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你能说详细点吗?
我不了解你要玩啥子族~!
各个种族都不一样~!
哦~!
UD VS ALL
VS Orc
开局有大致分为两种,分别是蜘蛛流与纯毁灭流。
蜘蛛流开局也分为两种,一种为半蜘蛛流开局,另外就是纯蜘蛛流。纯蜘蛛流的开局为地穴-——坟场——通灵——祭坛,然后就是常规的发展,到了第3只蜘蛛出来后就出现了两种变化,一种是继续补蜘蛛,补到6只时最初更新基地。另外一种则是补1只狗然后更新基地。
两种各有好处。
6蜘蛛更新的好处是让自己前期异常强大,对兽族的近战单位在前期无法对你形成有效的压制,你可以挑选压制他,或者自己练级。两种挑选都可以安全得进行,2本完成后立即去小酒管去招募那家,那家的减速冰箭可以帮助你追杀兽族的咕噜兵,对狼骑也有一定的抑制作用,那家身上必须有血瓶或者无人能敌,也要有鞋子的辅助,否则那家很快会成为经验,那家出现的第一时间必须放下一切工作对对方进行压制,这次的压制是用强大的兵力优势弥补更新基地较晚的劣势,然后家里补壹个屠宰场后攒资源升三本,尽快出毁灭。所以这一次的压制特别重要,不需要重创对手,但是必须拖够足够的时间,还必须阻止狼骑成形,以及阻止对方2英雄更新,你要最大限度保全自己的兵力,如果你的这次压制以自己兵力大损结束,那么你就可以直接GG了。我单人提议在有4只蜘蛛时就应该对对方压制,或者在自己2本更新到四分之一的时候要有一次压制,在这两种压制中,第一种是要阻止对方兵力增加而且缓解了2本更新完成后压制时的压力,第2种是阻止对方基地起2本建筑,使对方的狼骑尽量晚的出现,两种压制时机都特别有效。
3蜘蛛更新是直攀毁灭的打法,但是风险相对大,这种打法前期会被压得很郁闷,而且它最大的缺陷就在2本完成后,这个时候如果你前期被骚扰,那么你的英雄等级必然没有对方的高,如果他压制你了,那么你的兵力必然没他多,所以你要不停得调出家里的狗顶他的攻击,不过如果你顶过了中期,那么你毁灭的迅速出现可以更快地化解他,你必须要沉得住器,你的蜘蛛只不过是用来过渡毁灭的,所以你只要保证在3本完成前蜘蛛没有死光就行了。这种打法更新基地的速度要比前面的快很多,但是前期与中期的风险相对大。不过毁灭成行也快。
纯毁灭的打法其实也就是常规打法,开局就是地穴——通灵——祭坛——通灵的顺序,这种打法前期没啥子好说的与打其他族一样,中期由于自己的兵是以狗为主力,所以中期也是相对脆弱的,这个时候需要出一些石像或者蜘蛛做过度,蜘蛛一定要更新网,因为有经验的Orc 会出飞龙对付小g,石像是用来中期压飞龙的,而后期就是作为毁灭的肉盾来挡蝙蝠。还有就是直接存蝙蝠,这个时候来说存蜘蛛也是相对稳妥的打法,也可以在中期巩固兵力,这个打法毁灭会以更快的速度出现,但是你必须要有足够的能力在前期控制小g来顶住皮糙肉厚的咕噜兵,还会有狼骑的连网。毁灭出现后,要迅速一抽一把MANA补满,然后必须有地面蜘蛛的支持,因为单纯的毁灭的对空能力不是很强的,而且蜘蛛可以很好抑制蝙蝠对毁灭的威胁,然后必须更新一层的生物护甲,这样可以让毁灭的生存能力更强些。
另外要注意对方如果有狼骑的存在,全部的攻击魔法都必须优先送向它们。
不过初这以外还要注意今年一种相对怪的打法,对方单牛头酋长人酋长带巨魔猎头者,速三本然后狂暴加嗜血,这样的打法如果发现就必须尽早得干掉,否则后期对毁灭的伤害很大,并且如果没有毁灭你就会对嗜血很感冒。
VS HUM
对付人类UD应该说有一定的种族先天优势,但是,也不能完全掉以轻心。
开局要优先放下祭坛,其他与原打法是一样的,前期DK要以更快的速度去抓人类的MF,这个时候可以双线调基地的狗去MF小怪,当DK发现敌人后在旁边等待时机放C,在陪对方开练第2个点时,你就应该从基地调出全部绿血的小g去综合压制,这个时候重点是对FM的杀伤,当然在一段时间的杀FM后可以思考直接去围杀大法,对方的大法如果在前期被你围掉1次再加上FM损失3个以上他就可以GG了,不过今年也有也许对方先发是MK或者是PAL,这个是后你的DK在陪练时要注意自己的站位,否则很也许被围杀。
如果人类挺过前期,中期你可以稍微晚一些出2英雄,而优先挑选更新3本,这个时候可以再进行一次压制,目的是阻止他2本建筑的摆放,以及限制他2英雄的等级,同时家中可以放下双屠宰,出2英雄,如果对方预备的是坦克流等相对WS的打法你就应该在这个时候进行不惜血本的强力压制,只要英雄不容死,这个时候的压制绝对是占实惠的,顺便可以为出顶级兵攒人口。三本完成时你应该是双英雄,2到3部车子,与狗的搭配,然后立即更新毁灭,以及最初出胖子,如果对方式师或者骑士居多也可以挑选用纯毁灭,当你有7到8只毁灭的时候你就可以很轻松的拿下他,但前提是你前期很好得骚扰过他,如果他有坦克,那么团补是必不可少的。
