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蓝龙策略360 蓝龙游戏攻略

1.XBOX360蓝龙金手指怎样运用,求中文翻译版~~

2.打造XBOX的勇者斗恶龙——微软SLG转折视野下的《蓝龙》开发始末

你中的是病毒, 除了你说的现象以外,该病毒还会修改系统文件与qq相关组件,达到盗号目的,并且劫持主页与浏览器

化解方案

1.度娘搜索金山顽固木马专杀,下载第壹个连接,打开立即扫描,(如果问题还无法化解,就点击强力网络修复)

2.重启后,然后运用金山网盾的一键修复搞定.在搜索框中输入金山网盾即可找到。

由于该病毒会伴有下载者病毒,所以还会出现其他的大量病毒。进行以上流程后,提议下载“永久不收费”的金山毒霸2011度娘搜索 金山毒霸 挑选官方下载,安装完以后,点击“全盘查杀”

XBOX360蓝龙金手指怎样运用,求中文翻译版~~

序号成就名称成就介绍成就点

01初次背袭成功首次背袭敌人成功5 points

02第一次同时主动攻击多组敌人首次成功地同时主动攻击多组敌人5 points

03背袭敌人100次成功背袭敌人100次30 points

04同时主动攻击10组以上的敌人同时主动攻击10组以上的敌人并所有击败30 points

05怪物内哄发生100次让怪物内哄发生100次30 points

06击败稀有怪物「便便怪王」击败稀有怪物「便便怪王」30 points

07击败稀有怪物「黄金便便蛇」击败稀有怪物「黄金便便蛇」30 points

08击败稀有怪物「黄金梅卡机器」击败稀有怪物「黄金梅卡机器」30 points

09最佳的第一阶段梅卡德STG进行第一阶段梅卡德STG时并未受到任何伤害就成功过关30 points

10最佳地保护马车保护马车时未让马车受到任何伤害就成功过关30 points

11小龙/某种战斗类型达顶尖等级小龙的某种战斗类型达到顶尖影兽等级30 points

12迈诺陶/某种战斗类型达顶尖等级迈诺陶的某种战斗类型达到顶尖影兽等级30 points

13凤凰/某种战斗类型达顶尖等级凤凰的某种战斗类型达到顶尖等级30 points

14小龙/全部战斗类型达顶尖等级小龙的全部战斗类型达到顶尖影兽等级50 points

15迈诺陶/全部战斗类型达顶尖等级迈诺陶的全部战斗类型达到顶尖影兽等级50 points

16凤凰/全部战斗类型达顶尖等级凤凰的全部战斗类型达到顶尖影兽等级50 points

17全部人物达顶尖等级全部人物的等级达到99级50 points

18获取稀有物品「最终武器手环」获取稀有物品「最终武器手环」10 points

19获取稀有物品「最终战争项鍊」获取稀有物品「最终战争项鍊」10 points

20获取稀有物品「龙手环」获取稀有物品「龙手环」10 points

21插入全部传送匣启动全部传送器25 points

22解除全部护盾解除全部护盾25 points

23获取1000000枚金币获取1000000枚金币25 points

24完整搜集物品图鉴搜集全部物品图鉴25 points

25完整搜集怪物图鉴搜集全部怪物图鉴25 points

秘密成就

26成功关上门并未和梅卡机器战斗,即成功关上巨型梅卡德的门5 points

27成功拉下巨型梅卡德不但没惹葛克族生气,还成功拉下梅卡德5 points

28成功救出克露克一次都没跌倒就救出克露克5 points

29在倒数时间归零前成功抵达在定时炸弹的倒数时间归零前,成功抵达奈那的所在地5 points

30成功地让影兽出今年最短时间内成功地让影兽出现5 points

31成功取下项圈在最短时间内成功取下项圈5 points

32成功逃离鸵鸟梅卡机器从鸵鸟梅卡机器的脚下成功逃离5 points

33最佳的月雷射月雷射成功过关时获取最佳奖励30 points

34最佳的第二阶段梅卡德STG进行第二阶段梅卡德STG时,摧毁高空梅卡基地的全部机枪30 points

35最佳的第三阶段梅卡德STG进行第三阶段梅卡德STG时,并未受到任何伤害就成功过关30 points

