1.《dnf》战法100级技能怎么加点?
2.dnf战法技能加点及各技能运用解析
3.dnf110级版本全职业加点集合 2022全职业加点锦集
4.地下城与勇士战法如何加点?
5.全新dnf战斗法师觉醒流加点?
6.dnf战法pk加点
7.求dnf战法物理流刷图加点
这是必满技能,武器精通二选一
剩余SP提议:
低端副本碎霸,高端副本流星闪影击,二选一并点满其ex(模板中未完成TP任务,完成后可以点满)
使徒之舞可以思考点满
智力流可以点满远古记忆、远古魔法书
平民玩家暴击率不够的可以适当点高炫纹:暗属性,以及点1级物暴或魔暴蹭光环、宠物的技能等级(物暴、魔暴二选一,不容都点)
喜爱强压可以抠2点TP点强化-炫纹,注意不是强化-炫纹强压
如果没有契约的话,碎霸与流星闪影击都满,tp取舍按照副本来
《dnf》战法100级技能怎么加点?
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:1 送的
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1 送的
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:10 加高点也是有用的,比如机械牛中的绿名猫妖,天击+光球=无限浮空
强制 - 天击,等级:1 送的
炫纹发射,等级:1 送的
魔法护盾强化,等级:1 送的
龙花霸,等级:1 送的
魔法护盾,等级:10 必满
斗神意志,等级:9 被动觉醒,点数越高加的力量越高,挺爽的,提议加满
龙牙,等级:5 连招用
替身草人,等级:10 满了CD时间短,硬直短,吃掉的话+好多移速与攻速,觉醒的时候那速度犹如火箭一般。。。。
落花掌,等级:10 连招用,伤害也不错,我只+到10,强袭的前置
强化 - 魔法护盾,等级:3 必满
强化 - 落花掌,等级:3 必满
强制 - 龙牙,等级:1
强制 - 落花掌,等级:1
炫纹:无属性,等级:27 可加很多的移速BUFF,威力也可以
棍棒精通,等级:17 攻速快,命中高
圆舞棍,等级:5 可破霸体怪
强制 - 圆舞棍,等级:1
炫纹:光属性,等级:23 可加很多的攻速BUFF,能让怪浮空
自动炫纹,等级:10 +了以后放个雷连,怎壹个爽字了得
炫纹:火属性,等级:21 可加很多力量,伤害很高,
碎霸,等级:10 伤害较高,但CD较长,加到EX碎霸前置
强制 - 碎霸,等级:1
流星闪影击,等级:5 EX雷连前置
炫纹强压,等级:1 伤害还行,但CD长,耗魔多,放了之后没炫纹,连招也很尴尬
强袭流星打,等级:1 伤害不错,蓄力后霸体,可以加高
煌龙偃月,等级:1 平民力法是打不出啥子伤害的,可以聚怪,推怪用
变身贝亚娜,等级:12 变身后就是暴力仙女!
炫纹碎霸,等级:3 EX碎霸,必满
流星雷,等级:1 EX雷连,必满
技艺炫纹,等级:21 新出的技能,挺向力的
强制 - 技艺炫纹,等级:1
双重锤击,等级:23 新出的技能,挺向力的
强制 - 双重锤击,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
战斗法师皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
炫纹的挑选上我是无光火,无与光是必满的,言败火加冰也行,对怪减速并加自身防御。暗球伤害虽高,但用不好的话容易把怪打散,而且圆舞(能产生暗球)CD时间较长,对特定怪也无法释放,产生暗球的机会较少。(打无头、冰龙的时候你能出个暗球就神秘了)
还剩下400左右的SP,LZ自己思考吧,今日刚出了两个新技能,貌似还行,也可以言败这两个技能,把点加在落花或强袭上,这两个技能还是等于有潜力的。
剩下的8TP可以加命中精通、力量之源、智力之源,或者把强袭加到10前置,加EX强袭,LZ自己挑选吧
dnf战法技能加点及各技能运用解析
地下城与勇士100级战法刷图加点主推
1、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器挑选点满。
2、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获取不同的增益buff。
3、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
4、自动炫纹1级与点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。
5、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕与使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
6、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力与技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。
7、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的全部异常状态抗性。
8、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月与流星雷,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月与流星雷是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身挑选的技能点满。
dnf110级版本全职业加点集合 2022全职业加点锦集
掌游宝-雪光疾影
通用技能
这个全职业都有就放一起说了
蹲伏
变身贝亚娜(系统自动满)
一觉变身,基本用来打小怪与补二觉的空挡。变身时无人能敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可运用)。变身后可以运用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x与炫纹都是算物理百分比攻击的
贝亚娜之秘(主推满)
点了之后一觉变身的平x与炫纹变为魔法固伤。提议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会相对高
星纹陨爆(必满)
星爆是战法单hit顶尖伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉与二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无人能敌状态,我经常用这个无人能敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下最初,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤啥子的,洗洗睡吧
闪击碎霸(主推满)
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压与融合,其他技能可以随便柔,在连接运用大技能的时候可以迅速打完一套输出,主推点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
流星雷(必满)
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
战灵潜能(必满)
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章解析,这里就不提了
炫纹进化(点1)
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会挑选属性,挑选后的威力跟对应的属性球威力挂钩,挑选无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打用(配合大小啦打贼快)不然二觉一定要把进化取消(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
炫纹聚合(必满)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合与发射是可以同时运用的
使徒之舞(必满)
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为啥子不满?cd还比龙刀短
使徒化身(必满)
使徒封印(言败)
二觉,核心技能,全dnf绝顶也是最难做装备的换uff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
特性技能
强化
基础精通
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
强化
炫纹发射(必满)
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
强化
炫纹
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限相当变相增加强压的威力
强化
圆舞棍(点1或不点)
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看单人喜好
强化
碎霸
满小碎的话有多余tp可以思考点
强化
炫纹融合(必满)
加力智不解释
强化
炫纹强压
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
强化
流星闪影击
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没啥子意义
强化
强袭流星打(必满)
主力输出必满不解释
强化
煌龙偃月(必满)
主力输出必满不解释
攻击类型转换
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发全部炫纹的buff,而且今年全部炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为啥子不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
最后附上战法的加点图
地下城与勇士战法如何加点?