今年还有一种是MK+PAL+血法+狮鹫专干英雄的打法,这个时候你需要出少许的石像协助毁灭消灭它们,而且你的DK身上必须要有无人能敌或者血瓶,否则你的DK会瞬间被送回祭坛,而且提议3英雄出小强或者黑暗游侠,游侠的沉没与小强的地刺都可以起到先发制人的作用。
面对WS流的打法,可以在矿区埋几只蜘蛛,以及出几个绞肉车去拆他。
VS NE
对NE 应该用大家UD 的传统战术天地双鬼,开局的顺序是要求开局,但是在2本一半时需要补第2个地穴,2本量产天鬼,天鬼有3到4只时可以对对方基地采木头的精灵进行骚扰,DK与LICH要陪他的大部队练级,注意距离稍微远点,而且LICH身上最好有单传或者鞋子,防止对方对你围杀,而且如果对方2英雄是熊猫的话,必须想方设法限制它的等级,高等级的熊猫对大家的部队来说是噩梦。在做这两件事情的同时,你还要拉出小g进行3线的MF,这样是顶尖效的打法,但是对微操标准很高,提议有用微操150以下的人不容运用。
当你有50人口左右的天地鬼时你需要更新3本,或者你看见他最初出熊或者是纯鹿的时候你也应该立刻升三本,三本完成前你必须有屠宰,必备时候你可以卖掉第2个地穴摆第2个屠宰,然后辆产胖子,毁灭有个2到3只就可以了,不需要太多,还有就是对方熊猫的等级一旦高了你就必须买无人能敌,或者对方是守望加丛林的配合你也应该记得必带无人能敌,否则DK 的生命是没有保证的。在熊猫有2级的火焰呼吸时你就必须带团补,天地鬼在熊猫面前是等于的脆弱,在3本的时候必须立刻研究食尸鬼的狂热,这样可以对NE的超距离部队达到很大的伤害。胖子与毁灭是你部队最终要的兵种设置。新人也可以多出天鬼,防备对方在你侦察不当的时候出奇美拉。
NE对UD今年喜爱首发黑暗游侠,这个时候对你的微操标准特别高,不过我提议你如果微操不是很好的话可以挑选不拉小g出来与他的部队碰,可以对他的主基地进行不断的小规模骚扰,等待自己空军的成型,后期还要思考出3英雄小强对付NE ,LICH身上要配壹个腐蚀球对方也会等于难受,在2本后还要记得出个阴影,在相对大的图上好找他的矿区,还相对好抓MF。
VS UD
同族大战大体开局是两种,一种是要求的开局加首发LICH,还有就是DK加蜘蛛,具体开局就不多说了。
LICH开局其实就是LICH与小g与对方前期对拼,中期就是拼天鬼,这里要注意自己的身上要多带团防团补,保证在对拼的过程中自己的部队不容死亡,还要多更新甲与攻,LICH前期要购买鞋子,这对追杀对方快死的小g 很有用,中后期如果不出2英雄DK的话要购买血与无人能敌保证LICH的生命。在我们的天鬼部队都成形后,LICH的NOVA施放就特别重要了,早一点放要比晚一点放好很多。车子也要保证自己部队的生命,再有就是同族大战中开矿也显得很重要,但是要记得自己的矿要有很好的防御,否则矿区反而会成为你的累赘。在自己拼天地鬼的时候如果你吃了很大的亏,不容着急,你可以挑选少出兵而在自己家里更新一些塔,如果对方贸然闯入,那么他会很惨的。
中期还有一些小诀窍,LICH买了隐身药水与单传到对方家里去屠农,这样你可以占特别的的经济优势。
后期如果在拼鬼时如果你的天鬼先被NOVA击中,立即石像形态。
其实这种打法最后就是拼天鬼的数量与LICH的等级。
蜘蛛流其实就是来压制中期的天鬼,但是这样打前期很难受,被NOVA击中然后群狗挖之蜘蛛很快会成为经验,所以你的DK要很快更新2级来向蜘蛛们提速。蜘蛛不需要太多,但是也要始终有5只在部队中,这个时候如果你顶住了狗RUSH你的任务就是最初攀科技出毁灭,要对付对方的g与憎恶就必须有毁灭的存在,必备时还要有3英雄的存在。
单人认为微操不代表一切,其实意识比微操更重要! 因为微操可以练,而意识就......
魔兽4中的暗夜精灵族的策略!急!高手进
我先说说人族的特征(缺点与优点)
优点
人类的中期是4个种族中绝顶大,2级部队 火枪+男女巫曾经被称为万金油的打法.部队一旦成型,对方需要很好的微操与顶级兵种的配合才有也许胜利.
人族的后期的顶级兵种也是很强大的 当顶级山丘之王配合49可以达到秒杀对方英雄的效果
人类还有被成为猥琐,反常的东西,坦克与飞机(也就是DEF流),坦克拆建筑可称为反常,而飞机一旦成型在空中可以说是无人能敌的
缺点:
人类的机动性在4个族中是最差的,这也使人类对阵容的标准很高,阵容一乱很也许遭到严重打击,同时,人类的火枪+男女巫的打法对道具的标准也相对高,要配备群补群防才能发挥效果.同时,人类的3本科技更新时间相对长.