36剑虎/某种战斗类型达顶尖等级剑虎的某种战斗类型达到顶尖影兽等级30 points

37杀手蝙蝠/某种战斗类型达顶尖等级杀手蝙蝠的某种战斗类型达到顶尖影兽等级30 points

38剑虎/全部战斗类型达顶尖等级剑虎的全部战斗类型达到顶尖影兽等级50 points

39杀手蝙蝠/全部战斗类型达顶尖等级杀手蝙蝠的全部战斗类型达到顶尖影兽等级50 points

40遇袭50次以上遇袭50次以上0 points

41逃跑50次以上成功逃跑50次以上0 points

42装备全部梅卡德零件获取全部种类的梅卡德零件,完全强化梅卡德的功能10 points

43完整的龙物品获取每只龙的某种物品10 points

转自电玩巴士XBOX区,希望对你有用

打造XBOX的勇者斗恶龙——微软SLG转折视野下的《蓝龙》开发始末

1、下载蓝龙的金手指,可搜索“Blue Dragon Trainer”或者“蓝龙 金手指 RETROBYTE +9”

2、解压后,把整个复制到XBOX内置硬盘的根目录(HDD1\)或其他目录;

3、用FSD或者XEXMENU软件打开金手指目录,运行“XYZPatcher.xex”文件

4、进入游戏,按下手柄的BACK+START 打开金手指菜单挑选呢

1) Max God Shu | 2) Max God Jiro | 3) Max God Kluke | 4) Max God Zola5) Max God

Marumaro | 6) Super Speed | 7) Max Money8) Max EXP & Level | 9) Max

SP555) Enable All | 666) Search Offsets | 999) Disable All

1)最大的神舒 2)最大的神次郎 3)最大的神Kluke 4)最大的神Zola

5)最大的神Marumaro 6)超高速 7)金钱最大 8)最大经验值&等级 9)最大SP

555)所有启用 666)搜索偏移 999)所有禁用

输入对应的数字开启对应的功能,比如要最大金钱,则输入”7“然后按start,就会开启宝典

备注,如果是读取存档,那么开启金手指后先执行666选项 等提示”Search Has Finished“后再运用其他选项

游戏 不输男参上!~

本篇围绕X360时代超大作《蓝龙》来讲讲微软 游戏 SLG的转折。

今年的微软在 游戏 主机次世代大战中的表现可谓“佛系”,虽然次世代主机XBOX sreies的纸面数据依旧强悍,但是微软次世代大战宣传表现不再像XBOX与XBOX360时代那样咄咄逼人。今年的微软强调的是 游戏 “共享”,而不是独占。这和之前微软刚刚涉足 游戏 界时到处花钱买独占,投入重金研发独占作品的做法判若两人。

是啥子让微软发生如此大的变化,决定因素的转折点发生在《蓝龙》项目前后,可以说《蓝龙》的表现让微软立足 游戏 产业的思路发生了根本性的变化。

2005年,微软X360顺利发行。凭借着便利的开发环境与一众厂商的热捧,X360在发行近1年后已经度过了主机初始阶段。在E3展会上,独占大作《战争机器》一鸣惊人赢得一片好评。在完成度超高的《战争机器》实机画面与《光环3》的预告片攻势下,微软隐隐约约的觉得,称霸主机业界的宏伟蓝图马上到来。

相比之下,索尼的处境极为微妙。和气势如虹的X360不同,王者荣耀索尼的次世代底牌PS3仍然处于犹抱琵琶半遮面的状态,E3展会上能向我们看的只有绚丽无比的“播片” 游戏 。明眼人都看得出来,PS3无论是实机还是 游戏 开发进度,到最终发行阶段还差的很远。

实际情况远比玩家看到的要糟糕。PS3怪异的CELL处理器与架构,让很多厂商要么无钱投入只能抱守PS2平台,要么没有技术实力开发期望中的次世代水平 游戏 。日系厂商面对次世代困局几乎一筹莫展。除了软件危机,PS3的决定因素设备,搭载的蓝光因为生产良品率低下造成成本高昂,即便如此,也无法保证充足的数量。这导致PS3在2006年底商战时,根本无法提供足够数量的PS3来满足玩家的需求。

