文明6的兵种不仅数量繁多,而且品类繁杂。再加上一些文明的特色单位,那就更乱了。实际上文明6是有自己的一套兵种体系的,兵种大致可以分为侦查系、近战系、超距离系、攻城系。开场看到的侦察兵就是侦查系的,侦查系兵种顾名思义,就是用来探查地图的,打仗并不是它所擅长的,所以整个更新路线主打壹个跑得快跑得远。
重点要讲讲近战系,近战系有三个分支,步兵系、抗骑兵系、骑兵系。虽然三种近战有着传统的克制关系,即步兵系克制抗骑兵系,抗骑兵系克制骑兵系,骑兵系克制步兵系,但实际上是淡化了这种兵种克制关系的。
而骑兵系又有两个分支,分为轻骑兵与重骑兵。在同种科技水平的情况下,轻骑兵跑得快,但战力比较较低,重骑兵则是相反。然后就是超距离系,也就是大家全部熟悉的投石兵、弓箭手、弩手这一条线路。超距离系兵种的优势在于,可以白嫖伤害,能进行无伤输出。但超距离系兵种在受到近战伤害时,往往受伤会更重。
原因就在于超距离系兵种有壹个超距离攻击力与壹个近战攻击力,进攻的时候用的是超距离攻击力,被攻击的时候则是采用了近战攻击力。所以说,超距离系也并非无人能敌。而攻城系的作战机制与超距离系一样,只不过是将超距离战斗力改成了轰炸战斗力。虽然攻城系单位也能进行攻击,但是无法造成全额伤害。