房,打败郭忍,得到魔像灵粒。另外,回到囚犯楼层,打败守卫,释放囚犯,他们会从近地表矿场层自动逃出(此矿场层有两块宝石)。

主线任务 5:杀了善师傅

回到外头大厅,先找旗汉、凯锋等单挑,化解掉他们的跟班,然后进入右侧魔像压铸机室(里头有个书架),找阿薛打探有关魔像铸造与起重装置的情报,回去找甘师傅。之后,大家要做三项工作,首先,用尽一切办法清空之前的报到大厅,当然大家不一定都得用武力来化解,比如利用莲华侍奉的失误让他乖乖离开;从贾庄处买得凤凰油,用它弄坏魔像铸造机,吸引其它刺客

有啥子单机游戏好玩

《全职高手》连载于起点中文网,作者是蝴蝶蓝。

作者简介

蝴蝶蓝,男,真正姓名王冬,常驻起点中文网, 曾经做过《翡翠帝国》策略。

作品列表:独闯天涯、星照不宣、网游之近战法师、全职高手、网游之江湖任务行(已完结)、天醒之路。

内容简介

网游荣耀中被誉为教科书级别的最高高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他栖身于一家网吧成了壹个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区从头投入了游戏,带着对往昔的回忆,与一把未完成的自制银武器千机伞,最初了重返辉煌之路。

《全职高手》成为首部盟主过千人的网络。原创文学的历史上因此又多出了壹个崭新的,充满荣耀的名词:千盟书!直到2016年3月25日,《全职高手》已有1690个盟主。

有没有几个优秀的3d单机游戏啊!主推几个啊!求求各位大虾了!

《天天爱消除》。

消除游戏一直是许多人打发时间爱玩的休闲游戏,这款消除游戏拥有可人的画风,还联名了蜡笔小新,换起我们的童年回忆,丰富的活动主题等你参加,是一款简单却不枯燥的游戏。

本人非常主推的几款3D单机游戏.<CS> <鬼舞者>系列 <Wargaft> <地牢围攻> 等..是本人最喜爱的几款游戏.很经玩.以下则是搜索和网络向你参考.

______________________________________________________________

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾与总结是很必备的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别个性化的游戏兴趣的方给。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG与日式RPG. (这是我单人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜欢国内RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,与游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本与大家同属于亚洲国家,文化背景差别没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及经历叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是专属一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发售时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发售:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评测:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情经历,经历的曲折性将超出玩家的想象,游戏重新到尾在经历情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的经历情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有情商,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的角色表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发售:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏评论:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要知道军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中角色的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信我们一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的模式及对游戏画面、战斗ACT的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发售:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,角色月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏评论:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛工作室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的ARPG游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些角色产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的角色也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位N电脑可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的角色造型用的Q版角色,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐专属不喜爱的就是游戏用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以挑选招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发售: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏评论:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精美,特别细腻的刻画出角色的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上与众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数回来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏专属的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏评论:相信**版的《卧虎藏龙》我们都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真实的武侠!没过多长时间电脑版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的经历横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备与丹药配置的等于多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,但是专属不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发售:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏评论:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽介绍。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的知道西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角与多位女主角之间的挑选,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发售:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:《新绝代双骄III》一最初金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是经历已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版角色造型的游戏,还有滑稽搞笑的角色对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的ACT每个招式、ACT变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发售:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏评论:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,我们就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是与轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜欢。但是金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,非常有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发售:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏评论:这款游戏可以说是现在的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国与顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功与心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发售:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏评论:我们对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款全新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精彩的动画和PC多媒体的声光效果向玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到ARPG的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面与游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏与迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发售,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的以下一些作品是目前欧美RPG高级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支ACTRPG游戏, 但却不同于别类的ACT游戏。首先,全部主角的ACT操 控,以及界面的设定,所有均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏全部的场景所有是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,角色的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身试试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩与立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个方给来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,与世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是角色如果被狼咬了,那么夜间就会变成祖安怒兽,也就是说白天是人,而夜间则变为祖安怒兽,那么显而易见,该角色就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于电脑游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新系统了,因为,《上古4》在内存与显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是向人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有所有完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店与寺庙等等。这是壹个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评完美RPG游戏

2000年完美在线多人游戏

2001年E3完美游戏

2001年GameSpot编辑挑选奖

2001年E3游戏点评游戏评完美RPG游戏

2001年 电脑.IGN 完美PC游戏

2002年E3游戏点评完美RPG游戏

2002RPGDot网完美多人ARPG游戏奖;

2002Gamespy完美电脑ARPG游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方给,是网络多人ARPG游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对独特的游戏,无论是在角色的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最最初进行游戏之前一定需要玩家对角色进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让角色自由发展.

游戏主角的冒险是从小最初到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄角色为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的角色,挑选正义之路或将生命奉献向邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的ACT及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外官宣:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的经历,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的经历从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、考虑,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的角色与对话中包含着多少复杂真正的情感与富于哲理的考虑。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带向大家如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部与《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》与,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎与背景,但同时也进行了等于的改进与风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个经历的发展。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,经历的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的经历

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发售的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性攻略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性攻略游戏特征的、和游戏角色分成几个派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性攻略游戏,主要是为了方便玩家控制多单人物。它是ACT类游戏与ARPG游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的角色技术进阶系统。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统设置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏角色淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏角色与怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个独特的特征是前几作所不具备的。

全部这些优秀的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的ACT类ARPG游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 电脑2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 电脑

〈神界2〉 2006年 电脑

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 电脑发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 电脑发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡角色语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