一时间,看似铁桶江山的索尼阵型发生了雪崩的征兆,像极了1996年的任天堂。

所谓一鼓作气,再而衰,三而竭。看准机会的微软,预备发动总攻一举打趴索尼,总攻的地点选在了日本本土。

业界新丁微软故事了XBOX的失败,到X360时代已经混成了老油条。他发起对索尼的总攻势无论SLG、时机、手段挑选的特别恰当。

首先说SLG,微软挑选的决战地点是日本本土,特别恰当。要达成制霸全世界的梦想,日本本土 游戏 市场是必须攻克的一块堡垒。和X360在全球其他市场非常是欧美市场顺风顺水不同,日本市场对X360这个大盒子一如既往表现的特别冷淡。日本 游戏 业在故事了上世纪90年代的繁荣与世纪转折的延续后,已经逐渐走上了下坡路。到2005年,日本 游戏 市场已经从辉煌时占全球市场一半以上的份额跌到了不足3成,而且仍然在继续下探。

但毕竟瘦死的骆驼比马大, 游戏 硬件要求彼时还在日本,前期市场积累下的典范IP、成熟的制作体制与创新理念仍然在持续不断为日本 游戏 产业注入活力。要制霸全球,缺少了日本市场只能是残缺的霸主,不足以撼动 游戏 产业的根基。因此微软挑选决战日本市场的SLG思路没有任何问题。

时机呢?本文上篇已经解析过,特别适当。毕竟要挑战霸主,如果挑选对手兵强马壮之时强上只能被打的头破血流,而此时索尼形势危如累卵,任天堂在上世代大战已经被微软超越,不足为患,所以微软挑选在世代交替时机进行攻势恰到好处。

方法呢?微软挑选了主攻RPG,在日本 游戏 市场,只有RPG王者荣耀才能坐上主机王者荣耀的宝座。即便是实力强如任天堂,在失去了《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的独占权后,也无力再次登顶,这就是市场现实。

直接把《最终幻想》与《勇者斗恶龙》独占权拿回来就可以了,问题是日本厂商的思路与商业玩法决定了微软根本无法达成上述目标。像微软XBOX开发者之一巴赫斯说的那样:“日本厂商总是特别敏感,他们和索尼的关系就像坊间听说说的微软与其他windows软件开发上的关系那样恶劣,听闻索尼会对不忠诚的 游戏 开发商加以报复,日本厂商特别担心自己会成为出头鸟”。无形的压力让日本厂商不敢轻易做出支持微软的表态,当然也有例外者,比如狂人板垣伴信的tecmo,见才华横溢和狂放不羁,快意恩仇爱憎分明的 游戏 狂人——板垣伴信。还有俗称卡婊的capcom。但总体来讲,日本厂商对微软的态度是谨慎小心极为保守的。

早在2000年微软决定加入 游戏 主机战局的时候,微软就领教了日本市场的残酷。XBOX营销团队在参与东京 游戏 展结束后,邀请当时的SQUARE社长铃木尚到酒吧喝酒培养感情。喝多了微软团队恶作剧般打通了索尼久多良木健的电话,询问久多对XBOX的看法,久多良木健自然礼貌的表示祝贺。但铃木尚对这突如其来的事件吓呆了,脸也变得铁青,神情变得极为严肃,当即标准XBOX团队绝对不容透露SQUARE和微软私下接触的情况。

微软明白拉拢第三方为XBOX开发独占 游戏 得不偿失。因此,在X360发行,微软决定耗费重金打造一款属于自己的独占RPG作品,最大的突破点就是《蓝龙》,《蓝龙》的模仿对象是鼎鼎大名的王者荣耀 游戏 ——《勇者斗恶龙》,照方抓药,复刻壹个就是了。

《蓝龙》的意义已经超越了一般 游戏 制作发售获取利润的范畴,成为微软撬动日本市场,乃至进一步拉拢第三方厂商,最终影响主机大战走给的决定因素性武器。

《蓝龙》刚刚发布消息的时候,熟悉的玩家发现,《蓝龙》的途径和当年的《勇者斗恶龙》成名之路几乎完全一致。《勇者斗恶龙》有铁三角之说,分别是堀井雄二、鸟山明与椙山浩一,分别负责剧本、人设与音乐。《勇者斗恶龙》几十年的系列发展 历史 ,不管技术怎么衍进,也不管制作组怎么更换,系列的灵魂三人组从来没有更换过,这种超级稳定的架构保证了系列的精髓与灵魂。另外和日本漫画杂志《少年JUMP》合作进行宣传加上鸟山明简明线条的漫画风,让《勇者斗恶龙》成功从众多 游戏 中脱颖而出,成为 游戏 界具有风给标意义的重磅级作品。