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有啥子变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点锦集,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用it结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提高巨大,在加点方面猛龙与破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因组合护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不提议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据挑选巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,挑选短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此挑选点满幻剑术相对赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,言败轰杀与献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.暗裔剑魔
dnf110级版本暗裔剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,暗裔剑魔需要运用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再非常的高,再加上暗裔剑魔的二觉特别的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定向到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的挑选有不同的加点,挑选胜负之役武器则花舞千魂杀与乱花葬二选一,对四象引范围自负可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可言败如来神掌加樱花落与四象引上,樱花落与四象引满sp,樱花落与四象引选一满tp剩下的壹个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的向回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为升级刃影优化,暂无鬼缚钉tp,升级后提议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp向基础精通或者补点的技能都行。
三、男FTG
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提高,所以加点与100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的向回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为升级刃影优化,暂无鬼缚钉tp,升级后提议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp向基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把所有技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,主推双满体育P,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以尝试无情摔击。
四、女FTG
1.女气功
dnf110级版本女气功根据挑选的武器不同有两种加点,挑选CP武器则挑选点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,挑选制式武器则运用爆碎续航,大狮子吼由于形态与伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体与100级版本思路差不多,如果带脉冲管组合的话可以思考把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃差点脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路与100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖与街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖与街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,组合新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,要命STG伤害得到飞跃升,要命STG+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、要命STG、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固言败三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少与输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选壹个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、炮、自爆者,高达、炮、自爆者,陷阱机器人中挑选两个满上,多余18点TP只够满壹个技能以及另壹个技能加4级。
4.男
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以挑选远古记忆而物理可以补向快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据单人喜好分配向喜爱的小技能,由于110级TP充足,可加满全部输出技能的TP。
六、仙女枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点和100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪运用cp武器、点满粗火、挑选电枪护石、言败量子,如果玩家喜爱激光而言败运用cp武器,可言败粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配向量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路与100级版本一致。
4.女
dnf110级版本女加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点相对富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般挑选绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能与点满45级技能两种加点主推。
3.血法
dnf110级版本血法加点主推45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬与鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙与血腥,剩余sp分向血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点与过去没啥子差异,带CP棍棒必满游离体育P。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不容点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以思考功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜爱爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯与桑德尔来点满愤怒咆哮与黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法提议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据单人喜好挑选点1或点满。魔法秀、棒棒糖与暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的职业,注定出今年各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让壹个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路与100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中大家作为人物首要就是点满全部的技能,低阶技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电也许会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不容释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳与圣拳中选壹个加满sptp,剩余sp向另壹个技能tp1级向破碎之锤,圣拳或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后全部驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱挑选加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点和100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路与100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以与一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火和行刑的sp,就点满怒火和行