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文明6哪些政体与政策卡提供加力 文明6选什么政体好

随着时代的进程与对市政树的研究,大家将解开各类政体以及各种政策卡,它们能提供不少的战斗力加成。其实能加力的政体一共就两个,壹个是一级政体寡头,在古典时代的政治哲学解开。全部陆地近战、抗骑兵与海军近战类单位加四战斗力。另外壹个是三级政体法西斯,在现代的极权主义解开。全部的单位加五战斗力,特别简单粗暴。

政体上的加力是不需要挂卡的,只要你是这个政体就能直接加上力,这就是所谓的固定效果。挂着你想要获取传承卡的政体,然后敲完市政中心的当时代建筑,就能解开你目前政体的传承卡。不过要稍微注意,传承卡与政体的本身效果还是有点不同差异的。比如寡头传承卡并不会向额外40%的经验值,也就是没有固定效果二的buff。加力的政策卡也不多,首先是古典、中世纪、文艺复兴时代进黑暗就能挂的迟暮勇武。


全部近战类单位加五战斗力,打近战的都能吃。但不能在国境外回血,更新是可以的。这个卡还是很实用的,在殊死一搏的时候往往都能打出惊人的效果。比如黑暗武士、黑暗火枪、黑暗马镫,说的就是这个卡。然后就是在信息、未来时代进黑暗能挂的网络战。全部信息、未来时代的单位加十战斗力,但它国对你的不满不会降低。这张卡看上去很强,但由于出现的实在是太晚,这个时候战斗力已经无所谓了。