人类的侦查能力是最差的 主要也是因为没有跑的快的东西,提议在主要路口盖个小房子。
没有绝顶的种族 只有绝顶的玩家 充分知道人族并发挥最大的优势才是你的王道
我再简要谈谈人族对战4个种族的特征
对暗夜:
优点:
对暗夜人族在中期拥有绝对的优势 火枪手的穿刺攻击克暗夜的无甲部队 暗夜的熊 需要到3本的时候才能成型对火枪部队造成威胁
缺点:
人类初期AM的生命很短,容易被恶魔猎手或守望者打下马。
暗夜的骚扰很最牛 因为暗夜的机动性高 所以我提议人族防暗夜骚扰 还是在家里造点箭塔
对不死族
优点:以人类的中期 如果能很成功的压制住不死族 有也许直接KO不死
还有壹个相对反常的对不死的战术就是 首发圣骑士 然后快速练到3级 更新2级神圣之光 1级无人能敌盾 然后买双鞋子 与 传送权杖 去不死家屠农 如果他在外面MF赶过来 那么顶盾传送回家 过一会再来. 不死在心理与经济上受到双重打击 会大乱阵脚
缺点:
人族对亡灵有着绝对劣势 前期AM贫血 毁灭者克水元素 与 巫师部队。 惧怕不死族的死亡3连杀
兽族(人类的宿敌)
优点
万金油对兽族很管用 兽族速度不快 驱散魔法单位少 被减速就。。。
49魔法攻击克兽族步兵与牛头酋长人(重甲) 破法者可以偷撒满的嗜血等魔法
龙鹰克飞龙与蝙蝠 都锁住
缺点:
兽族部队生命值高 以重甲为主 对初期的人族很不利 兽族的商店好 补向充足 MF速度比人族快一点
内战 对人族 不说优缺点
人族内战一般不出火枪手 一般出破法者
总的来说有两种开局打法,快攀3级与慢攀3级基地。快攀可以让你快速的出骑士与第3个英雄(提议运用圣骑士);慢攀让你在2级基地时拥有更大的优势,产生更多数量的单位于对方抗衡。
熊猫是壹个很好的第二英雄的挑选 娜迦也可以
我只是对人族知道 其他的还要请教其他高手
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首先,不了解楼主常玩哪一图?与哪一族?这样空泛,自己看看,排列搭配起来就特别多了。虽然有一些战术是可以通用的,还是很多细节不同。
雄鹿流:
首先还是NE的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补BM,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,BM的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就更新,剩下的农民所有采木。等木够了的时候放一农民BH再等够了的时候放一农民BD。一农名补两个月井。总部二级升完就连升三级。这时提两个农民BL预备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚最初。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,BH的更新凭爱好而定,本人喜爱升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。三级的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变过来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术与驱散。
英雄骚扰:
今年很多NE玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是特别强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以大家挑选了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,非常是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗与的HM民兵围。还可以使对方晕头转给。这两个技能凭爱好运用。而大家的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候提议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或MF,这招特别实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以大家只有手镯。冲进农民里放毒镖。杀了壹个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,NE的前途就是一片光明啦!
PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。大家只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部更新,很简单。
前期喜爱骚扰的话,可以用守望
正常打法用DH,二发当然是NAGA
也可以首发兽王抢矿
一般来说,对人族一定要做好侦查工作
对兽族用吹风流(这里就不多说了)
对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~
Dk死掉就只能打GG
如果对方出冰龙加毁灭,提议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样
对抗兽族
1.无极剑圣一出来就给大家暗夜奔来,目的就是骚扰大家的小精灵,让大家即使升到二本也因为木头短缺不能出风德与熊。对方一最初出来,大家肯定是不也许分的住家的。对应方式就是把建筑(祭坛与月亮井)靠树林造(如图),如图可见,DH是进不去的,哈哈。在保护好小精灵的情况下,让自己的DH尽力去抽光无极剑圣的魔法,抽不光也没关系,不容伤血太多。如果对方大G出来,在野外,AC一定要隐身(当然你要记得第壹个夜晚去商店买鞋子,显影,如果鞋子被无极剑圣抢走了,就买头环与显影,显影主要是保护弓箭手),在家的话,让AC藏在大树与正在建造的月亮井的中间,即可利用月亮井恢复生命值,也有大树娥攻击帮助,DH卡住祭坛与大树的间隔,避免无极剑圣与大G同时攻击DH,让近战的兽族因为攻击面积的关系不能所有将攻击输出。如果是有雇佣兵的地图,召唤黄皮与绿皮是很有必备的。
如果觉得弓箭手太脆弱,那还是出女猎吧。开局不变,只是建造月亮井后等到木头到160时放下战争古树与猎手大厅(需要注意的是猎手大厅要建造在野外,防止BM来强拆),等到有一定资源的时候,在野外建造一颗战争古树(最好离对方家里近一点),用这个古树偷偷生产女猎,家里的女猎继续与英雄牵制对方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7个女猎,就全部兵种会合,并带小精灵直接去对方家里树塔,只要DH不死,兽族是抵挡不下来的。
2.战术其实与之前的相似,不过相无极剑圣而言,要好打得多。最初的时候弓箭手爆的多一点(6~7),核心就是AC站在远处偷偷的射一射,对方一上来就隐身或者往自己家里撤。DH带小精灵去砍先知(相比大G,先知更容易被杀死),狼用小精灵爆掉(记得多产一点小精灵),有壹个小诀窍,就是先冲上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的时候出小鹿,直接用爆小鹿,风德,弓箭手的三远战术打,伺机开矿,再转出熊鹿就可以了。
找师傅还是算了吧,首先你不也许与对方同时在线,其次对方与你联系的机会还是很少的。主推一种办法,去网上搜壹个AMAI魔兽补丁,安装之后与这些地图的PC练习,他们会运用专门的战术(熊鹿,小狗等等,不会像一般PC那样乱出兵),与他们练习可以很快让大家的技术提升的。还有就是下载一些暗夜专用的微操地图,练习一下魔兽的围人与大战操作。
暗夜的战术分为:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,使用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是绝顶的初级兵种,超距离的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下怎么发展。游戏最初后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第壹个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR与猎手大厅BH,此时HERO出来,可以挑选骚扰。当木满40,补月井壹个。接下来,就友壹个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补壹个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补壹个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第壹个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
大家要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
比较HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜爱用AC,因为实惠,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜爱的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了壹个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真实把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。与普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补壹个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二挑选,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意壹个单位,叉型闪电的威力也不要小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,向对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随单人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的搭配可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL姿势树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的更新结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又也许少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必要,让DH与NAGA来回运用,争对NAGA跑的慢的特征,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,说明就少点了,需要具体知道的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手相对弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期运用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手和黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个搭配和组合,随心所欲的游戏能向你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以大家还是先来看看FreeDom当初运用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的挑选,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速更新好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅更新攻防。获取一定量的精灵龙后和英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型预备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的搭配,比赛就等于好打了。
