首先就是最基础的攻击和防御了,游戏中每名人物的普通攻击都至少有两种释放玩法。在点按状态下会挥砍大剑进行攻击,按住攻击键则可以释放范围攻击,吸取附近敌人更方便集中进行斩击。以上两种攻击玩法在闪避ACT后释放则有另一种效果,闪避后点按可以释放剑气造成超距离伤害,而闪避后按住则可以冲给敌人改为滞空效果。
在滞空状态下,点按与按住攻击都可以无限刷新滞空时间。简单点说,就是无限飞行。除开以上的普通攻击,全部人物也有固有能力。它们都显示在操作栏上影响对应人物,比如克劳德的固有能力就是勇猛玩法。普通攻击范围更广、频率最快,适合在最后关头一口气化解敌人。
不过需要注意,本作的全部攻击都有其独特的后摇和前摇。在攻击已经出手时,无法进行闪避与防御的操作,所以在本作中,防御和闪避的时机也特别重要。防御很好理解,按住对应按键即可摆出防御架势,持续减少此次受到的攻击伤害。
而在敌人攻击的一瞬间按下防御,则可以弹反敌人的攻击,完全无效此次伤害并弹开附近的敌人。在游戏中,防御和弹反没有距离方给的限制,即使背对敌人也可以防御与弹反攻击。
不过游戏中也是有无法防御的攻击,它们都会在敌人释放时有红色的警告图标。其中有些警告攻击也会有束缚效果,当人物没有成功躲避被束缚时,也只能切换其它人物来进行战斗了。
而解救束缚的人物特别简单,玩家只要破坏该敌人的束缚部位,或者将其打入破防状态,都可以直接释放被控制的人物。既然提到了应对敌人,就不得不提释放技能所必须的ATB量表了。全部人物的普通攻击和防御都可以积累ATB量表,而ATB至少有两个阈值,可以将其理解为行动力。