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加向怒火、行刑与重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp向怒火与神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果运用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点用暴食、原罪与矛的护石模式,喜爱地刺等护石可以思考替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴与死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP向影分身,以达到高机动性的特征,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据单人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满全部爆发技能,护石组合死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本与100级版本没啥子出入,主力技能较固定,差距特别之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没啥子伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路与100级版本相似,参考本文向出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配向龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好挑选,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点挑选秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP向大画家芭比与迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重挑选。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤特别高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要言败落月,破灭与冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血与破灭上,看单人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点和100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特征上光焰枪技能后摇较大,利刃割菜可搭配天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有壹个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的不同差异,故可自行按喜好进行挑选。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪主推用续航流加点,因为110级版本的副本步骤较长,在长期作战中主推满贯穿来提升输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战运用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以挑选将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际运用频率挑选点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果挑选吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果挑选胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己运用习惯挑选三选一,源能波刃适合搬砖运用,能量禁锢加满可以在爆发输出运用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的挑选和否,决定TP点向到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文主推加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提高较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
全新dnf战斗法师觉醒流加点?
在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验
见解不一样哦,下面将详细说明各流派的特征与加点方法
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(单人认为15够了,没必备加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细说明个流派特色与加点
CD流:提议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫与打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要运用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样特别强!连招不瑰丽,但特别实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:提议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似今年大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方法是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看单人喜爱
冰球:至少1级,随后看单人喜爱
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:提议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真实的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,与对PK保护的熟悉,真实的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球最初进行伪神连。真实的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的运用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流比较低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真实最初进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真实的伪神流高很
多。但是因为今年天击不出球的BUG,有时候会特别郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方法都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
dnf战法pk加点
刷图反常加点方式
三球流力法
主推装备:黑月套(最好强化),玉龙棍,贝尔玛尔之星,雪之荣誉,冷月星云指环,“王之守护风”或“王之守护光”。(人民币玩家可以无视我)
时装提议:加攻速,施放,移动,蓝,技能提议加龙刀,或法盾。本身技能:白送的技能:
暗影夜猫,等级1
龙花霸,等级1
契约召唤:赫德尔,等级1
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
魔法护盾强化,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1技能:天击,等级5(浮空,攒球)
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10(恐怖的防御,吸收50%的伤害)
炫纹发射,等级1(怪噩梦的源泉)
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
替身草人,等级1(逃命用的,实用价值不大,pk实用)
龙牙,等级5(僵直怪的神技,攒球用的,不用加多)
强制-龙牙,等级1
落花掌,等级10(前置技能,攒球用)
强制-落花掌,等级1
棍精通,等级10(命中高,加攻,矛命中太低,miss就是你的噩梦)
圆舞棍,等级5(连招用)
碎霸,等级5(连招用)
炫纹:无属性,等级10(前置技能,加移动,好技能)
炫纹:光属性,等级18(攻高,加攻速,使怪2次浮空,狠招)
炫纹:冰属性,等级18(攻高,加很高的防御,使怪减慢移动,神技)
炫纹:火属性,等级16(攻等于高,加力量200多呀!炸飞怪,加攻)
炫纹:暗属性,等级1(连招用,不提议加高,不光是圆棍舞cd长问题,而且大家要的是魔暴,不是物暴,说以多加无用)
自动炫纹,等级5(出球多,加五就够用了,这个是常用技能,不能不加,刷图老狠了)
流星闪影击,等级1(配合龙刀用,释放技能期间按c中断技能,由于这个技能能使怪僵持很长时间,所以中断技能以后,即将释放龙刀就能命中对方,绝对跑不了)
炫纹强压,等级1(是球法的反常技能,力法效果不大,建意加一)
强袭流星打,等级5(连招用,力法反常技能,sp多的话尽量加满,别的技能先满足了,最后满足这个技能)
煌龙偃月,等级8(加满,加快释放速度,伤害可观)
斗神意志,等级1(不提议加多,标准太高,得到的buff无用)
变身贝亚娜,等级7(加满,虐boss专用,各个boss的噩梦,要练好操作,没事多觉醒,别舍不得晶体,练好手为主,战法的觉醒可不是盖的)
远古魔法书,等级10(不解释,有钱人无视我)三球流力法:攻高,防高,血厚,速度快,命中高,刷图有可用的很技能,好不还就看你的了!