单看战术体系觉得有些夸张其辞,那么最后大家来知道下精灵龙的属,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受等于平均,用群疗支持的话是物尽其用!非常是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说过来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补向队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没啥子贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会挑选吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵容瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作标准太高。所以我没有具体试试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的探讨特别频繁,我们可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详细解答篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德更新大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必备详细解析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有啥子战术是能一直的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该如何去WIN”,最后还是要看自己的操作意识与发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要汇总在英雄与召唤物上的.
TR是我单人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就相当开了90%的血量在与别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,相对平衡的图,中立建筑相对齐全,地形也开阔,宝物也相对综合,有利各种战术的发挥。
GW,相对看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接定档底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜爱打这个图.
EI相对单调了,地图很小,除了2个生命池壹个魔法池壹个商店其他没啥子大的变化了,另外分矿相对弱,所以还有一些战术的小变化.知道各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(今年的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不容让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方式,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.我们可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4单人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不容勉强,DH不容废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以过来自己MF了,小心不容贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到要命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,更新射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以更新基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是决定因素,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.今年需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不容轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就相当已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不容离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必备时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精与NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民回来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是特别决定因素的,经常会发生我们最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵与英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不容慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以挑选绕过塔去他家与你在他家与塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你与他对换基地也未尝不是壹个很好的挑选.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不容去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有也许会去开矿,因此千万不容贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽也许的阻止或者延缓对手的MF与开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特征,先MF掉一片野怪(一般挑选商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤壹个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头酋长或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun与grubby练了2盘,发觉他们已经最初不用正规打法了,壹个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不容紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另壹个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头回来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性特别强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就与ORC打中期,他没有治疗守卫与狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就等于容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有兄弟对NE的战术有啥子困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun与grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里相对有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算相对好打,主要是让我们看看NE如何打最近的新战术.
视频你可以去土豆网或者太平洋看有许多MOON的典范录像
NE对UD:首发守望者,1级升暗影突袭(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3级都升刀阵,5级也升刀阵,这样,5级守望者,拥有3级刀阵,可以对不死脆弱的天地双鬼造成很大伤害。一般在有酒馆的图上,次发熊猫,升酒雾+火炎,如果没有酒馆酒算了,守望单英雄,因为这样可以迅速拥有壹个高等级的守望者,而重所周知,此人等级一高将特别恐怖。当然注意对她的保护,她的血太少又是近战,敌人的NC对她很要命。一般对不死要注意侦察,如果它是升到2级基地不升了,那必定是天地双鬼,这套战术很针对暗夜,首先你要造2个左右的塔,防止不死的石像鬼骚扰,前期注意女猎的数量最好不容超过5个,然后最初弓手+小鹿+风德的搭配,注意守望者的配备(回城,血瓶,魔瓶,无人能敌,群防,群疗是最好的,当然不一定有那么好,所以要多多实战。)如果对手是直接攀3本,那你也必须立即冲3本,出利爪+小鹿+弓手+角鹰,注意不容让对手出冰龙。如果对手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的挑选,因为蜘蛛一般是转胖子,极少数转冰龙的,你需要多多侦察,在冰龙出来前不能让他开出分矿,然后利用冰龙出来前的空挡压制他,想尽办法不能让他出出来,不然暗夜很难克冰龙+蜘蛛的搭配。暗夜是壹个需要微操的种族,所以多多训练微操,多多培养意识是决定因素。侦察很重要,提议养成在各大强力怪物那里挂wisp的习惯,以及在地精实验室那里趁晚上,也挂上wisp,可以侦察对方,侦察很重要!
