任天堂全全明星大乱斗作为壹个对帧数判断,以及攻击判定极其严苛的环境下,利用游戏的帧数判定,能够有着许多的小诀窍,对于修尔克来说,蒙纳多之力的运用,不仅能够大幅增加修尔克的运用环境,以及应对各种情况的能力,同时在修尔克运用蒙纳多的轮盘挑选时,可以利用一些帧数上的小诀窍,避免被敌人进行差合,抓住我大家的一些后摇进行惩罚攻击。
修尔克在运用轮盘选定蒙纳多之力的时候,在确认后会有着壹个短暂的无人能敌帧。在与敌人战斗的时候,就可以利用这个短暂的无人能敌帧,去地方敌人的一些攻击。不过运用的时候需要注意,这个无人能敌帧的时间相对短,在实战中相对看中释放时机。不过在运用空招的时候,利用轮盘保持的这个诀窍,来借此,利用到切换蒙纳多之力的无人能敌帧。可以大致的将轮盘保持看做一种新型的蒙纳多武技落地硬直关掉。在修尔克运用空招之后,利用挑选蒙纳多之力的轮盘来关掉落地地的硬直,不仅可以借此享受到切换力量的无人能敌帧,还能减少在空招后的硬直,从而避免被敌人差合。
同时在敌方想找惩罚时,大家还可以最快的进行反击,不管是直接进行攻击,还是切换蒙纳多之力后。再衔接攻击都可以很快的衔接起来,让敌人被大家进行壹个连段。就可以很好的打一些喜爱找惩罚的对手,因为大家有着无人能敌帧的保护,并且还可以立刻抓他的惩罚。同时在受到攻击的时候,轮盘保持也可以让大家无法快速且出护盾的时候,切出来护盾,来保证大家大部分情况不被敌人进行击飞。同样轮盘保持,也可以配合着切换进攻型的蒙纳多之力,来进行快速的进攻,比如在空下攻击后,将敌人挑飞。然后再利用落地轮盘保持,快速的切换出击之力,再衔接上必杀。也许让大家最快的衔接强化的上必杀,增加大家的击杀率。