求dnf战法物理流刷图加点
球类 要加的有 无球 光球 火球 冰球要么点1要么满 暗球打击后人会往反方给飞 不好控制所以不点。
天击 龙牙 落花掌满 这三个技能是战法PK用的频率十分高的三个技能
圆舞棍跟双锤 属于收招技能 单人认为加高 碎霸5级 满级碎霸跟5级的出手速度一样 所以我挑选只点5级 用于衔接技能跟Y轴压制。
强袭1级此技能PK的定位只是抓人 无蓄气没霸体是硬伤。流星闪影击1级 作用为压制 还有拼霸体抓到按C关掉 继续连招浮空。强压1 一般作为开场或者场中没有球的buff时候用。龙刀满
魔法盾草人点满 驱散点满 神兽哥布林点满
被动觉醒没点 如果对战法的连招相对得心应手的 被动觉醒必满 SP可以削减双锤与圆舞棍的SP来加。
具体加点如下
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:7470
已用SP:7445
剩余SP:25
总TP:21
已用TP:0
剩余TP:21
总QP:2670
已用QP:2580
剩余QP:90
=======技能分类=================
-------普通---------------------
天击,等级:10
强制 - 天击,等级:1
魔法星弹,等级:1
暗影夜猫,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:30
魔法护盾,等级:10
挑衅人偶:舒露露,等级:1
攻击类型转换,等级:1
龙牙,等级:30
替身草人,等级:10
落花掌,等级:28
驱散魔法,等级:10
-------转职---------------------
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
斗神意志,等级:1
强制 - 龙牙,等级:1
强制 - 落花掌,等级:1
精通,等级:1
炫纹:无属性,等级:26
棍棒精通,等级:17
圆舞棍,等级:26
强制 - 圆舞棍,等级:1
炫纹:冰属性,等级:1
炫纹:光属性,等级:23
自动炫纹,等级:5
双重锤击,等级:23
强制 - 双重锤击,等级:1
碎霸,等级:5
强制 - 碎霸,等级:1
流星闪影击,等级:1
炫纹强压,等级:1
强袭流星打,等级:1
煌龙偃月,等级:13
炫纹:火属性,等级:21
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
战斗法师皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
基础精通,等级:70
-------个性---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 回避,等级:20
强化 - 命中,等级:20
1、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶hp药剂的事情,就不容浪费本来就不充裕的sp了。
2、龙牙+1为了连招,这个看单人喜好取舍
3、远古恐惧,喜爱的可以满上,单人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒思考,不过有加速药水的话就省点sp吧
4、天击,提议最少+5,有助于连招
5、物理爆击必满,这个应该没啥子争议
6、落花掌,必满,物理流等于依赖的壹个技能
7、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹与自动炫纹
8、炫纹爆弹+1用来攒数
9、自动炫纹,最少5,我单人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能
10、双翼锤击,这个技能争议相对大,其实主要看单人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能
11、碎霸,纯物理流必满
12、炫纹:光属性,这个技能争议也相对大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段
13、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害顶尖的壹个
13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量与智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面板
14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹运用,效果一级棒,根据单人喜好取舍
15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒运用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也等于可观,必满
16、龙刀,+1主要作为聚怪与破霸体的技能运用
17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最向力的技能必须满
18、大啦啦,魔攻技能,+1作为控怪技能运用