NE对ORC:依旧守望者(升影击~闪烁~影击~闪烁),Orc对NE一般出先知+暗影的搭配,守望者的强力杀伤技能可以有力打击Orc的两个贫血英雄。先期照样只需4个左右女猎,不容去骚扰,赶紧清怪,记下,顶级的守望者是敌人的噩梦与你获胜的决定因素,Orc如果敢来骚扰守望者,一般来说是一事无成,甚至陪上自己的小命,因为守望者不是大法师那个老人家好欺负,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬间就是60点exp,而先知被你影击后再打一阵,即将就要回家补血,所以前期不用慌Orc,一般NE对Orc我们都会攀2本,Orc会出步兵+狼骑+3~4的投石车,记下Orc的投石车是OrcSLG的决定因素,遇到这种情况暗夜没有办法,暗夜对应的女猎手+小鹿+弓手+风德的搭配在投石车面前会很没脾气,这时需要守望者上手就用无人能敌,在小鹿弓手的配合下立即秒杀先知,注意不断的改变阵容,让投石车尽量打差点你。暗影猎手的变形很烦,所以守望者的职责就是秒杀对方英雄,然后你需要攻击对方的投石车,因为对方的步兵只是肉盾,对你威胁不大。这说来简单,实战中很麻烦,需要良好的微操作,不过,暗夜对兽的优势在于前期,也就是对方二本刚升好的时候,务必想尽办法打击他,不能让他投石车成规模。你可以趁他mf,强拆他地洞等等,这段时间Orc是打不过你的,所以注意不能让他投石车成型。还有一种办法是次发壹个兽王,升出两级战鹰,这样对他的车子很伤,当然这不是很实际,因为,这需要3级的兽王,,那样的话你会有失有优势的时机,不过总而言之,必须将orc扼杀在2本刚升好的时候
NE对Hum:终于轮到老大恶魔猎手出场了!对Hum的战斗中千万不容运用守望者,守望者只能欺负欺负大法师,但碰到山爷她就得傻眼。在LT上,由于人类会速开分基地,所以你也要速开分基地,首先在相继种下祭坛与月井之后壹个wisp去采矿,下壹个wisp到分矿前的斜坡上种下战争古树。然后恶魔猎手出来后让古树去吃树,随后恶手去引诱怪物来打古树,自己去砍怪,注意怪的最后一下不容让树拍死,这样的话会让你的恶手升差点2级,不能更好的骚扰。2级后不容急着更新,一路跑到人类家,这时候人类农民一定在造基地,没有圣塔的话,升自焚,砍造基地的农民,这时候自己分基地最初造,战争古树造女猎,不断的骚扰,让他大法不能练级。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就这样一直脱他,不求能拆掉他实质性的东西,因为人类是高手的话,他的分基地还是会运作起来的,但由于你自己也有分基地,所以你不容慌,前期木头够了就升2本,分基地持续出wisp,不仅采矿,还采木,女猎不容多,只要牵制他人类升2本很晚,你上了2本后立即冲3本,当中不容停,由于你前期兵不多,钱与木会很多,出丛林守护者,买保存权杖,然后利用经济的强大后盾造3棵姿势古树,人类是火枪+,你出熊+小鹿,3本升好时你至少有3个利爪,1个鹿,放在家里,不容出去,升大师级熊,然后慢慢蜗兵,打人类的决定因素时你要会骚扰,骚扰他开分矿,骚扰他大法师,骚扰他练级,不能让山丘上3~4级,顶尖顶尖不能上5级,不然你会发现你英雄的头像永远暗着。骚扰是决定因素,熊+鹿的搭配成形后,找他决战,小鹿手动驱散水元素,3~4个小鹿就够了,大量的熊面前,火枪手将不堪一击,2个英雄都带个保存权杖,及时拯救没血的熊,恶手记得带防魔药水,拼命抽山丘的魔法,你就胜利在望了!注意敌人的破法者很烦,所以不容随意加返老还童。你可以先喉,让他忙着盗魔,再向恶手加返老还童,之后立即吃防魔药水。这里有个小诀窍,恶手带个传送权杖,丛林守护者把没血的恶手传回去,立即喝水后再满血满魔的传过来。决定因素看你的骚扰诀窍,必须苦练与实战。
NE对NE:小地图:月之女祭祀+大群女猎+2~3个弩车。注意不容升基地,兵多才是硬道理。在前期的大规模女猎厮杀中,月之女祭祀的作用远比恶魔猎手大,主修光环,然后火箭。在初级兵的混战中,主要看你的微操作了!
大地图:前期出7~8个女猎手,并在合适的时机升2本,由于升了基地,如果对方是暴兵的话你就要注意骚扰,升好2本后出小鹿,以及一些弩车,科技的优势就会展现出来,纯女猎攻击力不大,又不能当肉盾,所以如果是大地图就不容纯女猎了。当然如果对方也是与你一样半攀科技半出兵,那你就要4俩弩车,大量女猎,少量小鹿迅速攻陷敌军基地。同族大战没有那么多战术,因为我们的战术一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及稳定的微操作。
求Wargaft3兽族全策略
只有一种方式看录像
、作为新人你要是与壹个实力明显高于你的对手对战,所谓你想运用的战术是不太也许会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是好不好的,这里面有n多的情况,先向你说明暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得了解建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出壹个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体标准不严格,只标准你的第壹个精灵快出来的时候去金矿里面拉壹个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新人是纯粹的新人,啥子都不了解,所以我尽量说的详细点,希望你不容介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有综合的知道。
三、下面再说明精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
英雄:
1。出场率顶尖的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔与闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要更新这个。更新完抽魔后就更新闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗与人族大量的步兵。请酌情运用。有六级的时候当然是更新大招了。本身相对硬,可以配合几乎全部战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般更新加强超距离光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以相对差的壹个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住壹个基本杀壹个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流与雄鹿流。
4.守望者,出厂率相对高的,主要见于和亡灵族与人族的对抗,主要更新毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作标准高,因为该英雄本身很脆。可以组合于爆女猎战术与雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样相对容易更新至5级,对于其他英雄击杀能力特别强大。
精灵族的各个小兵
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只标准造战争古树即可出产
实惠,攻击力可观,但是等于脆弱,操作标准高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿与飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格比较实惠,攻击力低,但是机动性特别好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司与守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,回来修理会被弹射致死。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可更新精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以更新吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无人能敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从姿势古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以更新返老还童技能,可以向自己的单位加血,还有吼叫技能,向队伍加强攻击力。三本可以更新趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力和护甲都加强,但是此状态无法运用返老还童技能,而且只有在猎手大厅更新吼叫的技能后,才可以在趴下状态运用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。与小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,姿势古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即全部魔法攻击与魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒与减速效果,可以更新驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,实惠,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能与变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有运用的间隔,即无法连续运用,不然就无人能敌了。变蛋是指可以变成壹个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近运用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力等于强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
四、只说明常见战术
1.)爆女弓箭手流:
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方式:尽快造出第壹个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补壹个月井,好了再补壹个战争古树,提议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做差点的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方给到科技去,更新你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且更新老家,你就了解他极有也许是预备好打雄鹿流了,雄鹿流的方式下面告知你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,啥子其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,更新德鲁伊的专家级技能,也就是向对方贴精灵火。注意不容开自动,看好了去贴。尽快更新三本,三本好了更新猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚实惠的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且更新了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊相对多,你就要出相对多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿相对多,你就要出相对多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊与弓箭手都是相对实惠的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
剩下的就是看操作了。
战术漏洞:
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的更新主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该即将造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作等于的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本与猛禽德鲁伊一起的。
2)爆女猎手战术
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛与壹个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅与壹个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,与各个种族都是可以运用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特征,然后夜晚的隐身。
3.熊鹿流。
