装备的打造,需要玩家先把基础的装备拿到之后,把第壹个装备提高到五级或者十级。在这之后满足其他条件后,例如帮派规模或者剧情。这个时候就可以开发下一件的装备。而满足条件并开发新的装备之后,系统会退还之前打造所投入的资源,即使是初始装备也会归零重造。其次装备的开发各自打造到五级之后就可以先停下了,这个时候可以发现后面的提高,需要的点数会越来越多,从cp值也会减低。在贡献值,人际关系,一周目没有额外行动值,不提议把进度弄得这么赶。主推优先强化得是防御装备,在合适得时机进行防守能够降低很多受到得伤害。
武器防具大致分为三种,部分的剧情中会多出一种,第一种得话就是基本款,需要五点锻造点才能解开,第二种就是进阶款,多了一些不同的功能性,以及额外的装备属性。需要在有着五级的前置装备后,再持有五点锻造点,以及帮派需要到达二阶段。第三阶段就是大成款,在属性数值方面进一步增加,并且装备的性能也有所提高。需要十级的基本款装备,以及五点锻造点与帮派需要到达三阶段。最后一种就是与剧情挂钩的,在一些特定的剧情之中能够进行获取。
武器的防具虽然说有很多可以进行挑选,但是因为前期一周目的时间与行动点数量不多。通常是不会非常挑选二阶段的防具的,而绝顶的防具是壹个三阶段的时候才能够获取的,名字交护心镜。能够对一周目的玩家来说,提供了优先秀的生存能力,需要玩家优先开发解开出来。其次一般要等到快第二年的时候,才可以更新帮派到第三个阶段。因为防具三阶段的前置条件又需要三阶段的帮派,所以可以跳过二阶段的防御装备,直接来到第三阶段大成的防御装备。
只不过需要进行注意,开发之后的武器,防御装备,毒物的等级都会进行重置与归零,但是会返还此前资源从头铸造。简单的来说,就是需要玩家多花一些行动点。而行动点最好保持在黄脸的状态。这个状态的时候,来进行锻造装备能够获取更多的技艺点数,是壹个特别适合锻造获取的状态。游戏里面的功法同样也是类似的情况,目前的功法也是分三个成长阶段。第一阶段的时候,需要五点,接下来的更新。每一次都需要的功法点数会从一点依次递增到九点。功法优先更新到五级就足够了。
其次是二阶段的功法,这个阶段的功法更新需要的功法点数是固定的,每一次的更新不管高低都是需要五点功法点数,因此在更新的时候还是相对困难的。其次则是第三种的变化功法,这类的功法,在开启的时候需要消耗玩家十点的功法点数。其次玩家在进行更新的时候,首次消耗的功法点数为六点,第二次则是八点功法点数。在第三次的功法更新最初,后面每一次的更新功法,都需要消耗十点功法点数。其次还有着壹个特殊的功法叫孙子兵法,这个功法在游戏的后面剧情有着相对大的用处。但是更新需要玩家有着二十点以上的学问,如果可以的话最好在第三年上半年之前更新到七级。