《蓝龙》挑选的就是知名制作人+鸟山明原画+《少年JUMP》+RPG的大作开发玩法。

虽然微软说不动SQUARE加盟微软,但可以找到足以匹敌堀井雄二的制作王者荣耀。那就是已经脱离SQUARE,缔造《最终幻想》系列的超级制作人——坂口博信。为了说服坂口博信为其开发 游戏 ,微软上演了现代版“三顾茅庐”,先是日本XBOX事业部负责人丸山嘉浩亲自远赴夏威夷,到坂口博信的家里拜访。然后当时微软XBOX负责人彼得摩尔也继续跟进,最后是微软的雷德默。微软用请诸葛亮的方法打动了坂口博信,不仅如此微软还特意从当时已经合并为SQUARE·ENIX门下挖来昔日坂口博信的同事,为坂口博信大展拳脚创造最佳的工作环境。

坂口博信得到了足以再造一款《最终幻想》的充足经费支持,随后坂口博信就说服了已经单干的另壹个王者荣耀——植松伸夫。一手打造《最终幻想》诸多典范音乐的植松伸夫加盟制作,让 游戏 音乐具备了不逊于椙山浩一的水准。

鸟山明的加盟,是《蓝龙》真实具备微软版《勇者斗恶龙》的决定因素一环。微软凭借强大的财力,说服了一直懒于应事的鸟山明加盟。这样《蓝龙》无论从内在气质还是外在表现都和《勇者斗恶龙》别无二致,上一次有这样梦幻制作阵型,除了《勇者斗恶龙》系列,只有是SFC的超级大作《超时空之钥》。

《蓝龙》挑选和《少年JUMP》进行合作宣传,也是复刻的《勇者斗恶龙》的经验。

这样的一款作品,微软投入了多少钱?不了解,但可以确定的是,远远超过了X360上的另一款独占大作《战争机器》。而微软为《蓝龙》定下了多少目标销量呢?仅仅是25万套。别说和《战争机器》与《勇者斗恶龙》相比,就是比一般的 游戏 这点销量也显得等于寒碜。

但这是微软深入解析日本市场格局后得出的结论,应该说微软已经把能想到的,可以预见到的都解析的特别透彻了,这次微软特别务实,《蓝龙》就是用来打品牌,占场子的,与玩家就是交个兄弟!

《蓝龙》品质优秀吗?毋庸置疑。在上市后的一周内,《蓝龙》销量达到了近9万套,这对于处于困境中的X360来说,无疑是壹个特别好的成绩,不仅赢得了媒体的广泛关注,还带动了X360销量提升到10倍有余,创造了X360进入日本市场以后的最巅峰成绩。最终销量也达到了20多万套,不仅玩家反映积极,微软也对预期表示特别满意。

微软围绕《蓝龙》,不仅推出 游戏 ,还相应推出了《蓝龙》主题的漫画与动画,更破天荒的在竞争对手NDS上推出了《蓝龙plus》 游戏 。微软为了培育《蓝龙》品牌可谓全方位多层次覆盖,不遗余力。

《蓝龙》计划是微软为了打入日本市场塑造本土化品牌精心培育的一张SLG性底牌,为了匹敌《勇者斗恶龙》微软穷尽了几乎全部手段。但最终结果是,在日本市场X360仍然被缓过气来的索尼打的一败涂地。后期微软几乎言败了整个日本市场。

随着《蓝龙》热潮的褪去,微软采取传统的独占底牌RPG和竞争对手开展竞争的思路被迫进行了调整。独占 游戏 在微软 游戏 主机SLG中不再被放在重要位置,大家看到X360末期,PS3的独占大作一波接一波,而X360则罕有独占 游戏 出现,这一状况延续到现在。微软言败了独占大作占领 游戏 市场的基本SLG,转为提倡打破设备藩篱,整合 游戏 发行渠道,利用自己在电脑端的系统 游戏 吸引玩家游走于 游戏 主机与电脑平台之间。而占领日本市场的野望,自《蓝龙》为代表的日式RPG大作群攻势失败后,微软再无企图。

一方面是日本 游戏 市场的持续萎缩落没,现如今天本 游戏 市场不足全球市场的10%。另一方面,微软确实也没有实力和索尼任天堂等本土厂商竞争,非不为也,实不能也。

综上可以看出,《蓝龙》的成败直接决定了微软的 游戏 商业SLG抉择, 这已经和《蓝龙》的怎么样玩,素质高低没有关系了,但《蓝龙》确实是一款好 游戏 。