看清楚熊与鹿的出兵建筑与标准,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级与家里。速度更新科技,二本造下两颗姿势古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是最初造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。姿势古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要更新的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该更新好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不容趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期与熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王更新召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏与灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就向升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,更新扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不容开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告知我你不懂得50人口是啥子意思。恶魔猎手与兽王各自壹个保存,去外面的商店买点群补,就是向整个部队补150的血的壹个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的无极剑圣运用吹风,别把人家的兵所有吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是向人不收费坐飞机。盯着无极剑圣吹,他一落地就吹,这样无极剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记下,对方的白牛是有驱散技能的,人家壹个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无人能敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为今年都是无极剑圣首发的),操作水平等于的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本更新毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,特别有效。
6.乱矿流
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不容嫌多,就是卖力去开矿,不容急着更新科技。2个分矿好了之后更新科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是说,要理论练习实际,绝对不容盲目运用所谓的战术,要具体情况具体解析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以运用爆女猎与弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
2.对抗兽族
首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰无极剑圣的练级,兽族多是二发牛头酋长人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头酋长人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新人很实用,非常是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不容强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围最初造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级过来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
3。对抗人族
如果人族开矿,那么你就运用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以运用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫与麦林炮手,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊所有自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不容吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不容着急。
4.对付亡灵族。
如果亡灵运用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
六、补充
前面说道看对方出啥子你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。如何看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出啥子兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出啥子兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不容怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外也许造建筑的地方。
七、精灵实际要作相对多,但是新人是无法做到的。但是向个提议。就是操作的时候每个兵种不容向予太多关注,一两个操作足够了。啥子意思呢。很多新人喜爱这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,壹个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼向个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达顶尖效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。啥子大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中壹个兵矿点对方的壹个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不容按下1,然后所有点对方壹个单位,这是最忌讳的,非常是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了全部的单位去攻击人家壹个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是壹个壹个挂掉了。这是新人最容易错误。
大战的具体操作是选好所有的兵,往前方的地面a一下,记下是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不容吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不容老是去按队伍编号,啥子1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要开始的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵容,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵容毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的壹个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
最后、以上是我对精灵族的全部理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
魔兽守卫剑阁-纵横天下1.29简策略
Wargaft3兽族战术总结
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵与快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来介绍一下原因。首先, 我将给你说明一些让兽族成为这么壹个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族运用已经连赢了14场了。 让我先来告知你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大也许伤害。我提议运用酷血术, 而不是牛头酋长酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长酋长。如果运用酷血术,那么兽族的部队就是速度与力量的结合,可以将其它种族轻易推平,非常是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为啥子?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上今年的兽族玩家还是很喜爱箭塔快攻,这招让新人们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来化解剩下的敌军了。
3. 幻像:另壹个我最喜爱的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指无极剑圣的镜像与先知的双狼啦。想想还有啥子比4个无极剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何壹个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队搭配在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个无极剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为啥子兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度与力量的结合让他们在战斗结束之前化解对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家怎么操纵他们的女妖去占据牛头酋长怪。
5. 物品:运用这个战术你能进行很多的练级来更新你的英雄, 随之而来的是金钱与物品。 当你的部队搭配完成后你就可以去打地图上顶尖级的怪物了。大多数时候,壹个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就了解了:))
今年,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔与地窖应该已经造好,
出无极剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后更新基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建壹个箭塔,(2个如果你认为必备)
同时无极剑圣出去练级,
基地更新完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是更新基地,
再造壹个地窖,
巫师棚造好后更新撒满与巫师,
三级基地升好后拉壹个采木农民建牛头酋长图腾,
如果还没有先知即将造出来,
无极剑圣返回基地,
再次更新撒满与巫师,
暴撒满,巫师,牛头酋长,
造好2个牛头酋长后更新粉碎攻击,还有盔甲与攻击,
人口
1个无极剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头酋长 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为啥子我挑选无极剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长酋长? 让大家解析一下,无极剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有要命一击这么最牛的招。 另外壹个让我挑选无极剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以更新疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么挑选关掉更新,要么移动僧侣,不管哪种挑选,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我专属会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在更新完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。无极剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我主推兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽也许多地creeping, 而不容让你的英雄处于闲置状态,除非你一最初就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
Wargaft3兽族战术总结(2)
今年说一下特技的更新,
先知更新如下: 无极剑圣更新如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.要命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.要命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.要命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵与不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有壹个提议:双足龙。
