玩家对于英雄的挑选其实是相对少的,如果没有氪金获取更多强力的英雄,基本就是有啥子英雄拿来用就行了。合理的发育不同类型的现有英雄,把资源集中起来放到比较合适的英雄去发展就行了。英雄的具体分类也很简单,主要就是战斗,发展,辅助这三个位置实际的运用中往往也只有两个作用,战斗运用的英雄跟随着运兵车一起外出征战或是采集资源。驻扎在营地发展,在玩家的城市的管理中心里面安定下来,只要有一位英雄驻扎在营地当中就会有比较应的增益能力。像是提升农田的产量,银行交易中心贸易量更多等。
战斗英雄方面对于农夫来说在早期选啥子用基本都是一样的效果,对于农夫来说普通运兵车与职业运兵车的作用都不是用来战斗的,主要的作用就是保持效率出去采集资源。有高品质橙色的英雄就选高品质的,没有就挑选次一些的紫色英雄。英雄的能力方面稍微拉一下第壹个能力的等级,提高一下每次运兵车可以携带的人数就行。除了一些特殊的能力加成以外,只有带兵的数量直接决定的运兵车的负重。负重的重要性对于农夫来说,就是每一次出车能够采集多少的资源带过来。
外出资源的采集量计算,无非与单次可携带回上限,每小时的采集效率这两方面相关联。战斗英雄能够增加玩家携带更多的士兵,单次运用运兵车出去能带的资源过来就更多。玩家的发展提高靠的就是农夫资源的获得,本身就有一部就是出运兵车采集资源。对战斗英雄的运用与挑选上,不会出现获取战斗英雄不适合运用。不管英雄的能力够不够强大,农夫也并不用指望他提高自己的战斗能力。不管是啥子样的战斗英雄,只要能带更多的兵出去就是好的英雄。
跟随运兵车的英雄提高方面,前期基本提高第壹个能力也足够了。全部的战斗英雄第壹个能力都是提升带兵数量,变给的就能增加运兵车负重。基本酌情思考提高英雄的第一能力之后就能保证玩家在前期的负重能力了。至于战斗英雄的战斗能力前期是真不用更新,对于斗士来说哪些能力也许是神技,但是对农夫真的用处不是很大。农夫完算不上壹个战斗职业,提高英雄的战斗能力也只会浪费道具。能够提高英雄能力的情商勋章数量还是相对稀少的,基本都不主推提高一些用不上的能力。