能量槽是壹个最新的机制,不过这个新机制也是弓箭的核心之一。因此部分的弓箭ACT在运用的时候,与能量槽也会有着一些新的联动效果。弓箭的体术ACT相对的多,但是大多数的体术与能量槽的联动不同差异也不算太大。不过能有着一定的效果也不会导致玩家在运用新机制的时候,无法与原有的体术产生一种剥离感。总的来说新的机制与ACT上的协同还是有着不错的效果的,新版的弓箭在新的机制加持下也是一把很强的武器。
不过也有一些ACT在实用性上,没有以前那么好用了。例如常见的弓箭起手刚射闪击,虽然提高了这个攻击的ACT值,但是没有了那一半的瓶装伤害补正,同时也无法提高玩家的蓄力等级了,并且能获得到的能量收益也特别的低。其次则是以刚射闪击起手的一系列的刚射ACT,都是无法进行蓄力等级提高的。这也就一位着刚射的体系只能享受到命中累积的回能量槽。
在弓箭填装瓶子的时候,也有着壹个新的问题。那就是在有瓶装的时候STG的全部箭矢,即使在命中目标之后依然是无法获得到任何能量的。不过比较的在平射方面的提高就相对的明显了,尤其是在以平射起手的平射体系当中。不仅一蓄力等级的平射有了加强,即使在平射没有打中怪物时,平射的蓄力时间也能够提高能量槽的能量回复。尤其是在没有瓶装时候的平射,在命中怪物之后还能获取到额外的附加能量。