当你基地升好二级后,言败造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,更新招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙与无极剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个超距离兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发运用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的关键,以及相克兵种的组合。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不容着急,静止险境与粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头酋长怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满与巫师的搭配,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然最快,更强,等待它们的只会是失败。无极剑圣与先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。可能你会怀疑为啥子我要出牛头酋长而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有啥子不好,但是牛头酋长体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头酋长会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住如何办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像与召来两头狼来为你战斗。专属你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我提议你将无极剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头酋长点去打火枪手,先知与无极剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头酋长1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。可能对方在早期看到你要出牛头酋长,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,无极剑圣分身过去要命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵型会践踏夜精灵送回来的任何单位。如果对方认为女猎手在Wargaft3中是无人能敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵型的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风今年被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不容死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我给你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
Wargaft3令对手窒息的战术
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2002年11月19日 来源:厂商提供
我将给我们说明,我与盟友怎么达到2v2的前十名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,大家的战绩已达了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)与暴萨满(shaman);
大家并不是简单地和高手过招,大家已经测试了各种的敌人的种族搭配,都获取相对好的效果!目前,大家已经和美东的前十都交过手了.大家输得基本原因一般是断线,对手用相对怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我运用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动给,敌人的种族,与做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队相对特殊,例如两个orc ,我会挑选KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的壹个队伍,肯定有壹个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先运用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!今年他的魔法燃烧被消弱了,大家不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先运用DH时,我特别快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我即将得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获取足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,壹个快速出来的KOTG等于于2-3个huntress,然后轮到你下决定,运用暴女猎手?或者运用小鹿与女猎手的混合部队
假如对手兵力超过你,仍然运用女猎手,如果不是的话,可以思考小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就最初建造远古之情商(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir与我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用无极剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要更新她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着大家造弩车,造AP(远古守护者)去与他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记下小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(非常是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
今年,讨论怎么从orc+ne的搭配中获得利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的预备,应该挑选英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在非常的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让大家在后期的战斗中获胜利,非常当大家碰到暴食尸鬼,设想每壹个食尸鬼都被壹个小鹿mm攻击一下,然后来壹个连环闪电,冲击波.
Wargaft3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让全部单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不容一群小鹿点击壹个单位),另外壹个很重要的地方是阵容,这有助和驱散敌人的魔法,而orc在此时,会向大家提供最好的一些war3魔法.这等于于大家有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖与嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的特别好的魔法.
当对手的部队接近大家时,用大家的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头酋长人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌烦的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方式)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波与连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
今年有一种对orc的误解,认为orc必须要即将攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不容认为只要双足飞龙就可以化解任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物与战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽与先知(Far Seer:FS)+牛头酋长人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,与更新,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都挑选第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"大家原以为,你们会暴女猎手与暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄与咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗大家的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来大家控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不容停下来.
今年是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是特别重要的,
到了那个时候就可以挑选相应的兵种与战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是特别重要的.
壹个例子就是,啥子时候双足飞龙应该被运用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将向大家很大的利益,大家能够从头控制地图.
Wargaft3令对手窒息的战术[3]
今年,啥子是这种搭配的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如和高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵与食尸鬼,你用咕噜兽与女猎手很难在初期撑住,
这样你有也许失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯大家已经特别强了。(下面这张的内容,不是与Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽壹个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造壹个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的开始的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12单人口
2个英雄=10单人口
1个小鹿x3=3单人口
5个女猎手x3=15单人口
总共40,然而壹个精灵将用来建造远古之情商(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,运用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种特别好的意识。
2,向orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不容合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,无极剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有顶级的BN帐号.
TD,不是大家常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是全部种族里最好的,投石车也是全部种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
我们都了解BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎所有的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族运用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,无极剑圣盯的不够紧.
我认识很多兄弟喜爱在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了全部东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是壹个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑回来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣.
Phoenix是要求的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一最初就造得相对另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知与对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。
魔兽世界3(单机,冰封王座),新人指南(全种族策略)
1、英雄挑选点
2、刷兵训练房,英雄可迅速更新、刷钱
3、刷小boss训练房,可刷装备,想要紫色成长属性的装备(的卢、李广之弓、龙鳞铠甲、方天画戟等等)就要早开此房
4、训练长官,从此可以进入2与3
5、另壹个村长,完成玄武任务用
6、打猎的,开局的兽皮任务用
7、墓地入口,白虎任务用,卡张辽,曹操,吕布也可用
8、猎人,收购兽皮,普通的一张3000,优质的8000,初期无兽或者急着去boss房间的要去烧皮的可以用到,中后期没人用了
9、朱雀出生点,收复朱雀后可得到铜雀。每运用一次获取魔法500点并得到当前等级×100的金钱
10、葫芦谷,打三司马时用到,按剧情发展,可把司马懿引入此处,之后上方谷会出现一些火器困住司马懿,使得司马懿和司马
昭,司马师暂时分开,玩家可利用此空挡先迅速杀掉司马师、司马昭
11、森林入口,收服青龙时需从此进入,烧皮也可以挑选此处进入
12、白虎出生地,收服白虎可得到与氏璧,具有反隐作用,可以显示隐形的刺客与妖术师头目
13、魂boss出生地,杀死后掉落魂物品,运用后化为魂形态,具有反隐作用
14、项羽之魂,杀死后随机掉落黄金以上(包含黄金)装备一件,死后一段时间后会再次出现
15、炼化师,可以购买合成材料,打造极品装备
16、刑天出生地入口,今年刷刑天都是运用天地遁,此入口不常用
17、刑天出生地,杀死后随机掉落黄金以上(包含黄金)装备一件,死后一段时间后会再次出现
18、玄武出生地,收服后可得到玉玺,拿着玉玺见诸葛亮,可完成玉玺任务
19、青龙出生地
20、村长,见他后可触发接到强盗任务,完成任务拿强盗头子的头颅见他可得到报酬,随即得到黄金以上(包含黄金)装备一件
21、强盗头子所在地,用来完成强盗任务
22、新城孟达所在地,用来完成新城任务
23、妖术师头目出生地,杀死后可得到斩蛇剑以及随即极品装备一件
24、烧皮点之一
三、关于游戏的创建,共享,人口的运用以及基本操作
如果你是与几个兄弟在局域网或者浩方,VS等对战平台上面玩守卫剑阁,通过创建游戏就可以了解你是不是壹个初学者。该图在高难度下标准共享操作,这也玩家所应该了解的是最基本的姿势之一。共享操作并不是让你去控制别的玩家,那样做会令人反感。共享操作的目的是为了方便的买兵,买装备,换钱换木等。
四、打法综述
守卫剑阁目前打法大致分为3种,分别是:常规打法,强杀速通流,75。本人对后两种打法并不知道,只是传闻,以下分别简要说明一下各打法,错误地方请各位指出。文中出现的一些守卫剑阁词汇请见后面“守卫剑阁专用词汇概括”。
常规打法:任务分工较明确,1人负责双刷,1~2人守家、卡boss,其他人打杂。
介绍: 常规打法是目前较多玩家运用的方式,双刷保证了装备,也就保证了守家的玩家杀boss与清兵,打杂的则是分担其他工作,保证守家双刷各司其职。
强杀速通流: 特征是不卡boss,全部boss一律强杀掉,争取在最短时间内完美过关。其他注意事项并不知道。论坛有速通流录像,感兴趣的兄弟可以搜索下载。
介绍: 强杀速通流特征在于完美过关时间短,常规打法一般完美过关时间在2~2.5小时之间,而速通则需要1~1.5小时。
75: 无兽、无任务、无塔、无合成打造装备、不卡boss、无双刷、无练功房训练等等。
介绍:本人完全不知道75打法,感兴趣的兄弟请到论坛搜索75相关打法,也可加入75群获取更多信息。
注:本文以常规打法为主要内容
五、常规打法步骤详细解答
守:守家的人负责出塔,出飞军,杀BOSS
刷:刷的人前期在练功房更新刷钱,级别够了即可去刷刑天、项羽、打造顶级装备,双刷首选王平、姜维
杂:完成各种任务,包括兽皮任务、圣兽任务、强盗任务,有成长装备则负责更新等
首先你要先下载个平台VS或者浩方。里面有一些带着裁判的房间,进去把队伍调成裁判或者观看者,然后先看看他们的打发,看看自己的喜好更喜爱哪个种族,先从壹个族最初打,打多了剩下的种族的战术啥子的你也就明白了,或者去看看视频。也可以自己先开个房间打打,但啥子都不会一定会被血虐!
全种族的策略实在太多了。这里都打上有点小麻烦我先说明下各个种族的万金油打法吧。
暗夜精灵
你要是看过一些比赛录像,应该了解暗夜的雄鹿战术,前期开局有两种,女猎与弓箭手。英雄恶魔猎手可以对付所以种族,守望者一般不用于打内战与兽族。前期练级骚扰都可以,2本好了内战纳加,其他都是熊猫就行。摆下双姿势古树,在这之前你应该摆好了4口月井与猎手大厅 商店,买个保存。升3本 姿势古树好了出鹿更新熊的专家级。3本好了熊的大师级。然后根据那边的情况看是熊多还是鹿多。然后就是练操作了。
不死族?
科技蜘蛛 就是先祭坛人口再地穴的开局。英雄死亡骑士,最初先去骚扰或者带这骷髅棒单练,到后面2发巫妖,3本好了买球,部队组成一般就是蜘蛛 胖子 毁灭 车子 偶尔还有冰龙。
兽族?
英雄是无极剑圣,有1个步兵后升本,一般是50人口有4个步兵 2本好了可以不升3,2发暗影猎手,造兽栏与灵魂归宿,出狼骑与白牛,核心技能是灵魂链与网,部队组成是:步兵、狼骑、白牛、科多。
人类?
大法师首发,前期有大法师的水人与步兵练级,最好配合这民兵。2本好了出山丘之王,2本好了造下双神奇圣地,出女巫男巫破法,然后车间出麦林炮手。这里是打暗夜与兽族女巫要出,打兽族还有有很对女巫 ,打不死要在毁灭出来前出女巫,有毁灭以后女巫只负责向快死的单位隐个身就行了,内战不出女巫。
以上打发基本可以应对各个种族的常规打发,还有一些还是都看看录像与视频,比如:吹风、SKY流、暴力蜘蛛、天地双鬼、龙鹰狮鹫、坦克飞机、双骑士(狮鹫+骑士)、奇美拉角鹰兽、女猎海、骷髅海 、龙海、单DH速熊、跑狼骑、跑蝙蝠等都是常见的。